标题: 轩辕游戏——踩箱子, 全民来睬箱子啊~~
性别:男-离线 天痕

白衣伯爵中大夫

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箱子世界是由多个房间组成,用通道连接起来的暗无天日的洞穴,在洞穴的某处隐藏着一只WEBMASTER,他会封掉所有进入他房间的IP。偶们的主角——人在江湖有一支轩辕箭,可以射杀WEBMASTER,但注意了,人在江湖只有一次用箭的机会。某些房间里有陷阱,人在江湖漫游到这些房间,将被陷阱吞噬(类似于封IP。WEBMASTER可在陷阱处,他由于体积大而幸免)。生活在该环境下唯一轻松一些的事情就是存在踩箱子的可能性  

    洞穴环境:N*M的房间网格,人在江湖每次都从标号为(1,1)的方格出发,面向右方。箱子和WEBMASTER的位置均随即分布在除了(1,1)外的方格。另外除了(1,1)外的任何方格都有20%的几率是陷阱。当然,WEBMASTER,箱子和陷阱可能在通一位置出现  

人在江湖的动作:人在江湖可以执行的指令有:
1:向前
2:左转90度
3:右转90度
4:踩箱子
5:射轩辕箭
    如果人在江湖进入有陷阱或是WEBMASTER的方格,将被封IP(进入一个有死WEBMASTER的方格是安全的,尽管很臭  )。如果人在江湖面前是一堵墙,人在江湖是无法前进的。踩箱子是什么就不用我说了吧~~关于射轩辕箭,在没有击中WEBMASTER(如果击中,WEBMASTER将被杀死)或者击中墙之前,箭将继续向前移动。因为只用一枝轩辕箭,所以只能射一次。

在这样一个黑暗的环境中,人在江湖可以感觉到什么呢?
1:在WEBMASTER所在之处和上下左右四个方格内,人在江湖可以感受到WEBMASTER的杀气。
2:在与陷阱相邻的方格内,人在江湖可以感觉到有微风。
3:在有箱子的方格内,人在江湖可以感觉到一只方方正正的箱子。这时候就可以狠狠踩下去啦      
4:当人在江湖不小心撞墙的时候,人在江湖会感觉到痛。
5:当WEBMASTER被射死的时候,无论人在江湖在何处,都能听到WEBMASTER的惨叫。

    在这样的世界里,人在江湖在多数情况下能顺利睬到箱子,偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择,还有一些情况人在江湖是踩不到箱子的,因为箱子在陷阱中或被陷阱包围。

辕门射虎区的问题就是:
在(2*2)(2*3)(3*3)(2*4)(3*4)(4*4)的世界中,人在江湖不能找到必然能踩到箱子的走法的几率有多大?


设计与修改区的问题就是:
希望哪个有识之士可以把他做成图形界面游戏。偶虽然会编程,但碰到图形界面偶就不行了~~(所以偶只会做文字MUD)


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发表于 2005-1-27 01:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
很好的創意啊~~~~

有高手願意做一做嗎??


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发表于 2005-1-27 15:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
感觉webmaster没什么用啊 如果webmaster占据的方格有到达或通过的意义 必然可以到达跟他相邻的方格 他也就必死啊

1的意思是江湖感觉到杀气以后可能向任何方向射出轩辕箭?有1/4概率击毙webmaster?
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QUOTE:
原帖由青木风亮于2005-01-27, 15:26:40发表
感觉webmaster没什么用啊 如果webmaster占据的方格有到达或通过的意义 必然可以到达跟他相邻的方格 他也就必死啊

1的意思是江湖感觉到杀气以后可能向任何方向射出轩辕箭?有1/4概率击毙webmaster?

