标题: 【6.6x】引擎修改合集, 守卫者/斩杀攻击/定向转职/智能指定S
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【6.6x】引擎修改合集

1.守卫者(6.5和6.6x-修正版)
九宫范围内的友军被攻击时,目标强制转为自己,自身混乱时无效,目标被围攻时无效。
这里触发时机在先手攻击前,不能触发先手的情况也不能触发护卫,多个护卫存在时,血多的先触发。
考虑到我方使用的强度问题,当特效值=2 护卫者必须在敌人攻击范围内才能触发

提供6.5和6.6x(修正版)两种版本的注入文件,下载后自行注入对应的版本,没有测试6.6版本是否兼容

2.斩杀攻击 调整(6.6x版本)
6.6的斩杀攻击很尴尬,相当于小号的破甲 ,故将攻击前判断改为了攻击时的叠加判断
【新】斩杀攻击N% :如果本次攻击使敌人生命值低于N%,则此次攻击直接斩杀敌人。每50杀敌数会让斩杀阈值提升1%


3.定向转职道具 (6.6x版本)
道具效果 兵种上升(印绶) 当特效值为0-39时,定向转职为对应大兵种,当特效值=40,保持原兵种升阶功能,可以新建几个道具用来转职
设定效果值0-39时 当整形变量 4081=1 时,会像剧本指令 52 改变兵种 一样重算7围,但不会改变不适配的装备,不会改变S形象


4.信息传送37 根据大兵种号指定S (6.6x版本)
可以结合3.定向转职道具,智能指定S形象
功能:  某武将兵种为对应类型时,会变为指定S形象

  编号必填 37
  0
  1
  5,15,25,35
  第一行 武将data号
  第二行 特殊S号
  第三行 兵种大类号,可以填写多个


注意:该指令为一次性结算,即改变兵种后,需要经过这条指令才会改变S,后续再改变兵种无效


[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-7-4 22:12 编辑 ]


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附件: [斩杀调整] 【star6.6x】斩杀攻击 改进.zip (2026-6-21 20:01, 816 bytes)
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附件: [定向转职] 【star6.6x】定向转职道具.zip (2026-6-23 00:39, 997 bytes)
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附件: [信息传送37] 【star6.6x】信息传送37 根据大兵种号指定S.zip (2026-7-4 00:58, 750 bytes)
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发表于 2026-6-6 00:48 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2026-6-18 19:05 资料 短消息 只看该作者
信息传送37 写错一处,注入文件已更新,或者按照下面进行修改

00453549   50               PUSH EAX
0045354A   E8 952CFBFF      CALL 004061E4
0045354F   E8 B889FBFF      CALL 0040BF0C
00453554   50               PUSH EAX

00453555   50               PUSH EAX

红色处调整为

00453549  |. 50             PUSH EAX
0045354A  |. 50             PUSH EAX                                 
0045354B  |. E8 942CFBFF    CALL Ekd5.004061E4           
00453550  |. E8 B789FBFF    CALL Ekd5.0040BF0C

00453555  |. 50             PUSH EAX

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-7-4 01:02 编辑 ]
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发表于 2026-7-6 16:05 资料 短消息 只看该作者
特殊赋值扩展转职道具么,这也太棒了。

如果想在原版里加入,应该写进哪段?代码能通用吗
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定向转职道具?梦回英杰传了。
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