标题: 建议将大王砦的地形改为城内
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发表于 2018-8-12 22:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
建议将大王砦的地形改为城内

磨盘山是少数我至今为止都觉得极度不合理的关卡。
山地劣势基本把我军都减成蜗牛,能正常跑路的就丁天庆加一匹马,那么窄小的地形,也根本挤不上那么多人,关键还要面对三个120%的蛮骑和一个120%的武亮。
山下还有一堆120%的蛮骑和一个几乎一刀毙命的铁木耳,不SL的话,只能全军退守到师姐背后,一格卡死。
更不要说现在的蛮骑有联营特性,根本砍不动。


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发表于 2018-8-13 08:51 资料 短消息 只看该作者
还好吧,我的正常升级老齐加魏道爷就能对付所有西路蛮骑,就是进关那块太拥挤感觉有点难受。


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发表于 2018-8-13 11:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 lqy81797 的帖子

正常打的话,往往还要面对装备等级上的劣势。
双法师两回合也就杀一只蛮骑,这还没算上下雪柴绍摸鱼的。
山下硬刚,得SL避免过多蛮骑醒过来,让齐国远进树林卡山脚,步兵和枪兵都被克得要死,王伯当又不能进树林,管毅、秦琼、谢科这仨有输出的还得兼顾山上。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2018-8-13 11:16 编辑 ]
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发表于 2018-8-13 15:07 资料 短消息 只看该作者
我觉得吧,罗成和王师姐设为可控便能大大降低难度了
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发表于 2018-8-13 16:59 资料 短消息 只看该作者
很好打啊,开始选择让童兄弟做山上的内应,叔宝算好时机一下子冲进城了,后面就好打了。
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发表于 2018-8-13 19:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主等级太高了吧。

不过等级高了又可以混乱。
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发表于 2018-8-13 20:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2018-8-13 19:38 发表
楼主等级太高了吧。

不过等级高了又可以混乱。

正常打和压级我都试过,正常打还要吃装备等级差的亏。
等级高了可以混乱不就又回到那个问题上了吗,不合理啊。
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发表于 2018-8-13 20:41 资料 短消息 只看该作者
还好吧,那关我的感觉是山寨推进起来慢,蛮骑倒是不难打,两把火烧得,蛮骑能打的没几个了。
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发表于 2018-8-13 21:39 资料 短消息 只看该作者 QQ
选择童环在山上内应,关卡那个一拿下就好打了。
罗成是主攻啊,其他人配合他给他加血就好了。武亮不会主动出击,留到最后,杀手锏来一发,围上去打死。
确如楼上所言罗成要是可控会简单很多,AI还是有点傻傻的,冲太快差点死了。
大王砦的山地地形符合易守难攻的设定,哪一关的山地地形不是恶心的呢,打了那么多次觉得都OK
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发表于 2018-8-13 21:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
所以我才说这关的问题在于不合理,而不是难。
这关是有最优解的,山上的死命给罗成喂馒头,山下的卡好地形,甚至不用主动杀任何一个蛮骑,直接让罗成下来挑铁木耳。
可当一个关卡需要依靠友军推进,需要我军全员规避的消极打法——这种关卡意义何在?
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发表于 2018-8-14 00:26 资料 短消息 只看该作者
但是这个改成城内剧情上不大合理,王师姐是布防高手,山寨因为有内奸被夺可以理解,让大队突厥骑兵进了城太说不过去了吧?
如果说把地图改成城内,山寨相当于内城,那依然没有改变进内城道路窄小难以推进的问题,只不过是我军移动和地形劣势没那么大了,我个人觉得意义不大(至少我玩的时候,城外的蛮骑兵一般不是问题,消灭蛮骑兵比消灭城内敌人快不少)。

[ 本帖最后由 xiaguangming01 于 2018-8-14 09:00 编辑 ]
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发表于 2018-8-14 14:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
地图谁画?玩家有几个买帐的?
还有更不合理的长蛇阵要不要改?铜旗阵要不要改?三省庄九转十八弯改不改?
我说过了,所有这种细节要么不要深究,要么整个项目砍掉重练www
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发表于 2018-8-16 20:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 WHITESHIP 的帖子

长蛇阵铜旗阵有什么问题,难道是无限复活?

三省庄我觉得很好啊。
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发表于 2018-8-16 20:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我懂楼主的意思啦。
好像不让罗成上山也可以打啊。并不是非要拿罗成做主力我军只递茶的。
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