由于电脑进攻的规则完全取觉于地理位置,不知可否设计出一个实时修改器可以自动根据战况化分附近地域的归属城市,这样不就可以通过不改AI程序而达到目前我们所盼望的
AI最高境界:临近地域攻击..
比如在汉中版本里,一当刘焉攻克白水,或荫萌关后,会自动将地域归属临近的敌方城市:
我的汉中,这样电脑从那里就会出击了,否则攻汉中还是那几个大老远的从成都跑来,而十几万
荫萌关却原地不动,太不可思议了吧..
现在我们都觉的修改过的版本好玩,但那也是因为修改了的关系,但打到中后期,因为战局千变万化,不可能每个初始的地域设定都有意义.因此电脑也不会根据实际战况而达到优化出兵的目的..
但如果我们可以根据附近地域的兵力,归属,武将能力等设计一个实时的地域修改器,是不是
就可以间接得控制电脑出兵最有效的地方..
但本人不才,虽对电脑语言编程有一知半解,但游戏的修改程序却一窍不通,也不知从何着手,还望各位高手指点..
(PS: 如果三国的AI设计得好,概略上说,人是不可能赢电脑的..毕竟所有的兵法啊,连动啊,单挑啊 都还是随机的
我们都说电脑召人作弊,其实不然,因为它知道每个人的数据,可以计算出谁是最容易被离间的,也可以知道用哪些文官成功率最高..如果我们这么一个个去离间电脑的武将,也可以达到同样的效果,但谁又这么有空每旬都去尝试 N x M 次,何况军师还会说谎
探索也同理
如果所有的设计都象那样的话, 说到要加强度,还真不一定会是我们..)
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