标题: 【讨论】大家讨论讨论各个MOD的创新与成功之处
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发表于 2006-9-17 09:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
说实在的吕布传并不难,过不了关只能说是你的战略出错了


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发表于 2006-9-17 09:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这点和其他mod不一样...其他的过不了只能说你的RP出错了


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发表于 2006-9-17 10:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 落雪飞花 于 2005-12-11 15:05 发表
生存模式挑战——任何一个隐藏关可以以这个方式,敌人无限,我军出场人物确定,没有胜利条件,只看能撑过多少回合,每回合都有一定奖励  ...

这是一个极好的设想,不过我方出场人物应根据每个人的培养阵容自行决定。

“每回合都有一定奖励”就没必要了吧。

另外,这种挑战没必要15人全出,出10-12人足够了,想牛头山一才上6人。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2006-9-17 10:07 编辑 ]
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发表于 2006-9-17 10:30 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 花城锋 于 2005-12-15 20:22 发表
很早之前玩了遍岳飞传,现在我也来说两句,说得过分了请不要生气,良药苦口利于病嘛。

      首先1:正如楼上说的,故事情节太老套,没有观赏性,吕布传就好得多了。
       说岳故事情节已经无法改变了,所以现在要下功夫的只能是语言文字,
       生动的语言也可以带给大家惊喜的。
2:兵种太多,过于花俏,让人有种眼花缭乱的感觉(不好的感觉)。

兵种虽多,但我以为能够应付最严酷挑战的还是军队的制式兵种:步兵、骑兵、弓兵、炮兵而已。武术家、女兵、贼兵这些杂牌兵种很难在高强度对抗中生存下来,跟别说法师了。

至于谋士、策士的作用不应直接作用于战场,而应该通过指挥调度军队,在合适的地域集中兵力采用合适的战术,在最短时间内以最小的损失获胜。所以玩家的大脑和实际操作就相当于谋略的作用。当然负责后勤补给的运输队还是应该存在的。

曹操传中法师的作用被大幅度强化了,数量又多,战场上理所当然的主角——重骑兵竟有沦为肉盾的趋势,我认为今后新建的MOD应当削减法师的数量,加强骑兵的作用。

另外,古代中国军队历来都是步兵为主的军队,而CCZMOD中近战人物中骑兵的比例太大,根本不符合实际情况。

我认为15个出场人物中1个中军营、4个骑兵队、5个步兵队、3个炮队、2个运输队是比较平衡的兵种组合。用炮队取代法师和弓箭队的大面积杀伤功能,同时考虑给重步兵装备宝物使其具备弓箭兵的远程攻击能力。

当然,最高的目的应该是取消即时存/储档功能,既然是一款战棋游戏,就要遵守落子无悔的游戏规则,然后才可能制定出评价操作者水平的评分系统。
==========
建议用5/9格攻击的炮车取代咒术士/策士/统制/道士的大面积攻击功能,医生改成运粮队的手推车/马车形象。像英杰传一样,每个人物代表一支部队,有兵力显示,攻击力随兵力的减少而降低。

[ 本帖最后由 天空战车 于 2006-9-17 10:38 编辑 ]
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发表于 2006-9-17 10:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
感觉都太难了
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发表于 2006-11-5 17:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuejin 于 2006-9-16 18:21 发表
岳飞传应该是所有的MOD中最好的游戏了,当然个人认为还有一些瑕疵。比如升级极限太高了,宝物升级也很困难,衣服类的宝物升级更是难上加难,建议把级数定为50级。装备定为3级。至于吕布传,繁琐的取宝条件,疯狂 ...

很明确是剧情...每个剧本排除剧情剩下战斗场面有多大区别(用上修改器更是不用分剧本了)相对与吕布传的取宝系统...难拿的印绶远不如拿取中的过程吸引我(比如有些条件是对话单条==..先不说讲的是什么...就拿剧本来说..一个剧本在我看来就是一个故事...那些对话就是组成这个故事的一部分)相信在这里像我一样的上班族不会少...至少我自己就没有耐心培养那些数值而去练果压级什么的..先不说游戏中的剧情表现的并不如小说明确和突出.前面有位仁兄说的好...高都没死..剧情确按照他死了走(这实在让人很无语)..还有对牛的刻画远比其他人多(这是按原定的小说和历史走吗?当然我并不是说这样不好..)相对于小说或历史(有人发现了王贵的情况..不以游戏来讲此人不管什么方面对飞的影响并不会比游戏中的主力战斗人员少吧...我的意思是在我看来因为此人在战斗场面是废柴...所以在剧情上也不受制作组重视...给人种错觉...至少在我看来战斗场面的主力人员的刻画比那些废柴多的多(如果王贵有陆或高那样游戏中的能力恐怕剧情就要起翻天覆地的变化了..历史中王要是早早的去死飞可能就不会是那样的下场了相对而已对那些在游戏中是主力在历史中死不死影响不了大局的人物(比如某法师型)性格心理=刻画远比王=人多的多...真不知道是按照历史还是按照里面战斗数据比较强的人员的野史)希望这方面要加强....至少我觉的剧情远怎样在战斗中战胜敌人重要的多(对我而言为了一句对话没触发比一个宝物没得到要更吸引自己的多...战斗的场面可以修改...但剧情制作组定下来玩家就没法改变了)看了论坛上众口难度的问题..头都大了...还不如玩家按照自己的想法随便改呢...可能话有点过了请大家某怪...赞成自己好好想想...不赞成的无视好了...
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发表于 2007-2-3 09:57 资料 短消息 只看该作者
吕布传只要一开始没满级个人觉得不错
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