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标题: 《大时代的故事》攻略, 一起重温那个时代
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发表于 2005-7-20 14:04
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《大时代的故事》攻略
看了“君莫舞4”的文章,颇勾起一番回忆,决定动手写上一番,也算对得起我当初玩了那么久……
“君莫舞4”的文章请参考
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...=0&#entry878347
该文中有的,和一些基本的操作,除了特别重要的就不再赘述了。
除了特别说明,均以高智能高难度为准。由于抗战两个阶段较简单,除了特殊章节均以北伐时期为准。我都是选阎锡山,雄踞河北,笑迎八方敌,利用防盗版Bug,敌人有“打不完”的的兵,那才叫爽!
由于时间太久,有些数据可能记不太准确,望见谅。
我已经将游戏传到我的网络硬盘
http://jzcx.ys168.com
需要的可以去下载,由于和决战朝鲜共用一处,请大家注意流量。
该压缩包里包含了减速软件fatman,直接运行war.bat就行了。我的减速设为1%,在C3 1G下较合适。若觉得慢了可以编辑war.bat,将里面的1%改大。
目录:
一、综述
二、技术细节
三、抗战
四、军阀混战
五、其它功略中待商榷处
[
本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-30 00:35 编辑
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发表于 2005-7-20 14:04
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一、综述
1、经济
兵马未动,粮草先行,没钱什么都干不成。但本作中有拉赞助的选项,使得经济并不很成问题,我从来不做内政,只管打仗。只有建兵工厂还不错,产了弹药即可自用,也可卖钱。
产能还是分配一下吧,一劳永逸的。没出海口只能买卖粮食,全产粮吧;有出海口才能买卖其它物质,可以多产矿。
打仗时注意,对于20万军队,没有太多死亡的,一月约需耗1500金,其余物质各15000。有炮兵的话,每只(满员)一炮耗1500弹药。
2、胜利条件
首先是全军被歼(俘),然后是司令被俘,还有任一项物资耗尽。
此外还有:攻方:前敌总指挥(司令或出战时选的第一个人)被俘。
守方:所有城市被占。
因此,有时会觉得敌人的行动有点怪,放着人不打,非要往后钻,其实那是目标不同,它可能直奔你的城市去了。AI的目标是战斗胜利,虽然战术基本上是正确的,但怎么玩的过老玩家?具体的对策后文再详述。
战力悬殊时敌人会溃逃,注意利用。对于新疆和安徽这样有戈壁和天堑的省份,由于玩家先部署,敌人会部署在另一侧,穿沙漠耗体力和士气,度长江耗时,需要尽量避免,可以集中兵力把敌人吓跑。
将领战败的条件是攻击力为0,而不是兵数为0。注意体力和士气极低(10左右)时会兵团崩溃,士兵数锐减。
3、攻击力
(1)相同条件下,步兵和炮兵攻击力相同,骑兵和装甲兵倍之。装甲兵很猛,很大程度上是因为武装高。等美援到了,骑兵武装提升上去,轻松横冲日军。
武装100大约相当于基本战斗力(武装10)加倍。对步兵而言,增加相同战力,征兵和提升武装花费基本相当,但考虑到战场上的物质消耗和部队数上限,精兵更为有利。对其它兵种而言则是提升武装大为划算。
(2)其它数值当然也是越高越好,不过士气一般只能到80,只有打胜仗加10才可能超出。
(3)本作中的训练程度实际上和士兵无关,只和武将有关,一般征兵不会减低。训练一次增加值为武将带兵能力的十位数。征兵时不要用“自动”征兵(招满余额,电脑自动分配),不然训练程度会降低二成,而用手动分不会。
训练程度不仅影响攻击力,还会影响战场上的机动力。各兵种训练程度100时机动力是:步兵10,骑兵15,炮兵8,装甲兵12。我基本上是训练不满不上战场。
(4)高难度下,我军攻击力和敌人是一样的,中难度强一半,低难度强一倍。但注意如果你不选蒋中正的话,蒋军的攻击力比其它军队高一半,因此高难度下我军攻击力“不如”蒋军。
4、武将能力
千军易得,一将难求,本作充分体现了这点。
(1)带兵能力对于士兵攻击力的影响是阶段性跃变的,比如85比84陡增近20%,98比97陡增约25%,100约为80的2倍,50的4倍,列出一些跃变点的数据:
带兵能力 100 98 95 90 85 80
士兵攻击力 210 190 150 135 120 100
以上均以各项值100(士气80)的满员步兵为准。
(2)经验每满100,带兵能力提升1。
开垦、挖矿可得15点经验,但要耗15点体力。不如战场上,一般耗3点体力和2点士气就可以得5点经验,骑兵冲锋更是15点经验!
