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标题: 轩辕游戏——踩箱子, 全民来睬箱子啊~~
天痕
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2003-8-29
#1
发表于 2005-1-27 01:43
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箱子世界是由多个房间组成,用通道连接起来的暗无天日的洞穴,在洞穴的某处隐藏着一只WEBMASTER,他会封掉所有进入他房间的IP。偶们的主角——人在江湖有一支轩辕箭,可以射杀WEBMASTER,但注意了,人在江湖只有一次用箭的机会。某些房间里有陷阱,人在江湖漫游到这些房间,将被陷阱吞噬(类似于封IP。WEBMASTER可在陷阱处,他由于体积大而幸免)。生活在该环境下唯一轻松一些的事情就是存在踩箱子的可能性
洞穴环境:N*M的房间网格,人在江湖每次都从标号为(1,1)的方格出发,面向右方。箱子和WEBMASTER的位置均随即分布在除了(1,1)外的方格。另外除了(1,1)外的任何方格都有20%的几率是陷阱。当然,WEBMASTER,箱子和陷阱可能在通一位置出现
人在江湖的动作:人在江湖可以执行的指令有:
1:向前
2:左转90度
3:右转90度
4:踩箱子
5:射轩辕箭
如果人在江湖进入有陷阱或是WEBMASTER的方格,将被封IP(进入一个有死WEBMASTER的方格是安全的,尽管很臭 )。如果人在江湖面前是一堵墙,人在江湖是无法前进的。踩箱子是什么就不用我说了吧~~关于射轩辕箭,在没有击中WEBMASTER(如果击中,WEBMASTER将被杀死)或者击中墙之前,箭将继续向前移动。因为只用一枝轩辕箭,所以只能射一次。
在这样一个黑暗的环境中,人在江湖可以感觉到什么呢?
1:在WEBMASTER所在之处和上下左右四个方格内,人在江湖可以感受到WEBMASTER的杀气。
2:在与陷阱相邻的方格内,人在江湖可以感觉到有微风。
3:在有箱子的方格内,人在江湖可以感觉到一只方方正正的箱子。这时候就可以狠狠踩下去啦
4:当人在江湖不小心撞墙的时候,人在江湖会感觉到痛。
5:当WEBMASTER被射死的时候,无论人在江湖在何处,都能听到WEBMASTER的惨叫。
在这样的世界里,人在江湖在多数情况下能顺利睬到箱子,偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择,还有一些情况人在江湖是踩不到箱子的,因为箱子在陷阱中或被陷阱包围。
辕门射虎区的问题就是:
在(2*2)(2*3)(3*3)(2*4)(3*4)(4*4)的世界中,人在江湖不能找到
必然能踩到
箱子的走法的几率有多大?
设计与修改区的问题就是:
希望哪个有识之士可以把他做成图形界面游戏。偶虽然会编程,但碰到图形界面偶就不行了~~(所以偶只会做文字MUD)
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紋刀狩易
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#2
发表于 2005-1-27 01:44
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很好的創意啊~~~~
有高手願意做一做嗎??
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#3
发表于 2005-1-27 15:26
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感觉webmaster没什么用啊 如果webmaster占据的方格有到达或通过的意义 必然可以到达跟他相邻的方格 他也就必死啊
1的意思是江湖感觉到杀气以后可能向任何方向射出轩辕箭?有1/4概率击毙webmaster?
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关毛
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轩辕狼党
#4
发表于 2005-1-27 15:46
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谁做个我们玩啊
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#5
发表于 2005-1-27 23:04
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青木风亮
于2005-01-27, 15:26:40发表
感觉webmaster没什么用啊 如果webmaster占据的方格有到达或通过的意义 必然可以到达跟他相邻的方格 他也就必死啊
1的意思是江湖感觉到杀气以后可能向任何方向射出轩辕箭?有1/4概率击毙webmaster?
