标题: 图解曹操传中的“对角线移位法则”, 无意中发现的
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这是夏侯渊被三个黄巾兵围住的例子,黄巾兵的移动力是4,夏侯渊的移动力是6

初衷:本来是为了将这些黄巾兵在保证夏侯渊每回合被3人攻击的前提下往右边的村庄走过去,借以缩小曹操和这几个黄巾兵的距离,防止出现回合数不够的情况,但是后来发现了回合数完全够,而移步的时候会增加夏侯渊的伤害,所以后来就没有采用,但是发现了这个规律 还是不错的,这样可以任意翻转90×N度

前提:必须保证移位后需要移动距离最远的黄巾兵路途中没有地形障碍,因为黄巾兵移动力是4

图解:

图1:初始状态,本来夏侯渊在右边一格的位置被包围的,但是这个位置翻转的话违反了上面提到的前提条件了,所以只能往左走一步先

下一步的移位是走到现有位置的左下方一格---就是所谓的对角线位置,见图2



图2:这是第一次对角线移位以后的图,是不是转了90度了啊,呵呵
下一步的移位是走到现有位置的右下角一格---也是对角线位置,见图3



图3:这是定型的状态了,再也转不动了,直接往右边走就可以把黄巾兵引到他们的老家了




后记:本来我打算利用这个翻转的法则将这三个小兵往左上方的那个村庄赶,而曹操先杀下面村庄的,再往上杀,然后灭这三个,初衷是为了让夏侯渊找到一个村庄可以自动补血的,到了最后也确实实现了,回合数也是刚好够,但是感觉夏侯渊在村庄停留的时间太短了,补不了多少血,走动过程还会遇到不利地形,费血可能更多,得不偿失,而且在村庄呆了两三个回合以后就要把他们往右边引,否则回合数可能不够,但是这里都是山地,肯定会有一个小兵不会跟着过去,赖在了村庄里面,我用曹仁杀死了,感觉不甚完美,还不如直接呆在下面那个有利地形,少费点血也省得麻烦,曹操从上往下杀就是了。


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发表于 2005-7-19 09:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
只看标题,还以为是曹操传的BUG。
这个移位大法也许不少人以前都用过,不过没有这样系统的总结出来。如果敌人可以斜向攻击,似乎还可以多引一两个敌人,不过夏侯渊可能抗不住了。


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发表于 2005-7-19 09:16 资料 文集 短消息 只看该作者
你最后那个图的地形还不算最有利的,更有利的是第一个图往右上一点,让1-2个黄巾站水里,夏侯渊站平地,再吃统率果,4-5回合下来才需要吃1个豆,夏侯渊看你打不打算牺牲掉或者排不排进最后15人阵容,否则统率果不吃而留给其他人也可以,就是豆可能要消耗多点了
至于曹操如果用了绝影,绝对杀得完的,主动进攻时要砍满血的,受伤的尽量全部靠反击杀掉,这样一回合内反击次数就多了
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QUOTE:
原帖由勇者哥哥于2005-07-19, 9:16:54发表
你最后那个图的地形还不算最有利的,更有利的是第一个图往右上一点,让1-2个黄巾站水里,夏侯渊站平地,再吃统率果,4-5回合下来才需要吃1个豆,夏侯渊看你打不打算牺牲掉或者排不排进最后15人阵容,否则统率果不吃而留给其他人也可以,就是豆可能要消耗多点了
至于曹操如果用了绝影,绝对杀得完的,主动进攻时要砍满血的,受伤的尽量全部靠反击杀掉,这样一回合内反击次数就多了

你没有注意看吗?我本来就是这样站位的,我这样引的目的是为了防止回合不够,本来是站在最有利的地形那里,呵呵,这个还是不难发现滴^_^
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