WEBMASTER的意义就在于让玩家从已知的信息判断WEBMASTER的位置。

射箭的方向是由江湖决定的,就是江湖面对的方向,这个概率是100%。

这是从WUMPUS测试改编的,这本来是人工智能的一个测试,不完全是游戏。
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发表于 2005-1-27 23:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
应该请浆糊做广告兼此游戏头号代理人,她肯定会尽心竭力免费宣传滴!
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南海郡公
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发表于 2005-1-27 23:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
判断位置再恨踩~~~这个类似于扫雷吧
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发表于 2005-1-27 23:44 资料 主页 短消息 只看该作者
好.支持.不过太复杂啦
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辕门射虎区的问题就是:
在(2*2)(2*3)(3*3)(2*4)(3*4)(4*4)的世界中,人在江湖必然踩不到箱子的概率分别有多大?

大家注意,不要偏离主题  

3*4和4*4很难算,估计编个程算比较好,其它还是可做的呀~~
大家努力,天痕必有重赏
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发表于 2005-1-28 02:06 资料 文集 短消息 只看该作者
2*2的都很难啊。。。尝试一下,是不是:

1/3*0。2 + 1/3*0。2 + 1/3*(0.2 + 0。2*0。2*0。8)= 21。07%

另外webmaster好像没用啊?只要糨糊能走到他前面,就一定能杀死他?
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发表于 2005-1-28 02:19 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-27, 23:04:58发表

QUOTE:
原帖由青木风亮于2005-01-27, 15:26:40发表
感觉webmaster没什么用啊 如果webmaster占据的方格有到达或通过的意义 必然可以到达跟他相邻的方格 他也就必死啊

1的意思是江湖感觉到杀气以后可能向任何方向射出轩辕箭?有1/4概率击毙webmaster?

WEBMASTER的意义就在于让玩家从已知的信息判断WEBMASTER的位置。


我明白了,这里没有说明的一点是:浆糊是个瞎子!  她即使是面对webmaster也看不到它,只能通过所谓的“杀气”(以及移动到相邻格有无杀气)来判断。

这样上面的答案又不对了  。。。
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发表于 2005-1-28 02:26 资料 文集 短消息 只看该作者
问题:如果某种情况下浆糊完全没有办法判断正确的走法——但是这个走法实际上是存在的——那这算不算“人在江湖必然踩不到箱子”的情况?

如果不算的话,webmaster还是完全没用。。。
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76公叫我怎么说呢~~您这明显是回帖不看帖+一帖N发的行为嘛~~

先看第一行第一句:“箱子世界是由多个房间组成,用通道连接起来的暗无天日的洞穴”
在黑暗的地方江湖能看得清什么,除非江湖带了手电筒  

第二,杀WEBMASTER是次要的,这个游戏的唯一目标就是踩箱子,若能未碰到WEBMASTER就踩了箱子,江湖何必再去杀WEBMASTER。

第三,前面还说了:“关于射轩辕箭,在没有击中WEBMASTER(如果击中,WEBMASTER将被杀死)或者击中墙之前,箭将继续向前移动。”

即使江湖不在WEBMASTER身边也可以远程发箭~~  

最后,关于“如果某种情况下浆糊完全没有办法判断正确的走法——但是这个走法实际上是存在的——那这算不算“人在江湖必然踩不到箱子”的情况?”

请看第一帖最后:“这样的世界里,人在江湖在多数情况下能顺利睬到箱子,偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择,还有一些情况人在江湖是踩不到箱子的,因为箱子在陷阱中或被陷阱包围。”

您说的情况属于第二种,不计入“人在江湖必然踩不到箱子”

至于WEBMASTER的作用~~可以参见“色计与修改”区的帖。这是从人工智能领域的WUMPUS测试改编而来~~以现在的观点来看不是个游戏~~(但20年前很多人工智能研究者玩得乐此不疲呢  当然,他们玩的是改编前的版本)


再次BS回帖不看帖
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发表于 2005-1-28 04:10 资料 文集 短消息 只看该作者
没有回答人家的问题嘛  

既然第二种情况不算,那么webmaster就是没有用,或者说,只有增加游戏趣味的作用,对你这个问题的结论没有影响。

换句话说,只要给定了一个陷阱的分布和箱子的位置,浆糊就或者能、或者不能踩到箱子。这时候有没有webmaster、它的位置如何,对上面的结论没有影响,是不是这样?
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QUOTE:
原帖由气流于2005-01-28, 4:10:57发表
没有回答人家的问题嘛  

既然第二种情况不算,那么webmaster就是没有用,或者说,只有增加游戏趣味的作用,对你这个问题的结论没有影响。

换句话说,只要给定了一个陷阱的分布和箱子的位置,浆糊就或者能、或者不能踩到箱子。这时候有没有webmaster、它的位置如何,对上面的结论没有影响,是不是这样?

