标题: 战棋游戏概论, 想从整体上聊聊战棋游戏
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发表于 2005-10-6 15:00 资料 文集 短消息 只看该作者
战棋游戏概论

我玩战棋游戏是杂而不精(现在在大家影响下开始研究游戏了,呵呵),玩得多了,想对战棋游戏做一个总的归纳,于是利用十一期间写了两份帖子:《PC战棋游戏目录》 http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=73150)和《战棋游戏概论》,想和大家分享战棋游戏的快乐。


战棋游戏概论(BY 云海)

一、人物设计大致分为以下几种:
    均衡型人物(各项数值均衡,补给法术会一点,攻击法术、物理攻击、抗击打等能力(防御力+生命值)都属中上,一般为主角)。
    肉盾型人物(物理攻击和抗击打能力强,擅长物理攻击效果翻倍的法术)。
    补给型人物(擅长补给法术,抗击打能力弱)。
    法师型人物(擅长攻击法术,抗击打能力弱)。
    远射型人物(具有远程物理攻击能力)。
    中程攻击型人物(具有两到三格物理攻击能力)

二、基本战略:
    保持阵型(基本阵型为:均衡型人物与肉盾型人物在前,补给型人物、法师型人物与远射型人物在后),以多打少,形成局部优势。

三、基本战术:
    让最优人选在最优位置攻击敌人。这就要考虑到兵种是不是有相克、地形是不是影响攻击效果、身前身后及侧面攻击效果是不是不同、该敌人是不是有反击功能等。

四、游戏精髓:
    首先是升级(养成)+宝物+战略战术,其次是画面+音乐+剧情+操作。

五、大致分类:
    (一)、不忍卒读型:也就是玩了10分钟就想删的游戏,造成这种效果有两个原因:画面粗糙和操作烦琐。1、画面粗糙型,此类游戏如芙蓉姐姐和如花,能在短时间内在视觉效果上给玩家以巨大杀伤力,玩1~3分钟会导致头晕目眩,玩3~6分钟会导致上吐下泻,玩6~10分钟会导致七窍流血,继续玩者将迅速过度至植物人,许多3D技术不过关的战棋游戏具备了此功能,当然,大部分DOS战棋游戏在今天玩起来也有此效果。2、操作烦琐型,不想列出各种操作烦琐的类型了,刚才稍微想了一下顿觉胸慌气短,建议此类游戏制作者每天唱50遍周杰伦的《简单爱》。
    (二)、平平淡淡型:无缺点无优点的游戏,音乐、画面尚可,剧情还算连贯,战棋的三大主要因素(升级、宝物、战略战术)勉强凑齐,操作还算简单,但整个游戏没什么可探索度,这类游戏的基本进程就是毫无变数地指挥一群人不断地去打倒另一群人。时间紧张的玩家一般让此类游戏在自己硬盘里待上20分钟,时间有空余的玩家也能坚持把此类游戏打通关。智冠出的各类战棋游戏就是此先进文化的忠实代表。
    (三)、毁誉参半型:这类游戏在升级、宝物、战略战术、音乐、画面、剧情、操作这七种要素中,必有几样让玩家眼前一亮,但也必有几样让玩家心灰意冷。大家在玩《风色幻想》时,是否被其不错的画风而吸引,又是否因为其空洞的内容而将其弃之?大家在玩《银色的佣兵》时,是否为其如《大航海》一般的半开放模式所吸引,又是否因为辛苦培养的两位主角(一共就四个主角)在游戏进行至半时一死一被捕而几近昏厥?大家在玩日本工画堂的战棋游戏时,是否为其唯美的画风和精致的人物设计而倾倒,又是否因为其唧唧歪歪半天不打仗而郁闷?……
    (四)、百玩不厌型:如何才能让一款战棋游戏成为百玩不厌型?首先,它得让升级、宝物、战略战术、音乐、画面、剧情、操作这七种要素同时达到中上水平。其次,它要开发游戏的可玩性,让玩家觉得此游戏有探索度,如何才能让游戏具备探索度呢?制作者必须在升级、宝物、战略战术、剧情这四个要素上再做文章。1、一般的升级模式就是人物的各项指数越来越强,会的技能能够越来越多,而有可探索度的升级模式会加上转职模式(人物到达一定级数有不同的高级职业可选择,这样玩家就需要研究不同职业特点)或分配点数模式(升了级给你一定点数,让你选择分配到人物属性上,这样玩家就需要研究哪个人物最需要加哪种属性);2、一般的宝物搜集模式就是战场上有几个宝箱让你捡,而有可探索度的宝物搜集模式会加上战场搜集的特殊模式(如要打倒特殊人物或宝物的位置是隐藏的)、宝物搜寻系统(打完仗后与NPC交谈获得)、宝物炼化系统(让玩家自己摸索“某个东西+某个东西=?”,而且如果有宝物炼化系统的,一般最终武器都要靠炼化得来);3、一般的战棋游戏没有什么战略战术,而有可探索度的战略战术模式会加上兵种相克、地形影响攻击效果、身前身后及侧面攻击效果不同、反击功能等效果,另外有的游戏还设置存活经验值奖励、退出战场惩罚、战后评分等来刺激大家“步步为营”;4、一般的剧情模式就是单一进程且简单化,而有可探索度的剧情模式第一种就是改变单一进程的剧情,加上隐藏关或多结局(一般要触发特殊条件或完成支线任务),有可探索度的剧情模式第二种就是使剧情丰富化,加强故事设计、背景设计、人物性格设计等。

