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发表于 2026-7-14 09:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #178 银青光禄大夫 的帖子

这就是一种视觉效果,不能造成实际的伤害


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发表于 2026-7-14 11:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
大地图头像移动会卡死,横向移动还行,纵向不行,这个怎么解,我以前用的6.1都正常
另外,头像位置数值可以用负数吗,没效果好象

[ 本帖最后由 银青光禄大夫 于 2026-7-14 11:48 编辑 ]


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发表于 2026-7-14 14:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #182 银青光禄大夫 的帖子

6.6修正版bug修正

1、修正大杀四方无效

0044E3DF   .  8B4D BC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-44]
0044E3E2   .  90            NOP
0044E3E3   .  90            NOP
0044E3E4   .  E8 577EFBFF   CALL Ekd5.00406240

这两句nop掉


2、修正72-6 给第5个武将位设置的必杀无效

0040889D      3C 05         CMP AL,5

3、修正大地图头像移动卡死

00432BC5  |. /75 18         JNZ SHORT Ekd5.00432BDF


4、修正历史情报文字颜色错误

41C9D5

8B 04 8D BF B1 4C 00

5、修正 自动使用 无效
     
    422ee6   改为 push 1

6、修正 忽视能力 文字后缀显示错误

004283FA  |.  3C 06         CMP AL,6
004283FC  |.  75 04         JNZ SHORT Ekd5.00428402


7、筛选策略后,mp条显示出错

465CF6--465D73 全部nop  (6.6初版也有这个问题,改法通用)

8、修正多选框“确定”按钮位置错误

42CAFE

8B 4D E8 6B C9 10 83 C1 14 83 F9 60 73 05 B9 60 00 00 00 8B 45 F4 6B C0 06 83 C0 64 3D F0 00 00
00 73 05 B8 F0 00 00 00 51 50 FF 75 F0 E8 3E 71 FF FF 8B E5 5D C3 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90

9、修正AI在选择策略时的一些错误 (6.6初版也有这个问题,改法通用)

004398E6  |.  3C 2B           CMP AL,2B                     

004398F7  |> \83E8 1E         SUB EAX,1E

004398FA  |.  83F8 13         CMP EAX,13

0043992F  |> \3C 12           CMP AL,12

00439A04  |.  3C 37           CMP AL,37                       

00439A08  |.  3C 38           CMP AL,38                       

00439A12  |> \3C 3B           CMP AL,3B                       


00439BC1  |.  83EA 23         SUB EDX,23                     

00439C1D  |.  83EA 41         SUB EDX,41


10、修正地形情报里的图标绘图错误

0046C8F7  |.  8B45 DC                     MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-24]                                      
0046C8FA  |.  6BC0 06                      IMUL EAX,EAX,6                               (同系共用图标把这句 nop)                                                        
0046C8FD  |.  50                             PUSH EAX                        
0046C8FE  |.  FF35 0C2E4900           PUSH DWORD PTR DS:[492E0C]        
0046C904  |.  FF15 0C604800           CALL DWORD PTR DS:[48600C]


11、修正戮力同心和引导攻击会出现我军互相攻击的bug(6.6初版也有这个问题,改法通用)

0043DB9A      84C0          TEST AL,AL

需要用OLLYDBG改ekd5.exe 改之前需先备份档案
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发表于 2026-7-14 16:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #183 一流也 的帖子

不好意思,没仔细看贴,谢了
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发表于 2026-7-14 17:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不好意思,又遇到问题了,如果选择攻击声效是热兵器,受攻击方会添加法术里的动图,可是动图有问题,会在范围外多出许多动图来
我又试了半天,好象我军攻击能正常显示,换到敌军和友军攻击就这样了,不知道大家遇没遇到这种情况。单体和穿透都这样
我又数了一下,炮十字穿透范围,一共五个格子的动图,还有一个跑屏幕外面去了,那就是显示错位,可是也不对,为什么单体,比如火枪也是显示到外面去了,
另外受伤动作也有问题,太短,楖也就一两桢的时间,应该也是动图的原因

[ 本帖最后由 银青光禄大夫 于 2026-7-14 18:19 编辑 ]


图片附件: 未标题-1.jpg (2026-7-14 17:44, 546.89 K)



图片附件: 未标题-1.jpg (2026-7-14 17:57, 546.89 K)



图片附件: 2.jpg (2026-7-14 17:57, 499.6 K)

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发表于 2026-7-16 17:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
附加技能用策略设定,持续回合没效果,效果是永久的资料栏始终显示1回合,贴子翻遍了也没找到解法
这个跟伪随机设定有关吗,感觉每次迟续回合都是随机的,要不我把伪随机去掉再看看。
想到的方法全试了,这个持续回合就是随机的,不可控