5、地形
这款游戏较好的体现了地形的重要性,在当时的游戏中是很不错的。有些地形对所有兵种都不利:最突出的是水中战力大减(保卫南京全靠这个了)。有些地形则是因兵种而异:如丘陵上骑兵和装甲兵攻击力下降,而炮兵射程增加。骑兵在平原上冲锋对步兵是致命的,但如果冲城墙或是树林就会死的惨不忍睹。
6、作战基础
(1)作战方式
一般而言,标准的作战方式是协同作战(炮兵除外),相邻我军轮流进攻。一般不用肉搏,除非用弱将消耗对方的体力,或是弹药短缺。
骑兵则有可怕的“锋队”,我习惯叫冲锋,玩过的都知道厉害。注意地形,才可以发挥威力。
炮兵和步骑间的伤害算法较特殊。步骑对炮兵协同作战,不管双方攻击力的差距,基本上几圈下来就完了;炮兵似乎是敌人越多杀伤越大,因此在敌人攻击力相同的情况下,优先轰击人多的。
(2)移动
步兵每次休息可以加2,但最多是15。
铁路不消耗燃料,也不耗体力和士气,一般地形每走一格耗1点体力和1点士气,沙漠更是可怕,因此尽量走铁路。
在城市里休息每合恢复1点体力和1点士气,只能说胜过没有吧。
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二、技术细节
1、各省地图难度
各省地势不同,即使是同一个省,从不同方向进攻难易也不同,因此有必要叙述一下,北方诸省重兵相交的机会较少,就不列出了。
以电脑防守为准,一般原则是守卫城市。
格式为——被攻击省份:容易的攻击省份/中等的攻击省份/难的攻击省份。对于皆难的省份,如果不习惯耗物资的话,应屯兵直接吓走敌人。
11冀:晋豫鲁
16晋:豫/其余中等
18陕:甘/其余中等/川
19豫:皆中等
20鲁:晋豫苏//冀
21苏:豫/鲁皖/浙
22皖:皆难
23浙:/闽赣/苏皖
24闽:皆中等
25赣:皆中等
26鄂:皆中等
27湘:皆中等
28黔:湘/滇桂/川
29川:皆难
30青:皆难
31新:皆难
32藏:皆难
33康:皆难
34滇:皆易
35桂:皆中等
36粤:闽赣//桂湘
2、战斗
本作电脑的AI是很不错的,虽然跟人比是有些目光短浅,但也不能苛求,下面谈谈电脑的打法:
(1)防守时电脑一般只是守卫城市,我进攻的目标一般是歼灭敌人有生力量(其实是抓将领),因此双方各得其所。加上主动进攻时一般我军兵力占优,围上去群殴就行了。电脑的缺点是有时过于侧重守城,不太会根据实际情况扼天险。
(2)这里重点说一下防守,胜利条件是多样的,电脑的进攻手段也是多样的,分别说明:
A、敌军远占优:不用说了,直接冲着我军奔来了。自己掂量一下是守是逃?守的话最好扼守天险,没险的话只好守城,敌人过来后围住群殴;逃的话也要让敌人长途奔袭消耗体力。
B、双方实力相当:电脑可能会强行攻城,甚至对周围的敌人置之不理。因此可以布好口袋让它钻,注意不要一开始就把路堵死了,要先撒网,敌人进来后再收网,不然敌人会另外寻路的。也可用司令的移动“调动”敌军,不过如果敌人目标在城就没用了。
这点是人对付电脑的最有效方法,即使是现在的游戏,也很容易“调动”敌军。
C、我军占优:电脑在这点上表现的很好,经常可以看见吴佩孚一省就囤积了50万以上军队,在蒋军轮番进攻下崩溃。
这时有两种攻法,一是派几个人去耗对方的物资:这时地形反而成了守方的累赘,如从湖南攻打四川,敌军在右下的“小岛”上,我军很难打到,因此守四川时要注意多备些粮食。
