标题: 【公告】说岳MOD进入实质性工作
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发表于 2005-4-21 11:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
经轩辕剧本制作群集体讨论,轩辕曹操传说岳MOD进入实质性工作,现分各个组别人员和目前的工作方向如下:

一,剧本组
总负责:湘江子龙

剧本写作组成员:桓大司马,伽楼罗,左末,宇文铭,人在江湖等
主要任务,根据目前的关卡设计,挑选几个关卡写成剧本形式,由箱子最后定稿总结。
个人有兴趣写哪几个,速速报上来。

DATA数据讨论组成员:桓大司马,杀人如麻,Phoenix,测试组组长。
主要任务:讨论目前的DATA数据,结合制作组和测试组进行人物属性的修正和确定。


二,制作组
总负责:叶落秋寒,zengpoem
负责技术上的总体策划和决定工作

剧本制作人员:Phoenix,幽人独往来,hubuchou,peacockwang
目前主要任务:开始做测试剧本,几个同志分好工作,由负责调配任务。最先的是先做一些S剧本交由测试组进行测试,以确定任务属性和DATA数据。
与美工一起做些R剧本以检查效果和解决难题。

三。测试组
总负责:游区巡按三国在飞
测试人员:待定。
目前任务:组织指定人员对各剧本惊醒反复测试。

四,美工组
总负责:金圭子
美工组人员:逐鹿苍狼,梓庭君,湘水楚云
目前任务:开始修改曹操传的一些界面,开始画战场地图。讨论确定人物基本形象。
设计情节剧本中的画面。


以上各组人员必须协同作战,QQ能上的,请加5187781,制作群。各组组长总负责,可以根据实际需要添加相应组员。
不能上的,请在各组工作贴中发贴联系。


                                                         特此公告
                                                     2005。4。21


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发表于 2005-4-21 12:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由webmaster于2005-04-21, 11:50:42发表
主要任务:讨论目前的DATA数据,结合制作组和测试组进行人物属性的修正和确定。

应该说当前的决速步骤就是Data文件中的设定。而Data中最关键的就是武将和兵种的设定,而这两者的联系非常紧密,需要同时考虑。

QUOTE:
开始修改曹操传的一些界面,开始画战场地图。讨论确定人物基本形象。

曹操传的界面主要是Exe文件中的图片和Mark.e5中的图片。这项工作相对独立,现在就可以开始做,并且可以作为一个长期的工作来做。
战场地图的修改现在已经研究的比较透彻了。地图的大小、长宽、调色板都可以修改。希望美工组放开思路。
Face.e5,Pmapobj.e5人物头像和战场外形像这些与战斗无关的图片也可以开始做了。当然,如果有合适的图片。Mmap.e5的背景也可以改。
总之,美工组现在可以做的事情不少。等到Data设定完成以后,主要工作恐怕就是战场上的形象了。

QUOTE:
开始做测试剧本

测试剧本是脱离剧情的、纯测试用的剧本。目的还是为了调整Data文件的设定。


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发表于 2005-4-21 13:38 资料 主页 短消息 只看该作者
不错,以我自己做MOD的经验,宝物特性可以慢慢来,先决定职业特性,然后是武将属性,这些想得差不多了再一关一关地做剧本,然后适当调整。另外,在剧本之前要先解决地图,我们才能根据地图决定什么地方出来什么人。战中处置现在看来是比较容易的,随时可以做好。
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发表于 2005-4-21 14:17 资料 文集 短消息 只看该作者
我也来说一下,剧本组的仁兄们辛苦了。

一款好的游戏首先要有可玩性,什么是可玩性呢,我认为是在游戏中有大量的要素(这里可以理解为事件)存在,同一个关卡可以设计多个分支,不同的分支触发不同的事件,只有事件的多样化,才能提高玩家娱乐的兴趣。
否则,一关只是一个目标,比如全歼敌军的话,可能玩过一遍后就再没兴趣了。
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发表于 2005-4-21 14:17 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
能否说明一下进度
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发表于 2005-4-21 14:29 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-21, 14:17:14发表
我也来说一下,剧本组的仁兄们辛苦了。

一款好的游戏首先要有可玩性,什么是可玩性呢,我认为是在游戏中有大量的要素(这里可以理解为事件)存在,同一个关卡可以设计多个分支,不同的分支触发不同的事件,只有事件的多样化,才能提高玩家娱乐的兴趣。
否则,一关只是一个目标,比如全歼敌军的话,可能玩过一遍后就再没兴趣了。

同感,以前玩的时候,每到蓝线定军山就兴奋,策划半天究竟怎么样才能拿到玉玺,而后面的赤壁、濡须口、阳平关什么的,就觉得很沉闷,没劲。所以最好是每一关不同的选择会有不同的过关条件、战利品,这样就有了趣味。
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最好在制作剧本时能记下有什么事要发生和触发条件,这样我们才有底啊。



能不能给个时间范围啊,要不到时我到哪找人去,现在找又没有个准确的时间范围内。
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发表于 2005-4-21 19:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由三国在飞于2005-04-21, 18:39:04发表
最好在制作剧本时能记下有什么事要发生和触发条件,这样我们才有底啊。



能不能给个时间范围啊,要不到时我到哪找人去,现在找又没有个准确的时间范围内。

不要着急。现在还不到测试的时候。至少要等第一批原始数据确定以后才能开始测试。开始测试主要是对人物、兵种数值的测试,不涉及事件和触发条件。
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发表于 2005-4-22 09:04 资料 短消息 只看该作者
我愿意做测试的
贡献一点力量呢
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QUOTE:
原帖由三国在飞于2005-04-21, 19:39:04发表
最好在制作剧本时能记下有什么事要发生和触发条件,这样我们才有底啊。



能不能给个时间范围啊,要不到时我到哪找人去,现在找又没有个准确的时间范围内。

测试这件事好办,轩辕那么多玩曹操传的,在飞哥哥到步步拉人呀,偶也可以当个替补(PS:偶只当替补或是帮忙滴说,在飞哥哥也该知道偶的任务)
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