标题: 调查您玩岳飞传追求的玩法, 事关评分系统的修改,非常重要,请大家踊跃投票
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发表于 2005-11-5 18:45 资料 主页 短消息 只看该作者
为什么最近都没进展?


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性别:男-离线 plumtreeli

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发表于 2005-11-5 18:45 资料 主页 短消息 只看该作者
俺是级别和神的统一.....怎么没有这个选项
不太喜欢练果子,感觉很累,游戏这样玩觉得很没意思(个人感觉)


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来自 宇宙


发表于 2005-11-5 19:02 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由赵子龙帅于2005-09-09, 23:21:23发表
   主要是玩的开心就好!

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发表于 2005-11-10 15:47 资料 文集 短消息 只看该作者
事实上,得神和压级是不可能统一的。如果单纯追求压级练果子的话,连过关都困难。
同意mf48的观点,强烈要求去掉幼军伤亡这一评分标准。用己方行动控制友军行动,不是不可能,但这么打太自虐,不试个几十次,是不可能知道结果的。而如果不这么打,那就只能不停的s/l,把游戏变成了真正的“s/lg”,让人很恶心。
说实话,有的关想得神,不看水平,看命。
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发表于 2005-11-11 06:39 资料 短消息 只看该作者
比较喜欢追求练级、练果子、得神的统一
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发表于 2005-11-20 21:17 资料 短消息 只看该作者
的确。为了个神 L/S几个小时。值得吗?游戏得了神对你自己有什么好的奖励`?
不过是个游戏的虚荣。浪费几个小时实在是子虐``
我就是追求 过关。看剧情。```
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发表于 2005-11-21 18:19 资料 短消息 只看该作者
虽然练级和得神很有成就感 但还是觉得应该多体会一下剧情
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