标题: 岳飞传的几个问题, 特技发动条件
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原来的特技发动条件比较苛刻,我们不能让我们伟大的岳飞同志总是被打得喘气吧  
现拟做如下几点修改,请大家讨论

岳飞的特技:马前马后、节义传家、精忠报国分为两个档次,按岳飞的HP划分

发动条件:
第一级:岳飞200<HP<600,HPCur<50,MP>10
第二级:岳飞HP>600,HPCur<80,MP>15

发动效果:
马前马后:召唤出王横和张保
第一级:效果持续5回合,MP-10
第二级:效果持续8回合,MP-15
节义传家:召唤出岳夫人
第一级:效果持续5回合,MP-10
第二级:效果持续8回合,MP-15
精忠报国:能力大幅提升
第一级:效果持续3回合,五项能力+120,MP-10
第二级:效果持续3回合,五项能力+180,MP-15


诸葛英的特技:借物代形,分为三个档次,按诸葛英的等级划分。

借物代形:召唤出一个五项能力皆为1,HPCur为1,没有任何攻击力但免疫一切攻击和法术的诸葛英替身
第一级:诸葛HPCur<60,MP>60,效果持续3回合,MP-60
第二级:诸葛HPCur<80,MP>80,效果持续5回合,MP-80
第三级:诸葛HPCur<100,MP>100,效果持续8回合,MP-100


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发表于 2006-1-26 16:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
现在貌似没人愿意使用张保和王横

是否要提高一下他们的等级  或者干脆把岳夫人出来的条件改难or效果改弱


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关于难度,拟增加一个选择


容易:
比现在的容易难度略低。
无评分。
敌人小兵-2,敌人主将一般不超过+4。我军增加2级能力。
一般以击退主将为胜利条件。
小兵数量比现在的简单少。

一般:
评分可选。
敌人小兵-2,敌人主将一般不超过+6。我军增加1级能力。
小兵数量和现在的简单差不多。

困难:
有评分。
敌人小兵-2,敌人主将一般+4以上。
隐藏关进入要求苛刻。
小兵数量与现在困难一样。
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发表于 2006-2-8 15:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
银瓶的成长


图片附件: 1.JPG (2006-2-8 15:14, 311.42 K)

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银瓶的最终成长简直就是一个怪物-_\\,难度三个都是不错,简单难度是为了快速过关而设的……
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发表于 2006-2-12 00:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
宝物的初步安排


图片附件: 宝物.jpg (2006-2-12 00:07, 514.32 K)

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发表于 2006-2-12 05:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对宝物安排的意见我已经和小雅说过了,

银瓶的成长,我担心会出现个能力超强的家伙,我认为应当这样统筹一下:新手级别也能保证能把银瓶的能力成长为一个不错的档次(如80+),可对老手而言,成长到95+也比较难。越往上越难嘛。把一些容易触发的事件加成多些,难于触发的加成少些。
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发表于 2006-2-21 19:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
自己计算一下银瓶:

S00 北门入、单挑秦桧 武4 敏6 运2
S01 二单挑触发 武8 敏4 运2
S02 出击、节义出发、宝物得到 武4 智2 敏2 运10
S03 单挑柴桂、击退主考、节义触发 武6 统4 智2 敏6 运4
S04 突击、单挑邓成、节义触发、宝箱触发。拆宝箱未触发 武6 统4 智6 敏4 运10
S05 击碎石头、银瓶有效 武14 统10 智10 敏10 运10

第一章总计 武42 统18 智20 敏32 运38

S06 救红玉、陈抟触发、节义触发 智8 敏6 运8
S07 单挑余化龙、隐藏物品、精忠报国 武6 统4 智4 敏6 运4
S08 单挑金牙忽、精忠报国、用计成功 武6 统4 智6 敏4 运4
S09 单挑金兀术、用计成功、精忠报国 武6 统4 智6 敏4 运4
R10 选刺字 统4
S10 奇袭、宝箱事件1 统2  智8 运4
S11 精忠报国 武2 统2 智2 敏2 运2
S13 反间成功、精忠报国 武2 统4 智6 敏2 运2
S14 打本关、用计穿越、精忠报国 武2 统4 智8 敏4 运2
S15 单挑何元庆、精忠报国 武4 敏4 运2
S16 打本关、选择逃跑、诸葛英特技触发 统4 智10 敏6

