标题: 曹操传说岳MOD剧本总纲, 剧本组工作一
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赵王枢密使

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剧本组经过长时间的讨论酝酿,现在该加快进度了,由于司马的时间不够,箱子只好全面接手剧本组的主持工作,今天先发布剧本的总纲,希望有志参加剧本组工作的同志加我的QQ,先短信PM我。

说岳剧本总纲:

1,剧本以钱彩等所所著《说岳》为蓝本,只是根据游戏需要做少量调整。书中大部分脍炙人口的故事将予以保留。游戏的基本中心思想,第一要突出岳飞精忠报国,赤胆忠心的形象。第二要突出岳家军势不可当,勇往直前的形象。第三要突出对秦脍等卖国贼的鞭笞。
人物性格在小说基础上完整化,对话基本与书相对应,要与曹操传对比有明显的中国文化味道。

2,剧本采用两套结局路线,即岳飞扫北和岳雷继志两条,同样采用蓝红鸟区别,中间牵涉一些选择,影响最大的选择是朱仙镇和金山,余杭渡口,以及风波亭的选择。
由于游戏人物数量的限制,后期的小将大部分不能出场,无论是哪个结局,都是以前期的老将为主。

3,游戏难度拟订为略强于曹操传,曹操传中极富特色的练果子将与保留,但限定级别拟不予保留。

4,剧本中可能作为主力的人员将会适当提前出场,其中诸葛英,王佐,张九成等知识分子更是必需。增加一员女将,还是拟订出现李清照和银瓶。因为梁红玉主要情节在剧情中交代。

5,剧本中将准备有如下将领需要营救,营救不成,才会有所代替。以求不占名额。
A,岳飞,(岳雷)
B,高宠,(未有代替)
C,杨再兴(杨继周)
D,李清照(银瓶)
E,诸葛英(诸葛锦)

6,由于与曹操传区别在于智力形人才稀缺,因此,游戏更强调个人特殊的技能,以及他们兵器,装备的不同携带的不同的技能。
甚至,张保,王横做成NPC,而平常可以并如岳飞的两种技能,以突出马前张保,马后王横的特色的同时,还能腾出出场名额。
八大锤做成特殊的兵种,骑马,但是有步兵性能,各锤有各锤特色。

7,关键场次,予以加强,甚至可以分做几关。
突出的有,爱华山,牛头山,五方阵,朱仙镇以及最终的五羊城。

8,结局将会强调对秦,王等人的惩罚。

以上为总则纲要,具体人员出场,数据设计以及全体关卡的总设计,将于本月内出炉。
所有剧本创作工作,将在本月内全部结束。
大家还有什么意见尽快发表。


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性别:男-离线 hubuchou

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发表于 2005-4-1 11:17 资料 主页 短消息 只看该作者
对于剧情我没什么要说的,对于难度设置,另一个非常有名的游戏大宋英豪岳飞传人人都知道很难,我想我们做出来的岳飞传也应该有相当的难度才是。但是太难了可能也降低吸引力,所以我想,我们可以在一开头第一次回答“正是吾心所愿”、“只怕言之过早”之前,增加一个难度选项,这一点从技术上是完全可行的。
我们可以设置一个全局变量K,在剧本中设置一些伏兵,如果K=1则伏兵出场,K=0不出场;也可以在不同难度下给一些武将装上不同的装备;不同难度下回合限制不同;难度低的话可以多得到一些金钱或战利品;等等。
这么多人合力,再加上现在的修改技术已经有了很大的突破,我觉得我们应该做一个能让别人玩很久的游戏,而不是别人玩了一遍之后说:不错。OK,结束了。


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赵王枢密使

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当前的宗旨是尽快拿出一个定型的产品来,具体的一部分修改,必须在测试完成后再来进行。
不能想这想那,耽误了进程。
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性别:男-离线 hubuchou

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发表于 2005-4-1 11:21 资料 主页 短消息 只看该作者
哈哈,这部分我爱莫能助,先偷个懒。
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发表于 2005-4-1 11:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
难度一定要有,不过也得注意趣味性。像大宋英豪岳飞传,虽然难,但是偶觉得不好玩。。。。。。
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发表于 2005-4-1 11:31 资料 文集 短消息 只看该作者
不错,终于等到有具体的东西出台了!

不过,你在今天这个日子发布出来,这个~~~~~~~~~~

呵呵!