另一种是轮攻:除了少数几人护好前敌总指挥,其他人强攻,不行了就撤。只要前敌总指挥在,就可以拖到“下个月”再增兵。处于战争状态的省份是不能作内政的,这也是独霸一省的难点之一。
(3)这些都分析过了,怎样对付敌军大家也该清楚了吧。对于攻打强省再多说几句:轮番进攻毕竟太费劲,可以诱敌深入,让出一个省骗电脑分兵。
其实还可以鼓动学潮或是派突击队:鼓动学潮可以降低士气和忠诚度,不仅好打,降将忠诚度也高(100-原忠诚度);派突击队破坏敌人物资,敌人战败后,双方士气此消彼长,不可同日而语。
3、Bug一览
本作的Bug确实不少,但大部分没有大的影响,而可以加以利用,列举如下:
(1)扩大炮兵人数:自动征兵时会给每个炮兵增加征兵总数的数目(没试过超过2万,应该不能),如两只炮兵,分别是1000人和500人,征兵2500人,则两队变为3500人和3000人,这样的超级大炮打人太过分了,不过可以送出去给人打,一圈圈围欧下来,经验暴涨。
(2)提升炮兵武装:初期炮兵的武装是50,但后期精兵都是100,炮兵就鸡肋了。指令里时办不到的,不过有办法:把要提升的炮兵增满兵,和一支步兵(满员,但武装不满)一起放到一个省,扔上几万黄金,再设为自治,电脑就会帮你升了。
(3)擒贼擒王:如果六面被围死(包括敌人和地图边界)就无法撤退了,而前敌指挥官被抓则攻方失败。围住前敌指挥官,把敌人打到战力悬殊,敌人撤退,但是前敌指挥官被俘,电脑会误判为攻方全部被俘(应该是其他人可以撤退的)
(4)“潜伏”:如果敌人交战时你派兵凑热闹(当然要战事拖延到下月,及攻方人员不满才能办到)。仗打完你的军队就不见了,但是你的军队打下该省时,那些军队又会回来。这个可以用于攻打强省,事先派军队潜伏进去,等到你的正规军打下该省战力尽失时,那些潜伏者可以站出来保卫该省。
(5)金钱溢出:把手头上的黄金都用完,黄金为0的时候,用0黄金买0粮食,黄金会变为65535。这个Bug很奇怪,看来游戏开发时考虑是欠周全。
(6)盗版:这个并不是Bug,但习惯这么说了。似乎大家的感受不同?我的遭遇是这样的:第一时期,半年后第一个玩家武将能力减办;1年半后每季结束时,除第一个玩家外,所有军队全满。本来该是很可恶的设定,结果被我用来玩挑战了。
网友老黄忠提供了一种解决办法,游戏开始时要输入密码时,按以下输入:
页数为1页正—46页正时,选1;
46页倒—74页倒时,选2;
78页倒—99页倒时,选3;
75页正—78页正,选2或3,没见过,不能确定。
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三、抗战
1、第一次打第二阶段时,瞬间连丢数省,颇感沮丧,但打完了你就会发现其实没什么。
初始阶段,日军确实有优势:体力强,士气高,训练好,武装精。因此开始颇为小军得志,欺负我军体力弱,士气低,训练差,武装烂。
但要看到日军的劣势:
(1)日军骑兵的武装还是100,对我骑兵没有优势;步兵武装200,但大部分部队只有1.5万人,战力比起武装100,兵员2万的我军占不到很多便宜;
(2)日军将领大部分较烂,无法与我军精锐相比;
(3)后期我有美援,不仅物资极大丰富,更会提升武装;
(4)最重要的一点:日军无法征兵,百万军队死一个少一个!而我国幅员辽阔,岂是百万日军所能尽占?