六、关于炼级:
    大部分玩战棋的都喜欢炼级,原因可能有二:一是大家都喜欢“先苦后甜”的爽感,二是大家都喜欢数值不断上升带来的成就感,人其实大多数时候都是在追求这个东西,如赚钱想越赚越多,跑步想越跑越快等等。
    大家都喜欢练级,我就归纳一下战棋游戏的练级方法。练级不外乎从数量和质量方面下手,数量就是进行物理攻击和使用法术次数越多EXP越多(具体做法一般都是留几个敌人不打死,对他们进行不去HP的法术攻击及对我方人员进行治疗性、辅助性法术,如果敌人会补血还可对其进行轻微物理攻击),质量就是要走升级捷径,升级捷径几乎所有战棋游戏都一样,即低等级的对高等级的进行物理攻击、魔法攻击、魔法治疗能获得较多的EXP。
    但一个战棋游戏不能沦为练级游戏,练级要适可而止,照边际效用递减规律来看,练级太多必然丧失成就感和娱乐性,使游戏成为枯燥无味的点鼠标游戏。游戏制作者在这方面要注意,要限制玩家过多练级,最简单的方法就是限制回合数,30回合是个差不多的数字。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-5 09:05 编辑 ]


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发表于 2005-10-6 15:26 资料 主页 短消息 只看该作者
写的好有见解啊


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发表于 2005-10-6 15:30 资料 短消息 只看该作者
记得原来我玩《新天使帝国》是个3D的战棋游戏,每一回合,要把全场景都要旋一遍,头晕目眩,情节也很一般
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发表于 2005-10-6 16:09 资料 文集 短消息 只看该作者
新天使帝国 和 轩辕伏魔录 都是过渡品……
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发表于 2005-10-6 18:20 资料 主页 短消息 只看该作者
前几天刚玩了轩辕伏魔录,感觉有点模仿天地劫,就是难度正好相反
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发表于 2005-10-6 19:35 资料 文集 短消息 只看该作者
自从多魔小组散了,大宇就有点不行了
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发表于 2005-10-6 19:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
全文对战棋游戏有了个较为系统的阐述,玩家可对战棋有个概貌的了解。加推荐鼓励。

游戏内涵方面涉及不多,如果对游戏的理解写的更深刻一些就更好了。
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发表于 2005-10-6 20:27 资料 短消息 只看该作者
顶呀。好游戏还是有不少。但也有太多的slg太差了
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发表于 2005-10-6 20:54 资料 文集 短消息 只看该作者
谢谢大家鼓励,我会继续努力的!
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发表于 2005-10-6 23:11 资料 短消息 只看该作者
现在很难看到一个好的SLG,幸亏我SLG之心不死,终于发现了轩辕
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发表于 2005-12-11 01:18 资料 短消息 只看该作者
游戏本无概论
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发表于 2005-12-12 08:53 资料 文集 短消息 只看该作者
风色幻想的剧情哪里空洞了1-4代紧扣严密还有很多未解之谜......我倒觉得风色系列的画风让我不舒服...

PC上比较好的国产战棋当然是超时空英雄传说系列,风色系列和幻世录系列咯

....所有机种上能让人玩N多遍的..估计还是皇家骑士团系列和兰古瑞撒系列吧...00年以后家用机上的新作老实说不太熟悉了..
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发表于 2005-12-12 09:02 资料 文集 短消息 只看该作者
PC上比较好的国产战棋 没有汉堂吗?
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发表于 2005-12-12 10:35 资料 文集 短消息 只看该作者
汉堂玩过致命武力系列和阿玛迪斯,都打通了

不过感觉相当一般,美工没什么特色,而且战斗系统没有新意

ODIN的愚者大陆感觉比致命武力好玩不少(愚者大陆是04年才出的好象,不记得了)
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发表于 2005-12-13 13:30 资料 短消息 只看该作者
............战棋类游戏既然是R.SLG(战略RPG)....抛开剧情因素...精髓还是重在"战略".....