说一下,出来的剧本一定要强调可玩性,
本着我做一关,其实等于两关,甚至三关的态度去完成。
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QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-01, 11:17:04发表
对于剧情我没什么要说的,对于难度设置,另一个非常有名的游戏大宋英豪岳飞传人人都知道很难,我想我们做出来的岳飞传也应该有相当的难度才是。但是太难了可能也降低吸引力,所以我想,我们可以在一开头第一次回答“正是吾心所愿”、“只怕言之过早”之前,增加一个难度选项,这一点从技术上是完全可行的。
我们可以设置一个全局变量K,在剧本中设置一些伏兵,如果K=1则伏兵出场,K=0不出场;也可以在不同难度下给一些武将装上不同的装备;不同难度下回合限制不同;难度低的话可以多得到一些金钱或战利品;等等。
这么多人合力,再加上现在的修改技术已经有了很大的突破,我觉得我们应该做一个能让别人玩很久的游戏,而不是别人玩了一遍之后说:不错。OK,结束了。

这一点也正是我在想的,一个战棋,作为老手来说可能吕貂的版本曾经很合我们胃口,可是作为一个新手来说,可能原始版本的曹操传都很难通关,而加上难度选择就可以解决这个问题。
hubuchou的想法很好也很对,还可以参照孙吴子的,难的钱少、出场等级低、敌人小兵等级加成为正;而容易的则相反。我想是不是可以在初期有两个选择,而通关一次后出现三个选择:易、难、BT?
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发表于 2005-4-1 11:51 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-04-01, 11:45:55发表

QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-01, 11:17:04发表
对于剧情我没什么要说的,对于难度设置,另一个非常有名的游戏大宋英豪岳飞传人人都知道很难,我想我们做出来的岳飞传也应该有相当的难度才是。但是太难了可能也降低吸引力,所以我想,我们可以在一开头第一次回答“正是吾心所愿”、“只怕言之过早”之前,增加一个难度选项,这一点从技术上是完全可行的。
我们可以设置一个全局变量K,在剧本中设置一些伏兵,如果K=1则伏兵出场,K=0不出场;也可以在不同难度下给一些武将装上不同的装备;不同难度下回合限制不同;难度低的话可以多得到一些金钱或战利品;等等。
这么多人合力,再加上现在的修改技术已经有了很大的突破,我觉得我们应该做一个能让别人玩很久的游戏,而不是别人玩了一遍之后说:不错。OK,结束了。

这一点也正是我在想的,一个战棋,作为老手来说可能吕貂的版本曾经很合我们胃口,可是作为一个新手来说,可能原始版本的曹操传都很难通关,而加上难度选择就可以解决这个问题。
hubuchou的想法很好也很对,还可以参照孙吴子的,难的钱少、出场等级低、敌人小兵等级加成为正;而容易的则相反。我想是不是可以在初期有两个选择,而通关一次后出现三个选择:易、难、BT?

这一点是可行的,最简单的途径是:
只要在出场中设定,在隐藏武将出现前加入一条全局变量即可,
理论上是这样,暂时还没有验证过。
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性别:男-离线 hubuchou

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发表于 2005-4-1 11:56 资料 主页 短消息 只看该作者
开始游戏时增加一个难度选项是很容易的,但是要在通关之后把一个变量的值传回来,好像还不行吧,像教学里面是根据svcmn.e5s的情况来选择的,目前我们要改这个文件的内容,好像只能从铜雀下手。像群英传,第一次玩只有一个时代,通关之后才有时代选择,我们可以这样设,第一次只能玩红线,过关之后可以有路线选择?不过关于铜雀数量的测试在exe的教学里面,还没有研究过,也不知能不能搞定。
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发表于 2005-4-1 12:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我三周后才能好的差不多了,现在潜水期。
各位先忙着。
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发表于 2005-4-1 13:19 资料 文集 短消息 只看该作者
难度选择理论上就好像那种分支一样,分支以后本来游戏也是改变了变量,现在我们改变全局变量(比如全局变量等于1、2、3,三个难度),到后面再根据这个来调整就是了。

应该可以做到。
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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-4-1 13:21 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-01, 11:00:41发表
由于游戏人物数量的限制,后期的小将大部分不能出场,无论是哪个结局,都是以前期的老将为主。


可以安排老将退休啊,空出地方来就能上小将了。
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发表于 2005-4-1 21:19 资料 文集 短消息 只看该作者 Yahoo!
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