不对,要是是这样的情形呢?

陷阱   箱子
江湖  WEB

这并不属于“偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择”
因为在二选一的时候,江湖不能判断是否能踩箱子。

注意考虑问题要从江湖的主观思考出发~~
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发表于 2005-1-28 04:38 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由天痕于2005-01-28, 4:20:22发表

QUOTE:
原帖由气流于2005-01-28, 4:10:57发表
没有回答人家的问题嘛  

既然第二种情况不算,那么webmaster就是没有用,或者说,只有增加游戏趣味的作用,对你这个问题的结论没有影响。

换句话说,只要给定了一个陷阱的分布和箱子的位置,浆糊就或者能、或者不能踩到箱子。这时候有没有webmaster、它的位置如何,对上面的结论没有影响,是不是这样?

不对,要是是这样的情形呢?

陷阱   箱子
江湖  WEB

这并不属于“偶尔人在江湖必须在被封IP和踩箱子之间进行选择”
因为在二选一的时候,江湖不能判断是否能踩箱子。  

这是我问的第一个问题啊!  如果某种情况下浆糊完全没有办法判断正确的走法——但是这个走法实际上是存在的——那这算不算“人在江湖必然踩不到箱子”的情况?

如你举的例子,浆糊在这种情况下无法判断,但是我们知道,踩到箱子的正确走法确实是存在的(右转-射箭-前进-左转-前进-踩),那么这个case算不算在你要计算的几率里面?

如果问题是“人在江湖必然踩不到箱子的概率分别有多大?”,那么这种case都不算的,因为浆糊不是必然踩不到。回到原来的问题,则webmaster完全没有作用
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发表于 2005-1-28 04:49 资料 文集 短消息 只看该作者
所以最后的问题其实是:“浆糊能够(或者不能够)找到必然能踩到箱子的走法的几率是多少”才对吧?

  又一贴多发了。。。
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QUOTE:
原帖由气流于2005-01-28, 4:49:53发表
所以最后的问题其实是:“浆糊能够(或者不能够)找到必然能踩到箱子的走法的几率是多少”才对吧?

  又一贴多发了。。。  

这个建议好,我这就去修改题目。

算了~~


我这不是灌水是什么
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发表于 2005-1-28 05:23 资料 文集 短消息 只看该作者
酱子问题就难多了,由纯粹的graph问题变成了AI问题了。。。

还有一个细节需要澄清:

QUOTE:
2:在与陷阱相邻的方格内,人在江湖可以感觉到有微风。

浆糊能感觉到风来的方向不能?(浆糊好笨  )
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QUOTE:
原帖由气流于2005-01-28, 5:23:03发表
浆糊能感觉到风来的方向不能?(浆糊好笨  )

不能,要是测试中的江湖太聪明这就不需要人工智能测试了~~
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射死WEB~~~然后将尸体大卸八块填平陷阱~~~找到箱子并踩而死之~~
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还是没人能做吗?
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发表于 2005-2-9 10:28 资料 文集 短消息 只看该作者
呵呵,题不会做,游戏缺美工。
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-2-9 16:26 资料 文集 短消息 只看该作者
我不是以前做过踩箱子的图么?
也没人理。


轩辕不是没美工,是老大们不会用人,没人调动他们。
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祝阿侯
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发表于 2005-2-10 15:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看到踩箱子就进来了
路过,各位继续
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木禾侯
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游戏做出来
一定要在轩辕广泛宣传
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