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标题: 英雄无敌十问
穆成雪
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#31
发表于 2005-1-13 18:57
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liuyu_sums
于2005-01-12, 20:22:43发表
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穆成雪
于2005-01-12, 19:35:15发表
还有数学题@_@
晕了~~~加一个,什么兵种升级后攻击力降低??
翻了一下宝典,好象没有这种怪物吧?你是指空气升为雷后近身减半?
貌似记得玛各就是升级之后攻击范围增大,攻击力下降~~~
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azhuguang
白衣伯爵中大夫
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2004-3-12
#32
发表于 2005-1-14 10:37
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liuyu_sums
于2005-01-12, 11:19:29发表
第2题神怪加以下魔法:精确,祝福,祈祷,孤注一掷。英雄技能箭术高级。要造成最大伤害,应站在雪地里攻击站在护城河里的农民。再按照伤害公式计算。比较麻烦。
你忘了石头皮肤,提醒一下,呵呵!
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knight65
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2004-12-22
#33
发表于 2005-1-14 16:40
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前几周拜读完你的<<英杰传十问>>后,遇人再也不敢说自己玩<<英杰传>>有过不下十次通关的经历.
现在拜读完此文只能骗别人自己很少玩<<英雄无敌3>>.
七年来我玩得最多最有自信的三款游戏 (<<英杰传>>、《英雄无敌3》、《铁血联盟2》)已经有两款没自信了.
希望保留最后一款的自信.求大侠手下留情.
呵呵,开玩笑了.
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liuyu_sums
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2003-9-2
#34
发表于 2005-1-14 16:54
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原帖由
穆成雪
于2005-01-13, 18:57:37发表
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原帖由
liuyu_sums
于2005-01-12, 20:22:43发表
[quote]原帖由
穆成雪
于2005-01-12, 19:35:15发表
还有数学题@_@
晕了~~~加一个,什么兵种升级后攻击力降低??
翻了一下宝典,好象没有这种怪物吧?你是指空气升为雷后近身减半?
貌似记得玛各就是升级之后攻击范围增大,攻击力下降~~~ [/quote]
不是的,你记错了
升级前后伤不变,攻还加了1
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liuyu_sums
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2003-9-2
#35
发表于 2005-1-14 16:56
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原帖由
azhuguang
于2005-01-14, 10:37:07发表
你忘了石头皮肤,提醒一下,呵呵!
对,怎么把这个这个漏掉了,多谢提醒。
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金圭子
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2004-12-16
#36
发表于 2005-1-14 16:58
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原帖由
knight65
于2005-01-14, 16:40:16发表
前几周拜读完你的<<英杰传十问>>后,遇人再也不敢说自己玩<<英杰传>>有过不下十次通关的经历.
现在拜读完此文只能骗别人自己很少玩<<英雄无敌3>>.
七年来我玩得最多最有自信的三款游戏 (<<英杰传>>、《英雄无敌3》、《铁血联盟2》)已经有两款没自信了.
希望保留最后一款的自信.求大侠手下留情.
呵呵,开玩笑了.
楼主也好心骗骗人家说“我不知道《铁血联盟2》是什么东西”吧?
看人家这么可怜…………
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周瑜
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2003-11-3
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瓦岗寨
#37
发表于 2005-1-14 23:59
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公布答案:
1.元素城的一级兵已升级的精灵(sprite),最大的速度可以达到多少?
原速度9,草地1,加速三宝4,加速5,祈祷4,加速特技或者祈祷特技给1级兵多加3点速度,共26。
2.攻防均为0并且无宝物无魔法值无特技的英雄,带6队神怪主(master genie)和1队100个大妖精(master gremlin),问这100个大妖精无士气无幸运的一次攻击最大能造成多少点伤害?
大妖精攻防各4,护体石肤防6,百发百中攻6,祈祷攻防各4,总计攻14防14,使用孤注一掷之后变为攻35防0,箭术50%的伤害相当于10点攻击力,圣灵佑佐让伤害变为3。被攻击方护城河里的农民防御力为-2,伤害为(1+(35+2)*0.05+0.5)*3*100=1005
3.哪些兵种的升级建筑不能在原建筑的基础上直接造出,即还需要其他附加条件?