[ 本帖最后由 银青光禄大夫 于 2026-7-16 21:20 编辑 ]
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发表于 2026-7-17 14:31 资料 短消息 只看该作者
反馈一个初始化问题,如果战场失败,此时会弹出再试一次 ,或者返回主界面,如果返回主界面,这个时候再选择 开始新游戏 ,布尔/整形/新指定的特技 套装等都不会初始化,而是保留原失败存档的信息
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发表于 2026-7-17 16:22 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #186 银青光禄大夫 的帖子

感觉是设置错误,先仔细看完帖子里的介绍,再参考基底,基底的data里有策略附加技能的例子

回187
是的,都不会初始化,也没法初始化
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发表于 2026-7-18 00:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #188 star175 的帖子

感谢回复,我看看
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发表于 2026-7-22 19:51 资料 短消息 只看该作者
动画只剩下logo可以正常拨放,其他没办法拨放。原本可以拨放的,但今天就没办法拨放。我有改成副档名有改成wmv
试过原6.6修正版未改的exe,一样没办法拨放(问题已解决,改资料夹档名后,以正常可以拨放)

武器店买武器宝物,结果宝物图鉴没在上面,还是未发现,看来没办法这样。

"突击移动"效果值设为1,怎么没办法突击移动。无法穿越过敌军

[ 本帖最后由 一流也 于 2026-7-27 08:55 编辑 ]


图片附件: 未命名.jpg (2026-7-22 19:51, 73.34 K)

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发表于 2026-7-24 13:52 资料 短消息 只看该作者
被敌人禁咒后,无法攻击,策略攻击和物理攻击,都没办法使用了。
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发表于 2026-7-25 18:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #191 一流也 的帖子

禁咒之后就失去攻击范围了好象,
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发表于 2026-7-25 18:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
请问,我想增加两个攻击音效,这个好改吗,兵种攻击音效的代码位置在什么地方,是直接改成新加的音效文件编号吗
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发表于 2026-7-26 17:50 资料 短消息 只看该作者
武将加入超过三十人,三十一人时,按出兵会当机,出战可以有二十人,但武将加入只有三十人而已,感觉不是很够

设置专属武器时,同样专属武器和同样的特效时,设定第三位 第四位武将时,只能够显示出两位武将而已
例如
青龙偃月刀
关羽 关平 关兴 关索   四人都设为忽视能力-防御    专属武器只能够有两位而已

[ 本帖最后由 一流也 于 2026-7-26 20:20 编辑 ]
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发表于 2026-7-26 22:33 资料 短消息 只看该作者
回复 #194 一流也 的帖子

这种问题别问star了,加一下mod交流群吧,161楼有
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发表于 2026-7-27 08:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 柯基爵士 于 2026-7-26 22:33 发表
这种问题别问star了,加一下mod交流群吧,161楼有

没有QQ,无法加交流群
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发表于 2026-7-27 13:39 资料 短消息 只看该作者
反应一个情况(已解决)
在半身对话中,如果一局对话3中用到格式化文本*/整形变量号,会导致后续对话乱码、图像乱码,
这时候要用连续两行&&结尾
可以规避乱码

[ 本帖最后由 Einhart28 于 2026-7-27 13:40 编辑 ]


图片附件: 无标题.jpg (2026-7-27 13:40, 15.63 K)

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发表于 2026-7-28 23:02 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #197 Einhart28 的帖子

解法看4楼
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发表于 2026-7-29 12:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #196 一流也 的帖子

qq不是注册就有吗
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发表于 2026-7-29 23:02 资料 短消息 只看该作者
修改Bug(一鍵導入)

#【6.6修正版bug改記錄】

.1.0.6.6
o


#修改必殺第五人不生效
-0040889D
3C 05


#修復大殺四方
-0044E3DF
90 90 90

-0044E3E4
90 90 90 90 90


#修復大地圖頭像移動卡死
-00432BC5
75 18


#修正历史情报文字颜色错误
-41C9D5
8B 04 8D BF B1 4C 00


#修正 自动使用 无效
-422ee6
6A 01


#修正 忽视能力 文字后缀显示错误
-004283FA
3C 06

-004283FC
75 04


#筛选策略后,mp条显示出错
-465CF6
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90


#修正多选框“确定”按钮位置错误
-42CAFE
8B 4D E8 6B C9 10 83 C1 14 83 F9 60 73 05 B9 60 00 00 00 8B 45 F4 6B C0 06 83 C0 64 3D F0 00 00
00 73 05 B8 F0 00 00 00 51 50 FF 75 F0 E8 3E 71 FF FF 8B E5 5D C3 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90
90 90 90 90