因此,日军是打不起持久战的,最终的胜利必将属于中国人民!
2、第二阶段开始日军很是嚣张,海外部攻打江苏,北方诸省摇摇欲坠。
别怕,先保卫首都,最好我军先动,调些部队到江苏,并巡视以恢复体力和士气。日军功苏后,兵力沿南京到上海一线布防,放弃徐州。日军会渡江而击,堵在水里打,弱的将领可以用肉搏消耗敌人体力和兵力。不要让敌人登陆,也不要把路堵得太死,以致逼着敌军绕道西北,骗到江边再堵住即可。当月快完时,撤退残兵,再从其它省份调兵。一般要打2-3个月。一旦江苏失守,将会发生南京大屠杀。
北方几个省守军太弱,用空间换时间好了。山西一开始就会被打,较难守住,不如放弃,下面陕豫冀三省抓紧“练兵”,甘鄂鲁适度增援,应该可以使敌人不敢轻举妄动了。估计守不住的可以主动撤出,不要进战场了再逃,日军打了胜仗士气会更高!
等开始的阶段“熬”过去,我军练成,甚至美援到手,日军就没辙了。
我的习惯,是纠集所有骑兵(8支),练成后出击,攻击力可达日军单支步兵的近2倍!发挥冲锋威力,注意别被群殴就行。
注意,沿海城市防御薄弱时,日军第二支海外部会偷袭。
其实还有个痞些的方法:一开始就从山西撤退,并带走所有物资。敌人会跟进,并且一般不会带物资。然后立刻切断敌人后路,派个人去受降就行了。我曾一战“歼敌”30余万,以后就不打这个阶段了。
3、第三阶段就更不算什么了,我军稍加巡视和训练就不比日军弱了。日军已经无力扩张,集中兵力打个出海口,就肆意蹂躏日军吧。
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四、军阀混战
1、军阀实力,开始选择时的排序是合理的:
第一档次:蒋中正,张作霖——二派分居南北,兵多将广,蒋军有一堆炮兵,而奉军后期有大批骑兵。其实奉军实力更强,初始兵力多,装备好,后期有骑兵(再加上北方原有的骑兵),物资多。如果你选择其它势力的话,看起来蒋军更猛,是因为他的攻击力基数比别人强一半。
第二档次:孙传芳,吴佩孚,冯玉祥——也算兵多将广,但比起上面两家就要差些了。更主要的是地理不好,孙传芳兵力分散,吴佩孚四面受敌。冯玉祥将少了些,但质量不差,兵也不少,更有2支骑兵,K掉阎锡山就有3支,中等难度下这3支骑兵就可以横扫天下。
第三档次:阎锡山,刘湘,袁祖铭——总算各有10来员将领,凭借自己的能力足以统一天下。
第四档次:赵恒锡,唐继尧——将少,地理差,要看别人眼色了:唐继尧需要有人叛逃;赵恒锡一开始就要打四川并逃离是非之地。
2、前两个档次的,打个几次就很容易了;最后档次的得靠运气;适合于玩的,我看上了阎锡山,初始实力虽弱,但兵种齐全,地理环境好,有发展潜力。如果尽快打,阎锡山一年就可以统一东北,后面就没的打了,因此慢慢来,打个痛快:
(1)选唐继尧和阎锡山,开始唐继尧逃亡,避开蒋中正,等到将领带兵能力减办就让他死吧。后面只谈阎锡山的行动。
(2)首先巡视一次,整编军队后打河北,不要过多消耗,把敌人吓走就行了。山东的敌人会来进攻,用前文的方法(二3(3))尽量多抓将领。