从我小学到现在玩过的各机种战棋游戏来看....个人感觉...

而凡是可以练级的游戏...其战略性越到后期越会打折扣(汉堂的所有作品难度也基本只体现在中前期)....即使加上回合限制..似乎效果也不是很明显..再就是SL大法了....这点在比较强调命中与闪避的游戏中影响更大...

赌命中与闪避本身就是在碰运气...即使SL对其不起作用(比如幻世录1不加RANDOM参数和FE系列)...个人认为也不利于体现战棋游戏的精髓...最优秀的战棋不应该过于侧重这些几率问题...重点应该放在各种技能策略攻击&恢复的量化计算上..


个人比较推荐的一部作品:FALCOM的魔幻精灵....

似乎在楼主的帖子里没提到此种类型的吧....我到觉的某中程度上VMJ才是真正的战"棋"游戏....练级与SL均不存在也无意义...游戏过程中可以多少体会到围棋的感觉^^...步步为营啊....但就是太费脑了~~~~当时几个整天打通困难难度+专家模式真是头疼的要命...

个人比较喜欢的几款:FDPS...天地劫....吕布传...幻世录1...(FE系列说实话印象不是很好>_<...虽然GBA上几作包括同人作品都玩过了.)..这几款都是主要人物不是很多...每个人都比较重要且能提供相当的火力输出...但几部作品共同的缺点..游戏后期还是比较流于形式.....没什么挑战.....

再就是有一个特例.....

幻世录2三周目开始(-_-某假期无聊的时候打了一端时间)...敌人的升级速度开始大幅度提高...恩...后来每关我方几位主力的升级速度在80级左右-_-..而敌人基本是150-200级的速度....游戏玩到后来非常之无趣....

不知道有没人和我有相同的感受>_<...

哦..胡乱写了好多..难免有错误..欢迎批评指正^^
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发表于 2005-12-13 22:42 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上写得不错,呵呵,魔幻精灵就是一款纯战略的战棋。
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发表于 2006-4-21 01:25 资料 文集 短消息 只看该作者
还有综合型。
其实看看wow的职业设定就知道了。
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发表于 2006-5-1 21:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 侯希白 于 2005-12-12 08:53 发表
风色幻想的剧情哪里空洞了1-4代紧扣严密还有很多未解之谜......我倒觉得风色系列的画风让我不舒服...

PC上比较好的国产战棋当然是超时空英雄传说系列,风色系列和幻世录系列咯

....所有机种上能让人玩N多遍的..估 ...

严重赞同。风色幻想的画风较Q,确实不是很习惯,但情节超棒,我记得当时玩时,就被感动得哭了(到了游戏后面情节时),好像是唯一一个让我流泪的游戏啊。
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发表于 2006-5-2 00:11 资料 短消息 只看该作者
写的不错啊,支持一下,,希望继续努力
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发表于 2006-5-7 21:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
但一个战棋游戏不能沦为练级游戏,练级要适可而止,照边际效用递减规律来看,练级太多必然丧失成就感和娱乐性,使游戏成为枯燥无味的点鼠标游戏。游戏制作者在这方面要注意,要限制玩家过多练级,最简单的方法就是限制回合数,30回合是个差不多的数字。
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发表于 2006-10-5 09:02 资料 短消息 只看该作者
不错辛苦了
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发表于 2006-10-5 12:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 777zhong777 于 2005-10-6 18:20 发表
前几天刚玩了轩辕伏魔录,感觉有点模仿天地劫,就是难度正好相反

怎么我记得轩辕伏魔录比天地劫早出呢?
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发表于 2006-10-5 12:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 云海SLG 于 2005-10-6 19:35 发表
自从多魔小组散了,大宇就有点不行了

散了,什么时候的事呀。
没有注意到哟。那轩5的动画一定很差了哟
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发表于 2006-10-5 22:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主说的很精辟啊
战棋游戏都逃不出这个框框
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吸引我玩戰棋遊戲的因素是轉職系統
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发表于 2007-6-26 20:50 资料 短消息 只看该作者
梦幻模拟战2的佣兵设置很好啊,为什么不提一下?
一直练孤胆英雄,不知道单兵作战还是有不少遗憾?NPC的存在才使战斗有了变数!
让人有军团作战的概念!
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发表于 2007-6-29 13:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
楼主写得不错,战棋类我还是喜欢曹操传,其次就是风色幻想拉,新天使帝国没有玩过,听说里面都是女的?
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发表于 2007-6-30 14:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我玩的就是剧情和战斗,画面和音乐很次要的位置
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