标题: 波利系列-曹操转技术贴 之一, 早年和一同学一起研究的结果,不一定全对。发表于浙大88。
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发表于 2006-7-10 23:37 资料 短消息 只看该作者
波利系列-曹操转技术贴 之一

发信人: gln (什么?!), 信区: SanGuo
标  题: <<曹操传>>完全技术贴
发信站: 飘渺水云间 (Sun Apr  6 20:08:31 2003), 转信

今天下午,几个人无聊,把曹操传的人物参数彻底研究了一下,得出一下结论:

无论谁的攻击等参数,都由3部分组成:能力=人物参数/2+级别*X+武器装备值
比如,50级夏侯惇用铁枪的攻击力=98/2+50*4+100=349;X=4
     40级郭嘉用白羽扇的精神力=98/2+40*4+88=297.X=4
人物参数就是武将列传中显示的武力,智力,敏捷等等.

其中智力对应精神力,武力--攻击力,统率力--防御力,敏捷--爆发力,运气-士气.

这里主要谈一下X.

人物名    攻击力X  精神力X    防御力 X   爆发力 X   士气X    五项X之和
君主
曹操         3        3          3        3          3        15
骑兵
夏侯敦       4        2          3        3          2        14
张辽         4        2          3        2          3        14
曹彰         4        2          3        2          2        13
曹仁         3        2          3        2          2        12
关羽         4        3          3        2          2        14
步兵
庞德         3        3          4        2          2        14
乐进         2        3          4        2          2        13
李典         2        2          4        2          2        12
曹洪         2        3          3        2          2        12
弓骑
夏侯渊       4        2          2        2          3        13
张合         4        2          2        2          3        13
曹丕         3        2          3        2          3        13
步弓
徐晃         3        2          3        2          4        14
于禁         3        2          2        3          4        14
贼兵
许煮         4        1          3        2          4        14
武术家
典韦         3        1          3        4          2        13
武娘
貂禅         3        2          2        4          2        13

刘晔         3        2          3        1          3        12
骑马策士
司马一       3        4          2        1          1        11
策士
荀彧         2        4          2        2          2        12
程翌         2        4          2        2          2        12
道士
郭嘉         1        4          2        3          3        13
贾诩         1        4          2        3          2        12
补血
荀攸         1        4          2        3          3        13
满重         1        4          1        3          3        12

比如裸体满宠的50级时的防御力是 统率力/2+50*1   --很低
--------荀攸-------------------统率力/2+50*2   比满宠高

几个问题:
1. 五项的X加起来越大越好.骑兵中,曹仁是垃圾,因为他的攻击力X低一个档次;
步兵中曹洪垃圾,防御低,步兵没防御怎么行??.刘晔没救了,攻击命中都低,不过对骑兵
还有点效果.能打骑兵,而且范围大。总之看个人爱好。
我有一次把11个敏捷果中的10个给刘晔吃了^_^.

2. 吃果子当时用处很大,但是其永久作用很小,因为一个果子只加一点相应参数,
如果是2xx或3xx的攻击力,那么吃一个果子只加一,没大用.所以建议不要练果子.

3.攻击力与打别人的轻重有关;  防御力高,别人打你费血少,并且与格挡率略有关系;
敏捷最重要!!它与你的命中率,格挡率有关,并且与二次攻击及暴怒攻击有关!!比如
典韦打人百发百中,并且经常暴怒打两下.
士气可能与暴怒攻击有关,并且,与别人如何打你有关.
许煮士气高,经常暴怒打别人.

4.司马一是大衰人!士气最低,别人打他总是往死里打,而且他的爆发力低,总是
挡不住.  所以 ,当别人有炮车时,别让司马一和自己人站在一起,免得自己人埃两
次打.


--
最爱Paladin

※ 内容修改:·gln 於 Apr  7 00:30:11 修改本文内容·[FROM: gln]
※ 来源:·飘渺水云间 Freecity.dhs.org·[FROM: gln]


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总结的不错,是一个值得去参考的资料.


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发表于 2006-7-11 01:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这显然是初期研究的结果,有好多错误。

QUOTE:
1. 五项的X加起来越大越好.

并不是这样,文官只要精神S就行,其它低也不怕。如果精神不是S,其他在高也没用。

QUOTE:
2. 吃果子当时用处很大,但是其永久作用很小,因为一个果子只加一点相应参数,

如果是2xx或3xx的攻击力,那么吃一个果子只加一,没大用.所以建议不要练果子.