WEBMASTER的意义就在于让玩家从已知的信息判断WEBMASTER的位置。
射箭的方向是由江湖决定的,就是江湖面对的方向,这个概率是100%。
这是从WUMPUS测试改编的,这本来是人工智能的一个测试,不完全是游戏。
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#6
发表于 2005-1-27 23:32
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应该请浆糊做广告兼此游戏头号代理人,她肯定会尽心竭力免费宣传滴!
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#7
发表于 2005-1-27 23:34
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判断位置再恨踩~~~这个类似于扫雷吧
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#8
发表于 2005-1-27 23:44
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好.支持.不过太复杂啦
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#9
发表于 2005-1-28 02:01
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辕门射虎区的问题就是:
在(2*2)(2*3)(3*3)(2*4)(3*4)(4*4)的世界中,人在江湖必然踩不到箱子的概率分别有多大?
大家注意,不要偏离主题
3*4和4*4很难算,估计编个程算比较好,其它还是可做的呀~~
大家努力,天痕必有重赏
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#10
发表于 2005-1-28 02:06
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2*2的都很难啊。。。尝试一下,是不是:
1/3*0。2 + 1/3*0。2 + 1/3*(0.2 + 0。2*0。2*0。8)= 21。07%
另外webmaster好像没用啊?只要糨糊能走到他前面,就一定能杀死他?
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#11
发表于 2005-1-28 02:19
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天痕
于2005-01-27, 23:04:58发表
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青木风亮
于2005-01-27, 15:26:40发表
感觉webmaster没什么用啊 如果webmaster占据的方格有到达或通过的意义 必然可以到达跟他相邻的方格 他也就必死啊
1的意思是江湖感觉到杀气以后可能向任何方向射出轩辕箭?有1/4概率击毙webmaster?
WEBMASTER的意义就在于让玩家从已知的信息判断WEBMASTER的位置。
我明白了,这里没有说明的一点是:浆糊是个瞎子! 她即使是面对webmaster也看不到它,只能通过所谓的“杀气”(以及移动到相邻格有无杀气)来判断。
这样上面的答案又不对了 。。。
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#12
发表于 2005-1-28 02:26
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问题:如果某种情况下浆糊完全没有办法判断正确的走法——但是这个走法实际上是存在的——那这算不算“人在江湖必然踩不到箱子”的情况?
如果不算的话,webmaster还是完全没用。。。
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#13
发表于 2005-1-28 03:55
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76公叫我怎么说呢~~您这明显是回帖不看帖+一帖N发的行为嘛~~
先看第一行第一句:“箱子世界是由多个房间组成,用通道连接起来的暗无天日的洞穴”
在黑暗的地方江湖能看得清什么,除非江湖带了手电筒
第二,杀WEBMASTER是次要的,这个游戏的唯一目标就是踩箱子,若能未碰到WEBMASTER就踩了箱子,江湖何必再去杀WEBMASTER。
第三,前面还说了:“关于射轩辕箭,在没有击中WEBMASTER(如果击中,WEBMASTER将被杀死)或者击中墙之前,箭将继续向前移动。”
即使江湖不在WEBMASTER身边也可以远程发箭~~
最后,关于“如果某种情况下浆糊完全没有办法判断正确的走法——但是这个走法实际上是存在的——那这算不算“人在江湖必然踩不到箱子”的情况?”
请看第一帖最后:“这样的世界里,人在江湖在多数情况下能顺利睬到箱子,偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择,还有一些情况人在江湖是踩不到箱子的,因为箱子在陷阱中或被陷阱包围。”
您说的情况属于第二种,不计入“人在江湖必然踩不到箱子”
至于WEBMASTER的作用~~可以参见“色计与修改”区的帖。这是从人工智能领域的WUMPUS测试改编而来~~以现在的观点来看不是个游戏~~(但20年前很多人工智能研究者玩得乐此不疲呢 当然,他们玩的是改编前的版本)
再次BS回帖不看帖
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#14
发表于 2005-1-28 04:10
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没有回答人家的问题嘛
既然第二种情况不算,那么webmaster就是没有用,或者说,只有增加游戏趣味的作用,对你这个问题的结论没有影响。
换句话说,只要给定了一个陷阱的分布和箱子的位置,浆糊就或者能、或者不能踩到箱子。这时候有没有webmaster、它的位置如何,对上面的结论没有影响,是不是这样?
