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标题: 发布6.6修正版,看三楼
本主题由 ylh2004 于 2025-10-6 11:55 设置高亮
马化腾
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2026-1-30
#61
发表于 2026-2-8 04:26
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jimmy200570
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2012-9-20
#62
发表于 2026-2-22 03:12
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只看该作者
R劇情與S劇情使用了對話3,使用z加速會讓劇情循環或卡住
[
本帖最后由 jimmy200570 于 2026-2-22 03:24 编辑
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柯基爵士
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2016-9-18
#63
发表于 2026-3-10 21:47
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只看该作者
有一个建议,能不能让随机数这个功能也支持伪随机呢?
产生随机数这个功能很有趣,许多mod也在积极使用这个功能,但是有一个致命问题,就是中途随机可以SL,不让玩家SL必须在最开始随机好,然后存在变量里,让这个功能使用起来有一些麻烦。因为玩家一直SL得到自己想要的结果,游戏会变得无聊,降低可玩性,随机的魅力就在于有好有坏
如果以后能支持伪随机,还需要R/S的伪随机队列不能相互影响(防止玩家改变战场操作后来影响战斗结束R的随机结果)
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2026-3-10 21:50 编辑
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Einhart28
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2023-10-2
#64
发表于 2026-3-17 20:46
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只看该作者
整形4085的效果好像不太对劲,设置7,结果我方变成7血,敌方依旧5血;设置-5,我方251血,敌方5血
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2006-11-16
#65
发表于 2026-3-18 11:07
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短消息
只看该作者
回复 #63 柯基爵士 的帖子
伪随机属于是事前产生随机队列,在产生队列时,根本无从得知作者将来要需要一个什么范围内的随机数,所以在逻辑上就行不通
目前的伪随机是用在战场的命中率,异常的恢复率等,这些都是可以确定数据范围的
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柯基爵士
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2016-9-18
#66
发表于 2026-3-20 00:28
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只看该作者
感谢大大的提醒,确实想的不周到,确定可以数据范围是很重要的,我这里有两种方法,不知道能不能用
方法1 队列范围0-FF,伪随机只支持0-FF之间的参数
目前除了武将data号,其他的参数几乎没有超过FF的,假如我想取100以内的一个随机数,如果队列第一个数字超过100时,则取第二个数字,直到符合取值范围
方法2 通过二进制的方式生成参数,加入伪随机算法支持,从而实现得到的结果是伪随机的
如下图所示,简单来说31=(2进制)11111,那么0-31之间数字,都可以通过这个5个位置0/1的排列组合得到,
每个位置是0/1的概率相等,那么最后随机到0-31中的每个数字概率也相等。我只需要让每个位置随机是0/1的结果是伪随机的,那么最后得到参数也是伪随机的
可能不是解释的很清楚,大大可以追问
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2026-3-20 00:44 编辑
]
图片附件
: [方法2算法示意]
示意图.png
(2026-3-20 00:30, 137.5 K)
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xiakai2024
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2024-1-8
#67
发表于 2026-3-21 09:44
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只看该作者
建议star大佬,在6.6也加上回合开始和回合结束的自动存档效果,
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2023-10-2
#68
发表于 2026-4-5 15:33
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只看该作者
大佬清明好,我报个错
目前在宋江6.6和烈焰同盟6.6里都发现了,只要地图够大,比如宋江S37的1920*1152,烈焰S59的1932*960,
鼠标滑倒右下角后反复快速搓动就能闪退
不知道什么原因,地形也没问题
补充一下,已经更新了6.6修,用笔电的小屏幕会闪退的,用公司里大屏幕不会闪退
[
本帖最后由 Einhart28 于 2026-4-13 13:05 编辑
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jimmy200570
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#69
发表于 2026-4-11 08:39
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只看该作者
請問道具編號255還是[空]嗎?
七、72-36指令设置人物提档
這個指令有沒有使用次數限制?
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#70
发表于 2026-4-11 08:55
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只看该作者
回复 #69 jimmy200570 的帖子
实际上不是空了,这得等新的剧本编辑器
次數限制是什么意思?先提一档,之后再提升一挡?你可以直接提升2挡
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jimmy200570
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#71
发表于 2026-4-11 09:23
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只看该作者
回复 #70 star175 的帖子
我說的次數是這個指令最多可以用幾次?
如果我有100個不同的人要加能力,夠用嗎?
或者我有某個武將在劇情裡會多次改變能力檔次,最多能添加幾次指令?
