标题: 莎莎、瞎子、大精灵, 阿辽出品,必属精品
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发表于 2005-6-20 18:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
转自游家,作者阿辽

现在有英雄沙沙,等级为5,指数为4/4/1/1,专家战术专家进攻,宝物有速度项链(RP很不错吧?),见路口有一队大精灵挡道,一切为了发展,必须杀之。

已知沙沙兵力为140个高级瞎子,而大精灵数量为30,如果战场地形为无障碍诅咒之地,问如何确保战斗中有恒定较少的损伤?(即使是最不利情况也只有较小损伤)

补充提示:1、大精灵分为4队或者5队。
2、野兵AI高。

转者注:
莎莎=莎克特=Shakti
高级瞎子=地狱洞穴人=Infernal Troglodyte


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死周鱼出个这么高深的东西.只有骨灰玩家才能算出来.我无视,顶起来让别人做


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我会这样排

1个大精灵
1个大精灵
1个大精灵
26个大精灵
瞎子
1个大精灵


开打了瞎子死命的冲26大精灵射,其余防  反正电脑喜欢射单个的。偷偷的问一句,莎克特是什么技能的  


还有,敌人是什么大精灵?几个?一些?很多?集团军
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如果答案有这么简单,我也这么答了,肯定不是的.那个家伙是特长就是瞎子
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QUOTE:
原帖由五叶于2005-06-21, 11:55:09发表
  我会这样排

1个大精灵
1个大精灵
1个大精灵
26个大精灵
瞎子
1个大精灵


开打了瞎子死命的冲26大精灵射,其余防  反正电脑喜欢射单个的。偷偷的问一句,莎克特是什么技能的  


还有,敌人是什么大精灵?几个?一些?很多?集团军  

看清题目啊:他是说140个瞎子对30个大精灵。

不过沙沙+专家战术+速度项链,似乎不难?

我一直奇怪为什么洞穴人叫瞎子,它没眼睛啊?
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对不起我误会了``````
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发表于 2005-6-21 21:26 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由mf48于2005-06-21, 12:19:56发表

QUOTE:
原帖由五叶于2005-06-21, 11:55:09发表
  我会这样排

1个大精灵
1个大精灵
1个大精灵
26个大精灵
瞎子
1个大精灵


开打了瞎子死命的冲26大精灵射,其余防  反正电脑喜欢射单个的。偷偷的问一句,莎克特是什么技能的  


还有,敌人是什么大精灵?几个?一些?很多?集团军  

看清题目啊:他是说140个瞎子对30个大精灵。

不过沙沙+专家战术+速度项链,似乎不难?

我一直奇怪为什么洞穴人叫瞎子,它没眼睛啊?

你说的没错,它的确没眼睛~
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发表于 2005-6-21 22:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
晕 不能说得清楚些?
看不懂......
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5级H带140瞎子VS30个弓
胜利是绝对的
0损失是不可能的
(我一般尽量做到0损失,不过看来这次还真的要拼命了)
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性别:男-离线 mf48

富阳侯光禄大夫

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QUOTE:
原帖由三胖子于2005-06-21, 21:26:00发表
你说的没错,它的确没眼睛~

这我知道,我的意思是:没眼睛就不该叫瞎子。
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发表于 2005-6-22 16:30 资料 短消息 只看该作者
一般7队的话,20队一个,另外还要看地形。。。1队骗,瞎子编队在半伤害区等待。。。RP好的话一记再动(如果只有大精灵+穴居人,那就米可能再动了),8紫到学地技能是吓米,有米有其它宝物,有米有魔法支持?
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Shakti是否有魔法书?(就是说会不1级魔法,如果游戏版本是死亡阴影的话,这个条件很主要啊),诅咒之地下面盖住的什么地形?

这些似乎都该是条件之一吧?
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发表于 2005-6-23 16:34 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
问题好复杂啊~~实战去吧~
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发表于 2005-6-23 20:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由韩曦雅于2005-06-23, 16:05:21发表
Shakti是否有魔法书?(就是说会不1级魔法,如果游戏版本是死亡阴影的话,这个条件很主要啊),诅咒之地下面盖住的什么地形?

这些似乎都该是条件之一吧?

