原帖由大汉天子于2005-03-25, 23:20:22发表
小弟一直从未佩服过什么人,但大哥您就是一位。说实话,曹操传一直是我心中一个梦,遗憾的是,光荣迟迟不肯出英杰6。但在这里,诸位大哥圆我一个梦,有做刘备传的、江东传的,这些都是我梦寐以求的。
小弟现值中考,时间不多,周末偶上。这次玩过,深有感触,提以下建议:
1、难度似乎略显难了,对于一些小玩家就可怜了,像我,不用修改器就……
2、我一直比较注重剧情方面,其他方面我都很满意,因为大哥一直很简直本身。我有想法,我认为孙坚应该必死,原因简单,喜欢他的人着实不多,如果他留下了,确实掩盖了两个儿子的光彩。关于孙策,自然是大多人喜爱的,但我个人认为,尊重史实与原著,是更重要的。但对于游戏,如果又让他死,这就不能体现游戏魅力了。关于曹操传,之所以是经典,一来是战棋模式,二来就是剧情。曾经感动很多人,如与关羽的友情,貂禅与吕布的爱情,及对郭嘉、典韦的君臣情等等。而在东吴传中,更可以体现的是父子情、君臣情,这两点应该属于东吴的较大特点。而对于孔明那种不违背历史人物,又使他变成反派,这种幻想神话线确实深入人心……
由于时间不多,不便多聊。想与作者QQ细谈,不知可否?
还有一事,我确实很佩服大哥您,我看那岳飞传,是几百年更新一次,讨论半天竟没成果……不知是想一鸣惊人还是……
小弟略通编程,自以为文笔也颇为可观,望与大哥联手……
首先,你这样说话很容易得罪人,
说岳是在曹操传上进行的全新开发,除了系统架构不变,其他几乎都要变化,
所以制作的难度可想而知,
而东吴传很多东西可以套用曹操传的,所以我这里只用专心于剧本创作就行了。
二者创作的难易程度立见。
其次,你提到的剧情问题,关于体现出来一个情字,呵呵!
只是现阶段还处于搭建游戏架构,比如场景和战役等等,
更多的细节问题得等大致框架出来后,再进行修饰,润色。
再次,难度我觉得还行,任何新游戏玩起来难度都是很大的,熟了就简单了。
另外,最好不要用修改器,一来没有乐趣,二来设计的时候没有考虑这个,
所以把自己改太强,有可能会使某些事件无法触发,造成过不了关的情况。
祝你玩得快乐!
我很久没上QQ了,不知道还在不,你可以用论坛短消息联系我,或者直接留言就行。