原帖由 太阳穴 于 2007-2-21 21:33 发表
你见过的不下10人,那你自己试过了吗?
你说你见过,你看到的也不过是别人扔出来的存档。
那我到想请教一下,你如何证明900天统一甚至有人说600天统一的存档,不是通过作弊得到的!
另外,你怎知我没有自 ...
既然仁兄是实验过的,那么我收回原话,抱歉,请见谅。
织田4年统一在2005年我还没打速攻时最少已经有4人达成了,那时还不是全用包围技术的。
之后在日本人完成武田999天之前,已经实践过德川、上衫可以4年内统一。,
经过一年的发展和对革新认识的深入,加上一大堆技巧的发现,速度提高得很快。
看了你的发言,觉得你可能对革新的了解还不够,虽然我们很多时候是靠S/L来完成这个艰巨的任务,但是技巧也是不能忽视。
如你说围城之后士气低,不能继续出征,这个问题在2005年10月就已经圆满的解决了,把所有兵出征,然后激励,回城再出征激励,3-4次就可以把10几的士气激励到满,前后时间不超过5天。围城也有很多技巧的。
如果想详细研究,到游侠去会比较多。
600多天统一是用武田的,我想我不需要去验证别人的了,我们打速攻已经自觉的不去使用无耻流技术了,修改这东西就根本不用提。
我放出660天完成的记录时,有同仁在我的战略上进行修改,于630天完成的,玩得多了,战术上的东西一看就可以知道可不可行,没必要去验证了。
最后说一句,玩速攻的人不是因为要和人比速度才玩的。最初可能是因为日本人记录的问题,但到后来,已经是一种对自己的挑战。发掘战术,寻找更合理更能持续进攻的进军路线,这一切都是一种乐趣,为的是乐趣而玩,所以一切都很自觉。