标题: 三国志5的新武将人物数据
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发表于 2005-6-19 04:01 资料 短消息 只看该作者
三国志5的新武将人物数据

先进入游戏,新建一个想要的武将,然后保存
保存新武将的文件为nbdata.s5
然后用工具打开
整个数据分为两大部分分开排列
第一部分,用4维查找,如图


2fh 人物的寿命值,有效范围00h-3fh,代表寿命1-7,也就是35到99岁,实际游戏中有浮动

64h 武力
59h 智力
28h 政治
48h 魅力

e0h,善恶值,有效范围00h-ffh;00h-3fh极恶,40h-7fh恶人,80h-bfh善人,c0h-ffh极善
第二部分,用文本查找武将姓名,如图


4bh 性向,有效范围00h-96h,魏系19h左右,蜀系4bh左右,吴系96h左右

3ch 登场年龄,54h-nh=登场年龄,图中武将登场年龄=84-60=24岁

00h 不详

00h,成长速度,有效范围00h-0fh,数值越低习得特技越早,仙人的此项数值都是00h,经验10000出头点,6项技能就可以学齐了;桥玄王朗之类的老学究此项数值是0fh,经验将近封顶才能学齐,活到老学到老>_<

1ch,1fh,02h,1dh,06h,17h 6项技能,顺序习得
00 火计 01 混乱 02 内讧 03 收拾 04 仙术 05 鼓舞 06 治疗 07 祈雨
08 天变 09 灭火 0A 落石 0B 占卜 0C 伏兵 0D 幻术 0E 妖术 0F 激励
10 水计 11 火箭 12 奋发 13 乱射 14 速攻 15 藤甲 16 无双 17 远箭
18 强行 19 沉着 1A 布阵 1B 水神 1C 反计 1D 落沙 1E 回射 1F 骑射

3dh,00h 头像编号

ffh,ffh 分割号

64h 野心义气 6单独表示野心,有效范围0-7;4单独表示义气,有效范围0-7

38h 勇猛冷静,横向冷静,纵向勇猛,38h即勇猛7冷静0

      00,01,02,03,04,05,06,07
00 00,01,02,03,04,05,06,07
01 08,09,0a,0b,0c,0d,0e,0f
02 10,11,12,13,14,15,16,17
03 18,19,1a,1b,1c,1d,1e,1f
04 20,21,22,23,24,25,26,27
05 28,29,2a,2b,2c,2d,2e,2f
06 30,31,32,33,34,35,36,37
07 38,39,3a,3b,3c,3d,3e,3f

19h 阵法1 80h锋矢 40h偃月 20h鱼鳞 10h鹤翼 08h箕形 04h钩形 02h锥形 01h无

00h 阵法2 80h无 40h无 20h无 10h水阵 08h雁形 04h方圆 02h长蛇 01h衡轭

几点说明
1.在下主要是用简中的win光盘版测试;繁中dos版,日文win光盘加强版也试过,大同小异,只是存放数据的文件命名有少许不同
2.历史武将的资料存放在sndata.s5文件下,数据格式也是差不多的,但是同一历史武将的数据是根据游戏年代分开放的,每个年代的初始状态是不同的,例如所在地,状态经验勇名宝物等等;而自定义武将的数据比较简单而且是所有年代通用的
3.阵法1中最后的01h是要额外加上的,例如需要锋矢锥形2个阵法,代码是82h;但是加上01h之后就是83h了

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-9-13 15:36 编辑 ]


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发表于 2005-6-19 04:02 资料 短消息 只看该作者
今天看到有人在研究这个
翻出8年前的笔记,誊写了一份过来
有疏漏的地方,大家帮忙一起研究
先睡了zzzzzzzzzzz


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发表于 2005-6-19 04:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Mop岳不群于2005-06-19, 4:01:01发表
00 火计 01 混乱 02 内讧 03 收拾 04 仙术 05 鼓舞 06 治疗 07 祈雨
08 天变 09 灭火 0A 落石 0B 占卜 0C 伏兵 0D 幻术 0E 妖术 0F 激励
10 水计 11 火箭 12 奋发 13 乱射 14 速攻 15 藤甲 16 无双 17 远箭
18 强行 19 沉着 1A 布阵 1B 水神 1C 反计 1D 落沙 1E 回射 1F 骑射

我记得保存这些技能的,只有4个字节,而不是6个。
不过我只想讲讲如何修改特定的技能,很多人或者有这样的需求,拥有全部技能,藤甲除外,因为火箭太容易中了。拥有全部技能很容易,把4个技能的字节都改FF就行。那如何把藤甲去掉呢,我们发现4行技能,1行8个,刚好FF这个16进制转换成2进制时,就是11111111,8个1,也就是每个1对应1个技能。由于光荣处理数据是高位在前,也就是把第3行的11111111改成11011111,藤甲就没了。11011111换回16进制就是DF。
你要做的就是把4个技能字节改成FFFFDFFF,就可以拥有除藤甲外的全部技能。
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发表于 2005-6-19 08:48 资料 短消息 只看该作者
呵呵
说明一下
楼上所说的占4个字节的是在存档的情况
存档里用4个字节表示已经领悟到的技能
而在原始的人物数据中
用有顺序的6个字节表示该人物依次可以领悟的6种技能
再配合人物的成长速度(也可以理解为悟性)
来确定不同人物领悟固定技能所需的经验值
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性别:未知-离线 霸王孙策

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发表于 2005-6-19 13:23 资料 短消息 只看该作者
不好意思,我以为你要修改存档。
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发表于 2005-6-19 15:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
请问用四维查找16进制的格式是怎样的,比如我查找赵云:98 88 80 95
在查找框里输入:62 58 50 5F,却提示说格式不正确,不以空格相连,那么这4个16进制地址之间该以什么方式相连?
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FPE是以,作分格符的
62,58,50,5F
Ue则以是空格
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发表于 2005-6-19 15:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由陈云逸于2005-06-19, 15:15:33发表
请问用四维查找16进制的格式是怎样的,比如我查找赵云:98 88 80 95
在查找框里输入:62 58 50 5F,却提示说格式不正确,不以空格相连,那么这4个16进制地址之间该以什么方式相连?

FPE的话
直接用10进制数据搜索,用逗号隔开
WINHEX的话
用连续的16进制数据搜索,不用任何分隔符或者空格
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性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2005-6-19 17:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这两天在这里狠狠长了一番见识,终于会初步修改了
三国志5一直被认为是经典中的经典,如果非要挑些瑕疵的话就是难度比较小,现在我玩的是光盘win版,又不能用98补丁(好象只有dos版能用),只能开始的时候把电脑实力改一改,像刘备还在四处漂泊的时候曹操已经拥有三分天下之二了,总不能让魏国的科技水平跟其他弱小势力一样吧,为什么不把战车连弩之类改出来呢
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发表于 2006-9-13 15:24 资料 短消息 只看该作者
三国志5光盘win版在那里下载啊,
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