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2000,2001,2002,2003,2004对应地图上五个点
这里为了清楚,我们标记ABCDE
前3个
A完成回归大地图
B关打完会选是否进入F
C关打完会选是否进入G
ABCFG其中两个通关则解锁D和E
大概就这样
那些整型对应的是是否完成关卡啊,是否选择了继续进军啊,是否第一次完成一个地图点啊等等。
个人习惯的关系,喜欢把F, G完成后的场景堆到R10
D和E也会有续关选择,目前庇护的代价做了半截,夺者与被夺还没做
AbCDE都清了会进主线,不过目前完成度不够,即使只过R也没法全清
随着完成度,播放的bgm也发生变化,目前只能点完初始三个来改变bgm。代码设置的是剩下两个点时改变bgm
这么些信息一下子可能太杂乱
运行一下就明白一些了
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