标题: 玩WOW的进来看看, 一个WOW玩家写的..我觉得写得很有道理~
性别:未知-离线 xiaohaofeng

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发表于 2005-6-13 12:00 资料 短消息 只看该作者
说实话....本来挺期待WOW的~哎..但是没想到是9c代理的.....想想MU.......
一直不清楚为什么总有人骂9c,今天终于明白了。
而且我也开骂了......
他们把MU毁了居然还想把WOW也毁掉...还有收费居然0.45元/小时,太贵,玩不了
我只能说9c代理的游戏...我们对它表示遗憾.....
虽然是这样...但是那些并不能说明WOW不是一个好游戏~
在其他网游里级别一直是促使玩家继续玩下去的动力,但这正说明这类网游的单调处,他们不设定剧情不做有意思的任务,只想通过不断升高等级来套牢玩家,好在暴雪没他们这么无耻,暴雪的策划说过一句话:网游的重点是剧情!
这是让玩家欣慰的,而且在WOW中暴雪实现了这句话,在WOW里现在有上千个任务,而这些任务都是有着以前单机游戏一样精彩的剧情(开始的新人任务可能没这么精彩),NPC是和玩家互动的而不是只对你说去杀几个XX回来给我。
所以在WOW里不是为了冲级别而玩,好好的享受一下以前只有单机游戏才有的感动吧,而且现在你可以和你的朋友一起去体验这份感动这是以前只有在梦中才能出现的情景:
和朋友一起体验RPG的剧情乐趣,分享战斗的喜悦和战后的胜利品,而不是其他网游中象佃农一样的在一个地图无止境杀怪期待着老天掉下个极品装备,看着级别龟速上升傻笑着却不明白自己到底玩了些啥。
还有就是外挂.....当然有人会说像WOW这种游戏做外挂难度太大..
其实做一个脱机外挂十分容易,就是按键精灵就能实现自动功能,但是不是说能自动就行了,外挂必须要有效率才能被使用,而暴雪显然是在制作游戏时就考虑到这个问题,因此在游戏设定上就努力杜绝外挂,当初在暴雪内部测试时,暴雪的程序员曾经自己制作外挂程序来测试,结果发现几乎没有效率,比如在WOW里任务获得经验时在一个地方杀怪经验的1。5倍,同时玩家升级快速,在一个地方平均只要杀20-30个怪就该换地方,这对于定点自动外挂是噩梦,而随便乱走肯定趴,在WOW每天趴趴是正常的,这是脱机外挂受不了的事情,冲级型自动外挂无实际意义,因为玩家做做任务就到满级了,傻子才蹲一个地方砍怪冲级,而切WOW的疲劳设定让玩家无法长时间杀怪(而做任务没有疲劳限制),而打装备是要下副本,如果能作出打副本的自动外挂,这人应该被暴雪请去当WOW第一程序员或者去中国科技学院开发人工智能。
有些人问怎么这么快就有私服?我可以告诉你WOW的私服在2年前就出现了......
其实我也只玩过WOW在国外的公测......呵呵~
eq2和wow都是好游戏.....不过我个人认为eq2更让人期待....我玩过eq1.....


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