#修正AI在选择策略时的一些错误
-004398E6
3C 2B

-004398F7
83E8 1E

-004398FA
83F8 13

-0043992F
3C 12

-00439A04
3C 37

-00439A08
3C 38

-00439A12
3C 3B

-00439BC1
83EA 23

-00439C1D
83EA 41


#修正地形情报里的图标绘图错误
-0046C8F7
8B45 DC

-0046C8FA
6BC0 06
                 
-0046C8FD
50

-0046C8FE
FF35 0C2E4900

-0046C904
FF15 0C604800


#修正戮力同心和引導攻擊的bug
-0043DB9A
84C0


#修正R地圖障礙的bug
-00425DEA
E8 F1 DF FE FF


#毒和定身策略无法触发 末日审判 策略 和 致命一击 策略
-00412C8B
83 7D 14 01

-00412C8F
74 39

-0043C07E
83 7D 14 00

-0043C082
75 19

-0043C2DD
83 7D 14 01

-0043C2E1
74 11

-0043B529
D1 E0

-0043B52B
8B E5

-0043B52D
5D

-0043B52E
C2 0C 00


#修正7a半身像对话 指令的bug

-42db8d

54 8D 45 F0 50 FF 75 E8 FF 75 EC E9 63 EF FD FF 8B 55 08 80 3A 00 74 10 FF 45 08 80 3A 0A 75 F0
80 7A 01 26 75 EA EB 87

-40cb00
E8 BA 0D 02 00 C6 45 FC 00 E9 8F 10 02 00



#修正1234加速时,攻击动作过快的问题

-004044CA
E8 41 86 00 00

-00404511
E8 FA 85 00 00

-004045F2
E8 19 85 00 00

-004049C4
E8 47 81 00 00

-00404A8D
E8 7E 80 00 00

-00404B3C
E8 CF 7F 00 00


-0040CB10
55

-0040CB11
8B EC

-0040CB13
6A 00

-0040CB15
8B 45 FC

-0040CB18
3B 45 08

-0040CB1B
73 0C

-0040CB1D
6A 01

-0040CB1F
E8 4D 6E 01 00

-0040CB24
FF 45 FC

-0040CB27
EB EC

-0040CB29
8B E5

-0040CB2B
5D

-0040CB2C
C2 04 00
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记录留存

不开现代战争使用地雷的的方法

00436248  |> \90            NOP
00436249  |.  90            NOP
0043624A  |.  90            NOP
0043624B  |.  90            NOP
0043624C  |.  90            NOP
0043624D  |.  90            NOP
0043624E  |.  90            NOP
0043624F  |.  90            NOP
00436250  |.  90            NOP


0042D352  |.  6A 48         PUSH 48        ; /声音(对应Se72.wav) 请自行寻找合适的音效文件,并修改文件名

0042D35E  |.  6A 06         PUSH 6          ; /动画(6是meffl里的落石动画)


此外,古代战争叫地雷有些违和,用形象指定器打开star.e5(选data附加文件)把地雷的名字改成陷阱或别的名字

用形象指定器-图片处理打开U_select.e5,把17图的地雷换成别的
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老大,等得我头发都 白了

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发表于 2026-8-1 21:08 资料 短消息 只看该作者
發現按z鍵加速時常跳過角色改名設定
同一個R劇本裡,第一次換名字可以成功,第二次在z加速會被跳過

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-8-1 22:54 编辑 ]


图片附件: 改名.png (2026-8-1 21:10, 25.12 K)

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发表于 2026-8-3 00:23 资料 短消息 只看该作者
附加特技和技能书的新功能非常好用,但实际游戏反馈中,发放大量的技能书后,大多数玩家只会堆给1-2个人使用,导致最强的人有一堆特技,可不可以设置个数量限制,例如一个人最多1-2个永久附加特技,再多就不让用了
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发表于 2026-8-6 23:10 资料 短消息 只看该作者
我發現按z鍵加速可能會跳過改名事件

舉例來說,我設置劉備在某段劇情改名劉大耳,下一個R事件又將劉大耳改名回劉備
如果按z鍵加速,劉備的名字就不會改回來,繼續叫劉大耳

PS:剛才測試,在z加速的情況下,先讓這名武將加入我軍,重新換一個名字,然後改回本名後再退出,可以生效。

假如少了圖片裡改名「測試」的動作,改回本名在乍看之下會成功,實際上存檔後讀檔,還是錯誤的名字。

[ 本帖最后由 jimmy200570 于 2026-8-7 16:28 编辑 ]


图片附件: 改名生效.png (2026-8-7 01:20, 69.49 K)

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发表于 2026-8-7 13:12 资料 短消息 只看该作者
关于4085

4085同时控制战场手动单挑和演武场单挑敌人的HP
如图,战场单挑中现在控制了我方的HP。(演武场单挑已测试,正常。)
还有问一下舌战相关,E2800(UE)1024个字节还是存性格吗?舌战的HP怎么设定?

[ 本帖最后由 Einhart28 于 2026-8-7 23:39 编辑 ]


图片附件: 4085.png (2026-8-7 14:13, 400.25 K)

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