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#72
发表于 2026-4-11 09:27
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还送了新基底,太感动了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#73
发表于 2026-4-11 10:04
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只看该作者
大佬大佬,临时特技有没有使用人数的限制呢?
有没有可能全屏百人特效屏蔽?
如果设置持续回合 填》100时为永久技能,那么将来全data武将都获得永久特效屏蔽,那么这是不是变相的也突破了特技的4个武将数量限制?
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#74
发表于 2026-4-11 11:05
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只看该作者
回复71 73
我并没有做极限测试
提挡数据预留了320字节,每增加一次要3字节,再加上标志字符,建议不要超过100次
附加技能预留了1600字节,一个技能第一次附加要5字节,之后再加要4字节,同样要看考虑标志字符,有300次就差不多了
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2006-11-16
#75
发表于 2026-4-11 11:07
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只看该作者
回复 #73 Einhart28 的帖子
这种情况可以用复制人,只要设置给少数人物,复制人也会拥有同样的技能
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#76
发表于 2026-4-12 00:27
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只看该作者
修正版避開地雷的兵種的位置變了,請問要改哪裡?
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2023-10-2
#77
发表于 2026-4-12 10:36
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只看该作者
大佬大佬,龙巡四海、虎啸山林、万里龙城是彩蛋吗?具体是什么效果呀
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#78
发表于 2026-4-12 16:39
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只看该作者
回76
4749be
回77
就是辅助水战、辅助山林、脚下为关隘
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Einhart28
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2023-10-2
#79
发表于 2026-4-12 17:27
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只看该作者
回复 #78 star175 的帖子
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jimmy200570
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#80
发表于 2026-4-13 09:03
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請問要怎麼用劇本設置哪個必殺給兵種?
例如必殺21是破甲,我要在劇本裡讓騎兵學會,怎麼做呢
另外,用形象指定器改引擎,特效編號改成其他的都會顯示修改失敗(但是可能有效),破甲攻擊無法取消百分比,加大攻擊範圍1之類的都沒辦法換成其他範圍。
[
本帖最后由 jimmy200570 于 2026-4-13 09:41 编辑
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jimmy200570
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#81
发表于 2026-4-13 09:25
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只看该作者
必殺指令好像有問題,第五人的編號與學習等級不能正常變化
图片附件
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必殺人物與等級.png
(2026-4-13 09:25, 115.51 K)
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2006-11-16
#82
发表于 2026-4-14 09:28
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第二行数字填5是设置给兵种,此时第四个数字填大兵种号,比如填3是骑兵
破甲攻击百分比设定是在宝物设置里
第五个人的编号不生效是个bug 改成这样
0040889D 3C 05 CMP AL,5
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jimmy200570
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2012-9-20
#83
发表于 2026-4-14 09:35
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只看该作者
回复 #82 star175 的帖子
破甲攻击百分比,寶物設置裡把它取消,按存檔會顯示修改失敗,不生效
遠距攻擊1~4也是修改不生效
另外,我想問的是必殺給兵種(6.6修正版有的功能),不是問特技
[
本帖最后由 jimmy200570 于 2026-4-14 10:34 编辑
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2006-11-16
#84
发表于 2026-4-14 14:39
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只看该作者
信息传送6 的第二行数字填5是设置给兵种,此时第四个数字填大兵种号,比如填3是骑兵
形象指定器重新下一个
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一流也
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#85
发表于 2026-4-15 08:36
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6.6修正版pl版,无法使用ExtendModifier.exe,没办法使用,不知道为什么
6.6pl可以用多武将特技吗 ,四个武将特技不够用
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jimmy200570
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#86
发表于 2026-4-15 09:57
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過關時設置無戰利品,會得到道具FF,而且好像還無法使用
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#87
发表于 2026-4-15 11:43
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回复 #85 一流也 的帖子
pl版工具要等普罗的新版本
pl版每个武将都可以学会全部技能
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2006-11-16
#88
发表于 2026-4-15 11:46
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回复 #86 jimmy200570 的帖子
这个也是得等新的剧本编辑器,可以解决5d得到ff道具的问题。
ff道具是用来升十级的,设计就是不能在战场使用
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jimmy200570
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2012-9-20
#89
发表于 2026-4-15 11:55
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回复 #88 star175 的帖子
那麼劇本武將裝備255仍然是沒東西的意思嗎?
我希望是,這樣可以少改一點
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jimmy200570
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2012-9-20
#90
发表于 2026-4-16 01:31
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1. 大殺四方沒有效果
2. 大地圖模式下,頭像移動容易導致遊戲死機。
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