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#15
发表于 2005-1-28 04:20
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气流
于2005-01-28, 4:10:57发表
没有回答人家的问题嘛
既然第二种情况不算,那么webmaster就是没有用,或者说,只有增加游戏趣味的作用,对你这个问题的结论没有影响。
换句话说,只要给定了一个陷阱的分布和箱子的位置,浆糊就或者能、或者不能踩到箱子。这时候有没有webmaster、它的位置如何,对上面的结论没有影响,是不是这样?
不对,要是是这样的情形呢?
陷阱 箱子
江湖 WEB
这并不属于“偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择”
因为在二选一的时候,江湖不能判断是否能踩箱子。
注意考虑问题要从江湖的主观思考出发~~
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#16
发表于 2005-1-28 04:38
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天痕
于2005-01-28, 4:20:22发表
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气流
于2005-01-28, 4:10:57发表
没有回答人家的问题嘛
既然第二种情况不算,那么webmaster就是没有用,或者说,只有增加游戏趣味的作用,对你这个问题的结论没有影响。
换句话说,只要给定了一个陷阱的分布和箱子的位置,浆糊就或者能、或者不能踩到箱子。这时候有没有webmaster、它的位置如何,对上面的结论没有影响,是不是这样?
不对,要是是这样的情形呢?
陷阱 箱子
江湖 WEB
这并不属于“偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择”
因为在二选一的时候,江湖不能判断是否能踩箱子。
这是我问的第一个问题啊! 如果某种情况下
浆糊
完全没有办法判断正确的走法——但是这个走法实际上是存在的——那这算不算“人在江湖必然踩不到箱子”的情况?
如你举的例子,浆糊在这种情况下无法判断,但是我们知道,踩到箱子的正确走法确实是存在的(右转-射箭-前进-左转-前进-踩),那么这个case算不算在你要计算的几率里面?
如果问题是“人在江湖
必然
踩不到箱子的概率分别有多大?”,那么这种case都不算的,因为浆糊不是
必然
踩不到。回到原来的问题,则webmaster完全没有作用
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#17
发表于 2005-1-28 04:49
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所以最后的问题其实是:“浆糊能够(或者不能够)找到
必然能踩到
箱子的走法的几率是多少”才对吧?
又一贴多发了。。。
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#18
发表于 2005-1-28 04:57
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气流
于2005-01-28, 4:49:53发表
所以最后的问题其实是:“浆糊能够(或者不能够)找到
必然能踩到
箱子的走法的几率是多少”才对吧?
又一贴多发了。。。
这个建议好,我这就去修改题目。
算了~~
我这不是灌水是什么
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#19
发表于 2005-1-28 05:23
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酱子问题就难多了,由纯粹的graph问题变成了AI问题了。。。
还有一个细节需要澄清:
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2:在与陷阱相邻的方格内,人在江湖可以感觉到有微风。
浆糊能感觉到风来的方向不能?(浆糊好笨 )
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发表于 2005-1-28 05:43
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气流
于2005-01-28, 5:23:03发表
浆糊能感觉到风来的方向不能?(浆糊好笨 )
不能,要是测试中的江湖太聪明这就不需要人工智能测试了~~
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发表于 2005-1-31 22:31
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射死WEB~~~然后将尸体大卸八块填平陷阱~~~找到箱子并踩而死之~~
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呵呵,题不会做,游戏缺美工。
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发表于 2005-2-9 16:26
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我不是以前做过踩箱子的图么?
也没人理。
轩辕不是没美工,是老大们不会用人,没人调动他们。
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