(3)分配产能,侧重于产矿,加上拉赞助,经济应该不成问题。闷头练兵,等到有了一定实力后,冯玉祥也应该分兵了,查看一下,最好把他的2支骑兵拿下。
(4)河北是东北军入关的关隘,它们会主动进攻,多抓将领。有余力的话也可以看准了好将领主动出击,但之后撤回来。
(5)Bug使得每季敌人兵员全满,此时蒋中正应该还在对付另两大军阀,我军面对的是战力“底下”的奉军。继续抓他的将领,最好将骑兵全拿下。这点较难,因为你的实力强了,奉军就会从蒙古西进了。
(6)蒋中正打到家门口了,他的基本战斗力比你强一半,加上将领不差,战斗力可能反在你的步兵之上。而且电脑很会运用轮番进攻,你的省不能做内政,无法整编军队,战力越来越差,终于被拖死……。
怎么办呢:
A、不要拖到下个月:由于电脑放置新部队不合理(详见五3),若是拖到下个月,估计你在战场上就没什么能打的部队了。要迅速歼敌,实在来不及全歼的要突袭前敌总指挥。
B、刚俘虏的,训练低的将领不要带兵。即使他带兵能力高,攻击力稍强,但机动力差会打乱整体部署,尤其是敌人消耗你物资时冲不上去,眼睁睁看着物资流逝……。
C、要有足够的军队作预备,敌人的攻击一完立刻重新整编,最后一省就有百万大军。
D、重用骑兵:骑兵的攻击力是步兵的2倍,加上冲锋,即使面对蒋军也有很大优势。
E、注意兵力消耗的分配:在不拖到下个月的情况下,敌人一月就会有2-3拨的攻击。不要过早的把骑兵耗光了,他们只重点突击,其他的用步兵解决,反正步兵将领多的是,下一仗再换几个无所谓。
当你抵挡住敌人几十拨攻势,看着满省的精兵良将,那个感觉……。
(7)最后的反击,我喜欢用步兵守住正面,骑兵一路横扫,很快就扫遍全国。
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五、其它功略中待商榷处
1、蒋军和东北军在17年初(约1年半)都有“援军”,东北军更是有6支骑兵!
如果选张作霖的话,被炸前(约2年)就可以统一全国。即使来不及,看见日本的威胁了吗,只要和蒋军随便打一仗就没事了。
2、即使出现防盗版Bug,一般只有玩家的军队会出现所有兵种都是2万人。如果敌人也出现了,只要等过一季就会恢复“正常”。
巡视一次忠诚加20,90以上就肯定不会逃了,很容易啊。但张学良除外,只要东北军还在,他是肯定要逃的。
3、防守时电脑会自动选择攻击力最强的10支军队,若有人走了,会优先出没有战斗力的部队。这应该是为了让他们先撤退,但在实战中大为不利。独霸一省的难度主要就在这里。
4、训练和体力无关,只和将领的带兵能力有关,参考“一3(3)”。
5、早先在486下玩,可以看清敌军发兵地一个箭头过来了。现在的电脑速度太快,看不清,我是用GB4存取。
6、出海口只有辽冀鲁苏粤,浙闽是不算的。不要征税,拉赞助就行了。
7、美援提升武装是这样的:60以下提到80,60以上每次加20。但是由于算法不缜密,会溢出,博朗也会重回80,战力锐减。另外武装100以上的部队整编时武装会回到100。
8、文中对各兵种的攻击力和机动力描述有误,参考“一3(3)”。
另外说后来会再加入装甲兵,有吗?还是我打的太快了?
