【原创】三11[1.1版]心得汇总
到目前为止,已经发布了1.1版,1.2版两个补丁。
如果说1.2补丁是真正意义上的补丁的话,那么1.1版几乎可以算是对原版游戏疏漏之处的全面调整,很多方面的攻关心得要有所修正。
以下具体谈一些。此贴主要给新人指导,如是高手,请自动跳过^^
一,混乱与伪报效果持续时间是个变数,经常有1回合回复的,但2~3回合回复的也不少。
1.1版与1.0版的不同在改变了这个变数,总体上混乱的持续时间确实减少很多。
这样,螺旋击和特技疾走,虚实等的威力降了不少,但仍是非常有效的.
特技深谋,神算的重要性有所提高。
所有晕眩类特技的评价都要比1.0降低一个等级,包括斗神,疾走,神算,勇将,枪将。飞将要降半个等级。而骑神,聊胜于无吧。连带着,洞察和明镜的评价都要比1.0降1个等级.
二,忠诚度,出击频率,外交,监狱,技巧,丰收,这么多前作中被诟病的地方做了改善,总体上是成功的补丁.
最重要的是,AI势力终于像一个势力了,不再是若干个城池的联合,也算是从联邦走向集权吧.
但是先取势的游戏思路仍是一致的。
三,对机器配置不好的同学来说,从前鼠标很飘的,现在非常流畅了,和8,9,10代一样流畅,这对游戏心情是非常有帮助的
四,AI变得特爱攻击建筑,这种蝗虫战术很令人心烦。特别是江夏,寿春这种临江城市,对吴势力而言,那条宽阔的长江远比一切特技更有价值.人人对战,再重申下,东吴最重要的就是那条史上最宽阔,最漫长的长江.而不是什么特技.
五,普通攻击的杀伤效果加强了很多,连带与普攻相关的特技,武将实用性都大增了。比如神将,比如连战,比如驱逐。比1.0提升1个等级。
现在最强战法是旋风击和乱射了,上限6000+的总杀伤 。戟神弓神比1.0提升半个等级.
关羽在1.0版被很多人批,还不如张飞,1.1版应该没争议了,普攻杀伤的绝对主力.
孙坚也可以挤掉张辽或甘宁,排到实用性前10名的名将了。
神级特技么,其实各有所长,骑神可以说是诸神中最废的,现在水神纵横长江都很强了.
六,关键是AI互动性提高后给玩家带来的投入感增强了,单以难度论不算提高多少。
AI互相残杀,收拾起来的难度比他们龟缩不出还要小呢。
事实上KOEI游戏本就从不以高难度见长,即使我们时常怀念的,从前的经典之作也是一样。
七,因为技能点收集比1.0版要困难一倍,火神与火系科技的实用性要降半个等级,而特技精妙的实用性要提升一到两个等级。
此外,一切火计的杀伤力下降了一半,周瑜终于从1.0版的“神”还原为“人”。
八,在对AI的攻略中1.1版的捕缚,作用不是削弱,而是提升了1倍以上。因为俘虏的脱逃率下降极大,降忠率提升极大.基本达到了三9PK的效果,这对小势力攻略而言是一大福音。公孙度的难度应该是比1.0版简单了不少,有了逐步消化的时间.
九,在1.0版的人机对战中,洞察的确是评价不高的,和明镜,几个规律是一回事,1.0的AI还是只会伪报不会搅乱,而徐晃那个沉着,自己来用是完全废掉了.
1.1版的AI军师施放搅乱的频率大增,而普通武将仍是爱施放搅乱。这样基本平衡了几个魔免技能的实用价值。也就达到了作品的原意。
十,赵云的武力成长一定不如关张,我从前也一直持这个观点,现在看也有些片面了.可能我们下意识中关张赵都是一定在一起的,就发展来说张飞肯定最先达成100武,关羽其次,赵云最慢.
不过200剧本,这个很多势力都能先得到赵云的剧本,玩得多了.感觉又不同了,
自己的赵云开局5,6年武力超过AI的关张绝对不是问题.爆击涨武力快。不等于爆击频率少的武将就不涨武力了.
十一,只有赵云这样的超一流名将才有培养价值,培养一定要先查清他的成长类型.很典型的例子就是贾诩,理论上他达成100智不算很难,达成后也是超级军师,寿命又很长。
可实际上他颠峰就是194剧本之前,200年剧本只有96智,207剧本只有95智了,因为他所有能力都只是[持续型]也就是他实际达成100智,是非常困难的事.
而赵云是[超持续型],还有,司马是[超持续型],陆逊是[持续型],徐庶是可怜的[普通型]不看特技不看能力.,这3人就分了档次,
那些能力类型不好,年龄偏大的武将,培养的能力不一定有他们自然下降的快呢.
十二,人机对战和人人对战是完全不同的概念.
关于对战,捕缚当然也很强,却不会比神算洞察更强.当然这和个人的喜好也有关.
有很多人把捕缚称为最强技能,甚至呼吁对其削弱。这种看法非常之片面,大家都谈了很多.
比如,对新野刘备,江陵刘备来说,捕缚的价值不如神将,斗神,神算,连战,洞察,那是不用说的事.本身自己的武将就质量最高了,收降曹孙的将并非十分迫切需要,.
但对以新君主在曹操后方开局的玩家来说,捕缚的价值就很大了,比如207剧本的晋阳新君主,
可以说连夏侯恩之流都是必收的,有足够多的武将,才有应付四面围攻的曹军可能,
超级难度的抓捕率并不高,笔者有攻破22将的邺城,只抓到2人的经历,
1.1版的收降率是很高的,尽可能多的收降消化曹魏武将才是单城少将新君主的壮大之路.
同时,AI加忠诚度的频率远快过1.0版,再指望挖人不现实,30天以上,90上下忠诚的基本无法到手,80忠诚的也不一定次次成功.
刘表父子死得很快,但降两轮忠的文,甘,蒯等人,身在北方的新君主也没把握全部得手,
至于法正张松这样的,208年出来的龙凤和两马,基本没可能.
笔者只成功挖到蔡瑁,魏砜[名声]
占晋阳等会捕缚的小卫出来属于完全不现实的事........就是靠RP收降几个魏将慢慢进攻.没有捕缚抓人太少,这时就想到它的好处了.
如果只用新野后刘备,我也会觉得这个特技没太大用处,主力基本不用靠抓,就是五虎龙凤那些人
当然和魏同盟后,先吃马家,或是和革新收真田1样拼RP抢大耳都不难过的,但这就失去本意了.
十三,对于技术的开发先后次序,主要是看需要发展, 在初期主要是根据手下武将的武器适性发展相应技术."
兵粮抢夺是鸡肋型特技.因为1.1的技巧来得不容易,兵种系的升完初期就行,
科技和兵器系的倒是后面的更实用,
喜欢自虐的玩家并非三国玩家主流,强将凌弱兵是大多数人的喜好,
所以各人的喜好不同,选择都不同,谈不上某种特技更至关生死,只是凌虐AI更舒畅的角度出发,
对军制改革的争议就是如此,速攻流不会喜欢,而正兵流就会觉得多出3000兵的额外伤害,.特别是1.1版后加强了物理伤害
火攻爱好者:强化木兽+车轴+ 神火计+火药加成
箭塔爱好者:车轴+石造建筑+投石开发+霹雳,
投石台中期用来凌虐AI其实也是非常令人满意的,不认为这一系就一定弱了,
技术的强与弱,不能用10年统一还是20年统一来衡量,这只是个人喜好.
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