这个我就不多说了,作者还没有发现吃果子的理论。
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发表于 2006-7-11 05:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
lz还是去看看果子理论吧...果子没有用...汗...
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很落伍的东西
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有人不愛煉果子嘛。。。。
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发表于 2006-7-11 09:25 资料 文集 短消息 只看该作者
在当年,统计这个数字还是不容易的
但到现在,每个X值都可以计算出来,根本不需要这个表了
还有,不炼果子是比较落伍的打法了
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发表于 2006-7-11 13:25 资料 主页 短消息 只看该作者
现在再看到这个~~

有种莫名其妙的奇怪感觉~~


貌似进新坛子先看置顶再看精华的习惯现在很少人有了

[ 本帖最后由 dragonpass 于 2006-7-11 13:27 编辑 ]
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发表于 2006-7-12 08:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 郝伯道 于 2006-7-11 09:25 发表
还有,不炼果子是比较落伍的打法了

= =b 不练果哪里落伍了。。。个人玩游戏都有个人的一套玩法 非要说你练果就先进 别人不练就落伍。。。受不了。。。
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发表于 2006-7-12 10:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 dragonpass 于 2006-7-11 13:25 发表
现在再看到这个~~

有种莫名其妙的奇怪感觉~~


貌似进新坛子先看置顶再看精华的习惯现在很少人有了

不是现在才看。
主要是想下岳飞,但没钱,所以贴一些东西出来赚钱。
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发表于 2006-7-12 10:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 林冲 于 2006-7-11 01:26 发表
这显然是初期研究的结果,有好多错误。

并不是这样,文官只要精神S就行,其它低也不怕。如果精神不是S,其他在高也没用。


如果是2xx或3xx的攻击力,那么吃一个果子只加一,没大用.所以建议不要练果子.

这 ...

果子对某些人越早吃越好。

他可以把某些人的x提升1。

实际上x是根据武将初试参数定的,比如骑兵武力90以上的,x=4,即每升1级武力加4。
曹仁攻击力低就是因为他武力88,x=3。
你若很早就能把他的武力吃果子到90,他后面就不差了。

同理,曹洪的防御、某些人的敏捷都是这样的。
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发表于 2006-7-12 10:48 资料 短消息 只看该作者
吃了果子的刘晔 很厉害啊
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发表于 2006-7-12 12:51 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
还没看完就知道楼主要被人骂了,居然建议别练果子。
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发表于 2006-7-13 11:14 资料 主页 短消息 只看该作者
回复 #8 dragonpass 的帖子

又见龙过……
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发表于 2006-7-13 22:15 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 poporing 于 2006-7-12 10:26 发表



果子对某些人越早吃越好。

他可以把某些人的x提升1。

实际上x是根据武将初试参数定的,比如骑兵武力90以上的,x=4,即每升1级武力加4。
曹仁攻击力低就是因为他武力88,x=3。
你若很早就能把他的 ...

那你还说吃果子当时用处很大,但是其永久作用很小,不解!
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发表于 2006-7-14 00:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
在下也不提倡练果子 一个曹操传就那么点关 你练果你压级到搞到司马懿加入还没15级 后面的剧情不多了玩了也没意思
控制能力高的人作战打到敌人动弹不得降低了难度那叫技术 控制低防的人到底“乱窜”卡位,突围,那叫艺术。
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发表于 2006-7-14 09:24 资料 短消息 只看该作者
见鬼。这是我03年刚玩曹操传时自己研究的初步结果。
又不是终极专家贴。
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发表于 2006-10-5 08:52 资料 短消息 只看该作者
老东西了
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发表于 2006-10-5 14:23 资料 主页 短消息 只看该作者
这种垃圾还敢拿到这里来献丑
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发表于 2006-10-5 22:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
自己总结的话很强啊
一般人根本想不到...
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发表于 2006-10-6 07:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
作为早期(03年)的资料,还是相当不容易的
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发表于 2006-10-6 21:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第一次玩就发现那么多很不容易了,记得我当年第一次玩的时候,唯一的发现就是曹操,惇哥,庞德三个人很强,而辽爷,许胖胖很容易挂掉,仙术师很无赖.实在惭愧,第一次就这么多了.
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