标题: “快速战斗”结果公正吗?, 初学者的问题
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发表于 2006-6-18 09:57 资料 短消息 只看该作者
“快速战斗”结果公正吗?

以前没玩过英雄无敌,最近开始玩英雄无敌三和四,嫌切入战斗画面与战斗过程太浪费时间,所以选取了“快速战斗”。

最近在论坛上看人说好像英雄的魔法使用很重要,那么我就有个疑问:如果快速战斗中玩家已经失败,在同一场战斗中,玩家如果自己操纵小兵与英雄有没有可能赢呢?


英雄无敌的策略性是不是在战斗场景中也得到体现呢?

[ 本帖最后由 阿追3000 于 2006-6-18 10:00 编辑 ]


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发表于 2006-6-18 10:17 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,当然可能了,电脑判断不过是把所有兵力按经验值计算,然后加上英雄的系数,再比较双方实力,弱的就为负,具体的可以看电脑自动打。

至于微操,很多达人用分兵、站位战术,以极弱胜极强是常有的事情。最典型是露那(元素火墙MM),带3个精灵仙子(多带几个可以适当分兵,以防万一),一般情况1级就可以灭3级以下的非远程部队,而自己0伤亡,如果交给电脑,肯定输。

英雄无敌的水平,80%体现在微操,还有20%是宏观调控,快速发展。


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发表于 2006-6-18 10:30 资料 短消息 只看该作者
原来如此,几乎要错过英雄无敌的精髓部分。
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发表于 2006-6-18 11:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
快速战斗自然不是公正的,士气幸运等因素电脑是不会考虑进去的,有时也会有在禁魔关卡、诅咒之地让大天使使用复活,初级布阵双格兵往前多排一格等无耻赖招。不过总的来说,快速作战更多体现的是一种兵力的强弱,在以弱胜强时往往没有手控作战效果好,在以强凌弱时则效果差强人意。

另外,快速战斗和自动战斗的算法是不一样的。

英雄无敌的精髓是积小胜成大胜,通过微操每场战斗少死两个兵,就有可能提前几天打下关键性宝屋、招兵处或者路口,使得经济、兵源或者国力得到加倍快速发展。

[ 本帖最后由 周瑜 于 2006-6-17 23:09 编辑 ]
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发表于 2006-6-19 23:55 资料 短消息 只看该作者
英雄无敌四的自动战斗我至今没搞懂,我的英雄只带了几个元素兵在野外晃,而电脑英雄带了大部队来攻,用手动铁定输,可自动战斗却赢了,让我惊讶不已,试了几次都这样,汗死......
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发表于 2006-6-22 18:31 资料 短消息 只看该作者
我觉得如果优势让电脑控制战斗。会让你多费魔法多死兵。

但是如果是劣势。或者是在打敌人工件兵多的时候。用自动战斗会少死兵。
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发表于 2006-6-22 19:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 美髯公 于 2006-6-22 18:31 发表
我觉得如果优势让电脑控制战斗。会让你多费魔法多死兵。

但是如果是劣势。或者是在打敌人工件兵多的时候。用自动战斗会少死兵。

同意,特别对方是弓箭手,你带的是慢速兵种,如果电脑来打,死不了几个

如果你打,非常糟糕,失败了也有可能,因为还没有跑到电脑面前已经倒下去一片了,

这是一个很奇怪的事情,如果你看战斗自动打,那死的更快,电脑指挥都不懂等待,奇怪的是不看战斗打,电脑怎么计算的.
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发表于 2006-6-23 18:15 资料 文集 短消息 只看该作者
从来不点那个选项 呵
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发表于 2006-6-24 19:06 资料 短消息 只看该作者
结果和自己操作战斗比肯定是不公正的~~不过对我和别人玩对战来看~~对付野外的怪物时双方都用自动~~~
感觉是比较公正的~~~
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