第二章总计 武28 统28 智58 敏38 运32

S17 单挑张邦昌、交战、精忠报国 武8 统4 智2 敏6 运4
S18 穿越、精忠报国 武6 统2 智2 敏2 运4
S19 救出高宠、精忠报国 武6 统4 智4 敏4 运4
S20 单挑薛礼花豹、关铃胜 武2 统2 智2 敏6
S21 阻止金军撤退、单挑金银弹子、精忠报国 武8 统4 智2 敏2 运2
S22 直攻粘罕、单挑粘罕、精忠报国 武4 统4 智6 敏8 运2

第三章总计 武34 统20 智18 敏28 运16

总计:武104 统66 智96 敏98 运86
对比系统评定:武84 统46 智66 敏80 运56
我只能说:
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发表于 2006-2-26 17:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这是雅雅刚定的银瓶条件

有一些看法。

1、银瓶能力,是不是应该和特技发动与否无关呢?
   特技既然已经不算分,我看就没必要发动了吧。记得司马玩岳飞传的时候,还要故意让岳飞挨打以便触发特技,然后给银瓶加点,这有违游戏精神吧?

2、每关,在限定回合内结束,可增加银瓶能力。
    已经分了三个难度,简单难度的过关回合数肯定要少;那么简单难度下的银瓶能力就比困难难度的高。快速作战歼灭敌人,也可以补偿一些玩家没能触发某些事件所带来的银瓶能力损失。据我所知,速战法,也是如本初这些曹操传玩家喜爱的一种形式。

3、银瓶成长点结合要考虑的一些因素。

   如果武力加点了,那统帅也要相应加上。否则空有高攻击而低防御的银瓶发挥就受到了限制;
   如果统帅加点了,那敏捷可以少一些;反之也是,敏捷加了,统率也可以少些。
   智力运气也可以成正比关系。

   就想到这么多,在表里有些事件,加点一加就是武力+4,其他不动;我感觉这么来不太平衡。
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发表于 2006-2-26 19:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个表格弄的有些仓促;而且为了省事,把特技先都提出来了,有很多不妥的地方,应该先考虑特技之外的事件的。

大体思路就是这样:初始能力全40,每个事件净+4。75个事件有可能到达全100。

实际触发50多个事件就比较多了,也就是能到达全80+
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发表于 2006-3-1 19:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
新的银瓶成长表格

思路:

单挑加武力、敏捷、运气,降低智力和统率。
独立事件则主要加智力和统率。

如完成全部单挑和独立事件,则五围是平均增长的。

带蓝字的20个2选1的选择事件是影响银瓶个性的关键因素。采用+8-4这种办法。某项能力最高可达+32,最低可达-16

特技处理的比较简单。马前马后加武力,精忠报国加统率和运气,节义传家加智力和敏捷。


附件: 银瓶.xls (2006-3-1 19:33, 29.5 K)
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发表于 2006-3-2 17:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
算了一下。最多触发60个事件,银瓶总能力达到440。如果触发的合理,刚好达到4个A,一个S。

如果不使用特技,最多触发43个事件,总能力372。

关于银瓶兵种的确定的想法:

if 敏捷>=90 女将 else
if 智力>=90 谋士 else
if 武力>=90 骑兵 else
if 士气>=90 弓兵 else
if 敏捷>=80 女将 else
if 智力>=80 谋士 else
if 武力>=80 骑兵 else
if 士气>=80 弓兵 else
if 敏捷>=70 女将 else
if 智力>=70 谋士 else
if 武力>=70 骑兵 else
if 士气>=70 弓兵 else
女将
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发表于 2006-3-2 19:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由博雅张生于2006-03-02, 17:55:45发表
算了一下。最多触发60个事件,银瓶总能力达到440。如果触发的合理,刚好达到4个A,一个S。

如果不使用特技,最多触发43个事件,总能力372。

关于银瓶兵种的确定的想法:

if 敏捷>=90 女将 else
if 智力>=90 谋士 else
if 武力>=90 骑兵 else
if 士气>=90 弓兵 else
if 敏捷>=80 女将 else
if 智力>=80 谋士 else
if 武力>=80 骑兵 else
if 士气>=80 弓兵 else
if 敏捷>=70 女将 else
if 智力>=70 谋士 else
if 武力>=70 骑兵 else
if 士气>=70 弓兵 else
女将

怎么还有骑兵的可能?。。。而且排到第三位?

强烈要求换成背嵬等
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给猪头的附件


附件: 未加密的剧本0302.rar (2006-3-2 19:41, 406.19 K)
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发表于 2006-3-29 22:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
修正一下。银瓶初始能力是全50
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