黑龙要求三级魔法行会,大狼人需要酒馆,蛮牛需要物资仓库,邪神王需要二级魔法行会,吸血鬼王需要招魂塔,金龙需要三级魔法行会,恶狼斗士需要高级大耳怪营,半兽人首领需要铁匠铺,食人魔王需要一级魔法行会,大法师需要图书馆,高级火元素需要雷元素,魔法元素需要二级魔法行会。
4.某支部队有足够的生命值,一回合之内最多能被烈火魔墙(fire wall)烧多少次?
合理利用地形障碍和生物障碍,一个火墙3次,四个火墙烧12次,士气一下烧24次。如果是光复版,则一个火墙可以烧5次,总计40次。
5.什么兵种升级后,攻、防、伤、速、命五项参数全部提高?
蜥蜴人升级为蜥蜴勇士,经死亡阴影改动后的数据,就是很奇怪。
6.露娜(LUNA)专家火系无宝物魔法值充足,只带一个升级精灵,下两个天使的狮鹫宝屋,最低需要力量值(Power)多少?
增加条件:非草地地形并且无皇家狮鹫。力量为1即可,火墙持续时间为固定两回合,与力量和宝物无关,近身放火墙狮鹫不会上来。利用小仙子不反击解决左边两队后,停止放火墙一回合让右边三队靠近,合适的站位可以让狮鹫即使全部士气也打不到。
如不增加条件,则需要力量值为8。
7.带有生命值加1宝物的英雄,用5个邪神王(pit lord)复活52个小怪物(imp),能得到多少恶魔(demon)?
5个邪神王能复活250点生命,52个小怪物有52*(4+1)=260点生命值,实际复活的是250点。计算恶魔个数时不考虑加生命的宝物,250/35=7.14个,即复活7个。
8.带气灵球,力量值12点专家气系的英雄,能否使用蛊惑人心(hypnotize)控制野外一队2个的大天使,其中领头一个只有100点血?
气灵球只对杀伤性魔法有效,12*25+50=350,蛊惑人心按照满血计算,两个大天使500点血,不能被蛊惑。
9.带火灵球无其他宝物,力量值为5辅助技能只有专家火系的英雄,牺牲(sacrifice)24只高级狼骑最多能复活多少比蒙巨兽?
牺牲的复活始终为真复活,不受土系的影响。牺牲的复活对单个生物的生命上限要求受土系魔法影响。本题中按照专家火系,牺牲可复活的生命点数是600,但同时按照转世重生的公式计算,只能复活生命值不高于5*50+30=280点的生物。如果比蒙巨兽没有中毒也没有老化,则一个也复活不了。中毒最多能把生命减半,无论多少队飞龙王使之交叉中毒,每回合只能让生命值减10%,五回合之后不再减少。再加上老化,生命值最低为25%,单个生命75点,高级牺牲24只狼骑能复活(10+10+5)*24=600点生命值,即8只比蒙。
10.牧师阿德拉(adela)30级,攻击力20点,无宝物无进攻术,使用专家祝福后带10个骑士冲锋10步攻击草地上的野外枪兵,能造成多少点伤害?
阿德拉的特技加成表现在攻击力上,30级对6级兵骑士使用圣灵佑佐,加成为30/6*3%=15%,骑士冲锋对枪兵无效,草地上骑士和枪兵各增加一点攻防速抵消,计算结果:(1+(20+16+1-5-1)*0.05+0.15)*26*10=702
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2004-1-17
#38
发表于 2005-1-15 10:25
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穆成雪
于2005-01-13, 18:57:37发表
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liuyu_sums
于2005-01-12, 20:22:43发表
[quote]原帖由
穆成雪
于2005-01-12, 19:35:15发表
还有数学题@_@
晕了~~~加一个,什么兵种升级后攻击力降低??
翻了一下宝典,好象没有这种怪物吧?你是指空气升为雷后近身减半?