9、开始选电脑好战或和平是一把双刃剑:选好战固然要注意防御,但电脑也会帮你打别人;选和平电脑未必不会偷袭你,还会各自屯兵,你得个个击破。
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发表于 2005-7-21 00:24
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嗯,看来这个游戏还有一定的玩家群。
只是怕要新玩家加入就有些困难了,毕竟太老了。
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月满拦江
于2005-07-21, 0:24:27发表
嗯,看来这个游戏还有一定的玩家群。
只是怕要新玩家加入就有些困难了,毕竟太老了。
不必苛求,我们自个儿重温一下就行了。
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发表于 2006-10-9 19:04
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这个游戏好,我电脑现在还保存着这个游戏
我用湖南赵恒锡从来没赢过,其他都统一过,关键选好战,张作霖和老蒋太强了,很快就平了大部分地盘。
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这个游戏要是能有复刻版提升一下画质就好了
毕竟太老了点
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发表于 2007-3-14 12:10
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浅谈与电脑对战,选唐继尧统一天下之策略(欢迎交流)
浅谈与电脑对战,选唐继尧统一天下之策略(欢迎交流)
我是这个游戏的铁杆粉丝。依本人多年的经验,现浅谈一下用唐继尧怎么统一天下的策略问题。当然了,贴出来的目的是为了大家多多交流互相学习,体验乐趣,所以欢迎大家对我的方法提出各种意见和建议。
一开始,马上就撤出云南逃到西康省,因为老蒋的主力虽然主要集中在东部,但他收拾了东边的一两个省后会马上率兵搞定西南云贵两省,而我军实力尚若,无力与之抗衡。且袁也是打不赢的,打来也要逃,若让袁祖铭先逃到西康,则我后路被切,将十分不利。
逃到西康以后,则袁军后路被切,我则可进可退,那么,我军就应当静待袁蒋火拼,从而坐收渔利。而事实上,在这种情况下,蒋军入黔,袁军最多顶两下就会跑,而且只能跑到云南。蒋军由于点数和其它因素的限制一般不会马上就对逃到云南的黔军进行攻击,而是把重点又转向东南方向。可能是蒋太轻敌了吧,呵呵。那么我军就不要放弃这个绝好的机会,马上
派军队去打云南。则可不费吹灰之力轻取无钱无梁无弹无燃料之黔军。
收编了黔军,但云南还是不可久留,因为打蒋实力还是不够,况且北上还有另一个重要的目的:收编刘湘。所以抽了税,马上走光。逃往西康。
逃往西康以后,对于收编刘湘来说一般会碰到两种情况:
1.刘湘先占领了青海 那就先派原滇军的另两个师(未经败仗,战力好些)加一个整编后的黔军部队(我一般派吕超)加一千五的钱,一万五的粮,五千的弹药,五千的燃料(大概数字吧)去进攻青海。打仗时一开始就把两个主力师布置在最左下角的河流的下面(就是准备长期与敌对峙的)吕超一开始就逃到甘肃。就这样兵力就分成了三股:甘肃的吕超,青海的两只主力,西康的九支部队。接下来吕超就马不停蹄的跑外蒙跑新疆,青海的两个师就一直咬住不放把敌人耗着,西康的九支部队先到西藏再到新疆,沿途抽了税就走,决不停留。然后就静等老冯或是老蒋来四川收拾刘湘主力(也许刘湘认为青海是没有四川重要的吧)。刘肯定打不过,必逃,逃往西北就用整编袁祖铭的老办法,收编之,即可。
2.刘不派兵到青海。那就简单了。直接派两只部队去打四川,虚晃一枪,一个逃往青海,一个到甘肃。然后又是三股。三股分头行动,最后到新疆会合。这样一来整个西北就差不多空了。刘湘被逼过来,我正好收编。
收编刘湘以后,我军就有20个师了。利用“抢”西北得来的钱,利用西北无其它军阀重兵,就可以稍缓一下,扩一下军,慰劳几下,再训练几下。就是一个有四○万部队的大军团了。
翅膀硬了,接下来就不要放松了讨蒋,因为这时蒋军貌似强大但占地多,处处守则处处弱,加之有北方大军阀与之对峙实则问题很多如此时不控制蒋的发展,将来他扩军以后就难办了。所以马上率军南下,从西南开始,袭击蒋军后方。
再后面,方法就得看具体情况而定了。不过有了前面的发展肯定好打了许多......
这就是我打出来的一些方法,欢迎讨论!
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cqlpwsy
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
1
编号
318254
注册
2009-4-15
#13
发表于 2009-4-15 17:46
资料
短消息
只看该作者
一直都非常喜欢这个游戏~
太好了~在这里能找到知音,据说还有些小秘技,比如煽动闹学潮可以加钱什么的!
另外有次和我一同学一起玩,他招的骑兵是2万人的,炮兵也是2万人的,我一直很纳闷,怎么招出来的!
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qiyuan926
组别
百姓
级别
奋威校尉
功绩
1
帖子
111
编号
78903
注册
2006-8-12
#14
发表于 2009-4-16 09:49
资料
短消息
只看该作者
汗,貌似没听说过的游戏,了解下先
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