标题: 兵法伤害报告
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发表于 2004-11-22 14:22 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
听说马超对骑兵有加成,这个是怎么算的?


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发表于 2004-11-27 10:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由nampexe于2004-11-19, 12:25:30发表
再提一下关于熟练度的最大值,有人说上限不止1000,好像没有什么道理。
一个是即使使用修改器可以改到大于1000以上,但游戏会跳回到1000。
另外一个,大家玩八王和汉中这些剧本,战斗次数这么多,如果上限不止1000的话,后期步兵和骑兵熟练度早就2、3千了。如果按照这个伤害成长,这时候的威力可能是一个突击(不联动不动画)能打上6、7千,要联动的话基本上每次都能2、3万了。没有这种情况吧。后期的伤害应该也就是1000熟练度的伤害。

三、兵法如何才会出动画
相信出动画的兵法通常都会带给大家一个惊喜,因为动画并不是很常见。印象中,黄忠发连弩的时候就很容易出动画,不知道是不是特殊设定。如果要想一定出动画,办法也是有的,仍然是修改熟练度。根据本人的试验,熟练度改到9999点以上时一定会出动画(其他人不要联动)。实际上可能更低一点就可以了。


以上是rangzh作弊器的原理说明.
考虑到"一定发出动画"这个事实的存在,可以证明:熟练度还是可以超过1000的,而且有明显的特效(动画),.当然这是锁定数值的结果.


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发表于 2004-11-27 14:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对呀,必须锁定才能有用,不锁定就跳回1000,也就是说正常游戏下或者说设置者设定的上限就是1000。我们的这种超出1000的情况不过是修改该地址的数据,而这个游戏容许出现超出上限的情况而不出现程序错误什么的。。
这和熟练越高越容易出动画并不矛盾。。
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发表于 2004-11-27 14:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由旭日于2004-11-22, 14:22:29发表
听说马超对骑兵有加成,这个是怎么算的?

只是听说吧,黄忠对弩兵没有特殊的加成,马超凭什么对骑兵有特殊加成呢。
我想光荣应该不会对任何一个武将的伤害搞什么特殊加成,有必要吗?

QUOTE:
陷阱的最低伤害值小于500

这个我倒没有碰到过,是什么情况?一般只剩下1000多或者1000以下,一个陷阱就是500,要是敌方少于500那当然。。
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发表于 2004-11-27 15:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
继续补充,前面有位朋友说的没错
敌方混乱或者无阵状态的时候,兵法伤害会加好多,差不多能多加将近1/3到1/2的伤害(没联动)。。
也许这时候算阵型的守备力为0吧,长蛇阵平时都有7的守备力,兵法伤害与阵型的守备力还是有不小的关系。
扰乱和能使敌军混乱的兵法再次体现他们的价值!
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发表于 2004-12-18 16:25 资料 短消息 只看该作者
好帖子!支持下
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发表于 2004-12-21 13:07 资料 文集 短消息 只看该作者
训练的时候,兵法熟练度是怎么增加的呢?
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发表于 2004-12-21 13:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
精通的兵法每次上升3,不精通的兵法每次上升1

训练中可提升熟练度的兵法有步兵、骑兵、弓骑、弩兵、水军。。
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发表于 2005-6-11 00:49 资料 主页 短消息 只看该作者
讲得好 要多练兵了
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发表于 2005-6-11 11:48 资料 主页 短消息 只看该作者
好贴!

妖术虽猛,可使用率也太低了,我1000的经验都半天用不了一个~
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发表于 2005-8-23 23:55 资料 短消息 只看该作者
我用编辑的人物实验了数百仗,光荣在设定兵法发生率上游相当大的随机性。但是大体规律是配合久了出联动的几率高,熟练高了出动画的几率高,阵型前列增加的发动几率并不多。还有和士气有关,很少出现士气低弥的时候靠兵法反败为胜的。狙击是在熟练度高的情况下常见,而且感觉一旦谁开始狙击后面经常也是他发动了。
(以上纯属个人观点,仅供参考。)
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发表于 2005-8-24 09:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由a-phy于2005-08-23, 23:55:23发表
我用编辑的人物实验了数百仗,光荣在设定兵法发生率上游相当大的随机性。。。。。

编辑的新武将,其兵法发动规律不能拿来证实史实武将的规律,二者并不一样。
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发表于 2005-8-24 10:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
好久没打三国志9了,回去温习一下。。。。。。
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发表于 2005-8-24 17:03 资料 短消息 只看该作者
楼主牛人,这样的贴子不顶,那还顶什么样的贴子!!!
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发表于 2005-11-29 16:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由月满拦江于2004-11-18, 4:16:41发表
3,攻心
    pk版对攻心做了修正,敌方投向己方最大部队数量为3000,但要注意这修正只是对建筑物的修正,野战并没有减弱。攻打建筑物时,建筑物里最大投降部队数量为3000,但在野战中就没有这个限制了。如100智力1000熟练度对一个5万的部队发动攻心,投降数量为7000;熟练度500时6000,熟练度为0时也有5000。因为有带兵数的限制所以在野战中限制是没有意义的,还是一个好兵法!


一直以为野战也最多只能伤3000
还有多少和偶有一样想法的同志,进来握个手吧  

顺便缅怀一下小月,n久不见了,谁知道他去哪里了
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发表于 2005-11-29 17:12 资料 主页 短消息 只看该作者
强烈的顶
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还是只喜欢39
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发表于 2005-11-29 17:23 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由御剑于2005-11-29, 16:57:54发表

QUOTE:
原帖由月满拦江于2004-11-18, 4:16:41发表
3,攻心
    pk版对攻心做了修正,敌方投向己方最大部队数量为3000,但要注意这修正只是对建筑物的修正,野战并没有减弱。攻打建筑物时,建筑物里最大投降部队数量为3000,但在野战中就没有这个限制了。如100智力1000熟练度对一个5万的部队发动攻心,投降数量为7000;熟练度500时6000,熟练度为0时也有5000。因为有带兵数的限制所以在野战中限制是没有意义的,还是一个好兵法!


一直以为野战也最多只能伤3000
还有多少和偶有一样想法的同志,进来握个手吧  

顺便缅怀一下小月,n久不见了,谁知道他去哪里了  

老早泡置顶的时候就注意过,虽如此,也不怎么去用他

月满早就不知道跑那里去了,从没见过~
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发表于 2005-12-2 19:35 资料 短消息 只看该作者
这样的测试就和民工兄弟的工作差不多……

如果耐心再好一点,会有更详细的结果,可惜现在没什么时间~`
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发表于 2005-12-3 11:38 资料 主页 短消息 只看该作者
陷阱真的很变态,我曾经一次被搞掉将近一万的人,那个郁闷呀(我队里还有姜维,竟然也被搞到)
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发表于 2009-12-30 13:51 资料 短消息 只看该作者
很不错
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发表于 2009-12-30 21:57 资料 文集 短消息 只看该作者
很好,很强大!
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