标题: 征文二十一--那一缕飞逝的晨曦, 征文
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征文二十一--那一缕飞逝的晨曦

轩辕,在不知不觉的时光流失中走过了她生命中的一年半。而我,也伴随着她一路走来,一月,二月……,一年多了~。
    轩辕春秋是成功的,她的成功有着自己的特色,有着她独特的风骨。学术的研讨,追求一个精品……。然而,要谈她的成功,却不能不谈到她对游戏真髓的探究。
    轩辕的游戏区最吸引人的地方是哪里?只要稍微有点认识的人都会知道,游戏区的“步步为营”是吸引众多战棋高手的乐园。在这里,他们乐此不彼,不愿离开。是什么原因促使这些的诞生呢?

    轩辕在“英杰传”的研究上居全国之最!——马超将军的话真实而形象的解释了这一切。

    是的,“步步为营”——这个战棋游戏的试炼场将“英杰传”这一款战棋游戏的真髓上升到了一个无人能及的境界;诞生了一个又一个超乎寻常的记录!从15个99级到22个99级,从琅琊到轩辕;一个又一个的记录被改写,一个又一个痴迷其中的人的不断升华。让“英杰传”这一款游戏演化成一种文化,一种向极限挑战的精神!
    我想,如果没有马超将军的策划,也就没有轩辕“英杰传”群英的积聚;没有众多“英杰传”群英在轩辕汇集,也就没有今日轩辕在“英杰传”上的成功!它的成功,照亮了一个个名字,这些名字,连接着一幕幕惊人的记录!重阳、周瑜、小将军、慕容血……,他们每一个人都有着骄人的战绩,也见证了“英杰传”的历史!

    就在“步步为营”不断的在“英杰传”上取得突破的时候,“炎龙”的兴起似乎也在情理之中。
    随着轩辕“英杰传”的成功,人们的思想也就空前的跳跃,视线被拉到了同样是战棋游戏的“炎龙”上面。   
    不同于“英杰传”系列的每一关有回合数的限制,“炎龙”完全没有硬性的规定,只要不超过系统的极限——255回合,完成任务即可。有了“英杰传”成功的范例,人们又开始在“炎龙”上下功夫,希望能取得突破。
    一次次的S/L,一次次的重新开始,虽然已经有人取得不错的进展,但越来越多的人开始明白:“炎龙”所要花的时间与精力远超“英杰传”!——一次次为了最大成长的S/L就已经让人憔悴——“炎龙”的研究到了瓶颈。
    这时,一个改良方案横空出世——完美成长补丁!
    这款补丁可以使“炎龙”人物的成长达到完美值,不需要为此而大量使用S/L,节约了时间与精力,人们便有更多时间去研究战术和人物搭配、战位……。也就是这一款补丁,众多沉迷其中的人们终于明白:自己以前所谓的最大成长并不是完美的,而要达到完美,所要使用的S/L大法次数经过计算是不可能达到的。一切——重新来过!
    “炎龙”的研究时间也不算太短了,也诞生了不少能人,有了不低的成果。然而,或许是“炎龙”自身的缺陷,使它永远不能跟“英杰传”相比,可研究性也大大低于“英杰传”系列。不能不说是一个遗憾。

    “步步为营”——正如它的名字一般,它所走的每一步,都如此坚韧,不可撼动。每一次的突破必然是一条艰辛而又需巨大耐力来走完的路。在这条路上,无数的人为它弥留,又有不少不能忍受这近乎折磨行为的人选择离开。但是,他们,他们之中的佼佼者坚持了下来,在枯燥而又漫长的过程中品味超越一刻的快感。于是,一个个令业内人氏为之肃然起敬的名字也就这样诞生了。
    如果说,“步步为营”已经形成了它独特的战棋文化也毫不为过。不断的奋进,不断的突破;不断的向极限挑战,不断的升华游戏的真髓……。这些,就是“步步为营”的风骨,“步步为营”的内涵……。

    来到轩辕这么久,很少去“步步为营”,究其缘由,大概是自己没有那份耐心和承受力罢了。根本就不能想象“步步为营”的那一份执着。
    虽然玩过一些战棋游戏,然而却只以通关为要,从来没想过去创造什么,研究什么。以前自认自己是战棋爱好者,来轩辕后,一观“步步为营”的众多友人的成果,方知在专研上,自己比之犹如幼童。

    “步步为营”就如一缕晨曦,划破整个游戏区的死寂与昏暗,在轩辕的天空下飞逝;又如同一个王者,昂扬站在最高处,翘首企盼,孤傲的一览足下群小,等待挑战者的登场。
    轩辕春秋,步步为营。因为有了轩辕春秋,才会诞生步步为营;同样,因为有了步步为营,轩辕春秋才会如此多彩,充满魅力。


PS:应该是“我与步步为营”,但写着写着就不知写什么了~,大概,我真的对步步为营只有一翻崇敬之情吧~权当征文吧~~


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发表于 2005-1-25 16:26 资料 短消息 只看该作者
题目很有诗意啊


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祝阿侯
太中大夫

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发表于 2005-1-25 18:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
桠枫 2005-01-25  ¥ 200 轩辕通宝   

桠枫再写出篇吧!
出场费先给了等你下一篇了。
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性别:男-离线 桠枫
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晕~!我假期被管的好紧……根本就没时间去写东西~~整天看书~汗~尽量吧~
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性别:男-离线 马超将军

齐王

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发表于 2005-1-26 00:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
F2的文笔很不错的啊。  

炎龙要挑战极限,主要是255回合太长了,玩起来比英杰累人的多,不似英杰主要是打法设计和计算,回合数少的多了。
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发表于 2007-6-28 00:37 资料 短消息 只看该作者
还是喜欢岳飞传  中国人自己的MOD
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