标题: 有关设计 修改地域的即时修改器 之建议, 增加 电脑 临近城市攻击
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发表于 2004-1-16 00:27 资料 文集 短消息 只看该作者
由于电脑进攻的规则完全取觉于地理位置,不知可否设计出一个实时修改器可以自动根据战况化分附近地域的归属城市,这样不就可以通过不改AI程序而达到目前我们所盼望的
AI最高境界:临近地域攻击..

比如在汉中版本里,一当刘焉攻克白水,或荫萌关后,会自动将地域归属临近的敌方城市:
我的汉中,这样电脑从那里就会出击了,否则攻汉中还是那几个大老远的从成都跑来,而十几万
荫萌关却原地不动,太不可思议了吧..

现在我们都觉的修改过的版本好玩,但那也是因为修改了的关系,但打到中后期,因为战局千变万化,不可能每个初始的地域设定都有意义.因此电脑也不会根据实际战况而达到优化出兵的目的..
但如果我们可以根据附近地域的兵力,归属,武将能力等设计一个实时的地域修改器,是不是
就可以间接得控制电脑出兵最有效的地方..

但本人不才,虽对电脑语言编程有一知半解,但游戏的修改程序却一窍不通,也不知从何着手,还望各位高手指点..

(PS: 如果三国的AI设计得好,概略上说,人是不可能赢电脑的..毕竟所有的兵法啊,连动啊,单挑啊 都还是随机的
我们都说电脑召人作弊,其实不然,因为它知道每个人的数据,可以计算出谁是最容易被离间的,也可以知道用哪些文官成功率最高..如果我们这么一个个去离间电脑的武将,也可以达到同样的效果,但谁又这么有空每旬都去尝试 N x M 次,何况军师还会说谎
探索也同理
如果所有的设计都象那样的话, 说到要加强度,还真不一定会是我们..)


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发表于 2004-1-16 00:55 资料 文集 短消息 只看该作者
又想了一下
如果这个可以改,通过存档,应该什么都能改了

可以随意修改电脑部队的兵法,比如锥形,突击+飞射..
可以根据出征人数,出征地点改出征费...一个人带一个兵和五万兵的费用会不同
可以根据武将年龄修改各能力数值...70岁的赵云也不会挑胜20岁的夏侯霸
可以自动处斩所有提拔武将...
可以自动追加电脑武将的经验值...
...
...


应该早有也有人想到了吧


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发表于 2004-1-16 09:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个想法倒是非常好的,与陈郡所想也是不谋而合。
东方补充了一点:做成外挂形式,而不是再S/L一遍,即开了外挂后这个修改就在存盘的同时进行了,自动存盘也进行了。
那么就等于一个AI提升器了。
我认为这是可以实现的。
至少可以实现这几点:
1、地域的即时修改;
2、阵行兵法的修改——还可以改成根据武将统率来决定成功率,甚至变成无阵!
3、能力值的即时修改;
4、根据相性处斩或放走俘虏武将;
5、自动追加电脑武将经验值;
6、根据出兵数量多少来决定每旬军费开支(即总金钱每旬下降);

如果能配合上EXE文件的修改,甚至可以接近完美!比如说:将最高经验值调整到3000等。。。。
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发表于 2004-1-16 10:18 资料 文集 短消息 只看该作者
我觉的也是,应该早就有人想过这些问题了吧..

其实经验数值高到多少也无所谓,只是加得慢一些就可以了..
其实最难的可能还是修改兵法和地域划分...
等于是我们自己在为电脑设计AI,要考虑的因素的缺很多...
还有,不知道游戏里各部队的攻击力和守备力在不同的地形状态下是否有差别呢..
如果我们实在无法破解地图的话,就粗略第根据各地域来修改也是可以的..

出征费不光应根据兵数,和地域也应该有关系..比如平原一带,或北方,骑兵便宜,
到了西蜀,几乎就是天价了..
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发表于 2007-10-20 13:27 资料 短消息 只看该作者
高招 想法不错 可以实现
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