诅咒地下面是什么地形这个没什么关系吧~~~~
要知道诅咒地也是一种独立地形
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性别:女-离线 韩曦雅

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QUOTE:
原帖由lionryo于2005-06-23, 20:34:52发表

QUOTE:
原帖由韩曦雅于2005-06-23, 16:05:21发表
Shakti是否有魔法书?(就是说会不1级魔法,如果游戏版本是死亡阴影的话,这个条件很主要啊),诅咒之地下面盖住的什么地形?

这些似乎都该是条件之一吧?

诅咒地下面是什么地形这个没什么关系吧~~~~
要知道诅咒地也是一种独立地形

哦哦

对啊,是没什么关系……这个雅雅忽略了,地形优势和士气幸运都被抵消了。

但是,诅咒之地却确实不是独立地呢,是盖在别地东西上地,用下地图编辑器就知道了。
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发表于 2005-6-24 00:33 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
忽略地形对士气的影响吧~~不然讨论地形都要半天~~
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发表于 2005-6-24 17:24 资料 文集 短消息 只看该作者
由于大精灵的速度是7,而高级瞎子速度只有5+1+1,因此在没有地形优势的情况下,基本上是先被射的,想要最优那么就需要保证第2回合开始就让除第一队敌人外的所以部队肉搏,第3回合则要求全部肉搏。那么伤亡基本就恒定了
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发表于 2005-6-25 02:08 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由azhuguang于2005-06-24, 17:24:30发表
由于大精灵的速度是7,而高级瞎子速度只有5+1+1,因此在没有地形优势的情况下,基本上是先被射的,想要最优那么就需要保证第2回合开始就让除第一队敌人外的所以部队肉搏,第3回合则要求全部肉搏。那么伤亡基本就恒定了

都是7的速度~~自己去打不是先动了么~~

可以快点靠近啦~~
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性别:未知-离线 lionryo

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发表于 2005-6-25 10:00 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由韩曦雅于2005-06-24, 0:02:39发表

QUOTE:
原帖由lionryo于2005-06-23, 20:34:52发表
[quote]原帖由韩曦雅于2005-06-23, 16:05:21发表
Shakti是否有魔法书?(就是说会不1级魔法,如果游戏版本是死亡阴影的话,这个条件很主要啊),诅咒之地下面盖住的什么地形?

这些似乎都该是条件之一吧?

诅咒地下面是什么地形这个没什么关系吧~~~~
要知道诅咒地也是一种独立地形

哦哦

对啊,是没什么关系……这个雅雅忽略了,地形优势和士气幸运都被抵消了。

但是,诅咒之地却确实不是独立地呢,是盖在别地东西上地,用下地图编辑器就知道了。 [/quote]
你说的草地什么的算基本地形
但基本地形和独立地形不是一回事

我以为,划分一种地形是否是独立地带
就是要看这些附加效果(是否加速度攻防)
至于是不是盖在什么基本地形上面,那些只是表象


就好比,各种基本地形都有“海岸”这个独立地形
不论雪地、草地、熔岩,只要地图上坐标一样,那么从属于该地形的“海岸”那点的战场障碍分布就是一样的

地形的描述请参看这一帖
http://www.gamerhome.net/main/index.php?sh...showtopic=54098
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发表于 2005-6-27 17:14 资料 主页 短消息 只看该作者
请问LZ ,现在最少损失到多少?
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-6-28 10:57 资料 文集 短消息 只看该作者
好像7+7直接就可以打到了,那么只要保证每队不打死敌人就可以了,不好意思没有注意到这一点,很抱歉,呵呵。没有动过手的缘故。
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发表于 2005-6-28 13:34 资料 短消息 只看该作者
楼上回答正确
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发表于 2005-6-28 19:04 资料 主页 短消息 只看该作者
是刚好可以打到,但是,只有第一次进攻是瞎子先动的,后面就不是了,我试了好多次,20个算少了最少的,可能地理不是很好,中间有路障
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发表于 2005-6-29 09:19 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由飞将军吕布于2005-06-28, 19:04:03发表
是刚好可以打到,但是,只有第一次进攻是瞎子先动的,后面就不是了,我试了好多次,20个算少了最少的,可能地理不是很好,中间有路障

由于速度相同,所以是轮流行动。
关键在于,第一队瞎子必须打残第一队精灵,而不能打死
如果打残,接下来是这队被打残的精灵行动,且被压制,完全没有战力。
接下来第二队瞎子打残第二队精灵,以此类推。

如果第一队精灵被打死,则轮到第二队精灵行动,兵力全满,射击两次,第一队瞎子在他射程之内。伤亡肯定大。
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