貌似记得玛各就是升级之后攻击范围增大,攻击力下降~~~ [/quote]
老版里三头犬升级后降伤害,sod不降
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liuyu_sums
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2003-9-2
#39
发表于 2005-1-15 11:34
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周瑜
于2005-01-14, 23:59:00发表
9.带火灵球无其他宝物,力量值为5辅助技能只有专家火系的英雄,牺牲(sacrifice)24只高级狼骑最多能复活多少比蒙巨兽?
牺牲受土系技能影响复活效果,力量值为5,无土系,复活效果为5*50+30=280,且为假复活,即使是牺牲也只能假复活单个生命不超过280点的生物。此题本意是一个也不能复活,但考虑比蒙巨兽生命值经鬼龙和飞龙王两次减半,单个生命75点,高级牺牲24只狼骑能复活(10+10+5)*24=600点生命值,即8只比蒙。
中毒写错了。至于牺牲是受什么火还是土影响,我还要再测试一下。你自己写的就自相矛盾,前边280,后边600。而且没有考虑血瓶的因素。
中毒:双足飞龙的特长可以让对方的飞龙中毒,但连红龙也害不了,肯定排不上四级,但怎么也比一般的要强点,于是把它归为三级生命魔法。中毒后在三回合内,每回合掉基本生命值的1/10,三回合后生物虽说不再失血,但生命值是不会自动恢复正常的,就算这个生物死了重新复活依然如此,象瓦解射线一样挥之不去,如果要有几队飞龙使你交叉中毒,真的可以把部队的生命值搞得只剩下1点呢,所以要发现有人中毒,请务必使用特效药--治疗术。也许飞龙这一特长就是要浪费你一次宝贵的施法机会。
-----《英雄宝典》2.3。本人测试通过。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
liuyu_sums
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2003-9-2
#40
发表于 2005-1-15 11:39
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周瑜
于2005-01-14, 23:59:00发表
2.攻防均为0并且无宝物无魔法值无特技的英雄,带6队神怪主(master genie)和1队100个大妖精(master gremlin),问这100个大妖精无士气无幸运的一次攻击最大能造成多少点伤害?
大妖精攻防各4,护体石肤防6,百发百中攻6,祈祷攻防各4,总计攻14防14,使用孤注一掷之后变为攻35防0,箭术50%的伤害相当于10点攻击力,圣灵佑佐让伤害变为3。被攻击方为使用了孤注一掷的部队,防0,伤害为(1+35*0.05+0.5)*3*100=975
应该考虑防为-3的情况,站在护城河里减3防。
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liuyu_sums
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2003-9-2
#41
发表于 2005-1-15 12:05
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测试了一下,牺牲的复活效果不受土系影响,而且是真复活。公式为:
基础:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 3)×牺牲部队的数量
高级:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 6)×牺牲部队的数量
专家:复活生命点数为(法力+牺牲部队基本生命+ 10)×牺牲部队的数量
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周瑜
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2003-11-3
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瓦岗寨
#42
发表于 2005-1-15 12:29
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第2题:
1.先进护城河再孤注一掷,攻击为攻+防*火系系数,防御为0;先孤注一掷再进护城河,攻击为攻+(防-3)*火系系数,防御为0。
2.更正:护城河里的农民防御力为-2,比孤注一掷防御为0更低。
伤害为(1+(35+2)*0.05+0.5)*3*100=1005
第9题:
1.更正:牺牲的复活始终为真复活,不受土系的影响。
2.牺牲的复活对单个生物的生命上限要求受土系魔法影响。本题中按照专家火系,牺牲可复活的生命点数是600,但同时按照转世重生的公式计算,只能复活生命值不高于280点的生物。如果比蒙巨兽没有中毒也没有老化,则一个也复活不了。如果生命值减半,则可以复活4个。
3.中毒最多能把生命减半,无论多少队飞龙王使之交叉中毒,每回合只能让生命值减10%,五回合之后不再减少。再加上老化,生命值最低为25%。至于神圣血瓶,题目明确说了只有火灵球一个宝物。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
liuyu_sums
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2003-9-2
#43
发表于 2005-1-15 13:25
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第2题还应考虑雪地的影响。
关于飞龙的复活,确实只能减半,看来宝典上写错了。牺牲要先按复活算单个的最大生命值,原来也不知道,今天又学到了一点。
第2题还应考虑雪地的加成影响。
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