标题: 可不可以指定 14指令 对话 执行的人物为某个整形变量所指代的人物?
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发表于 2015-7-29 04:36 资料 短消息 只看该作者
可不可以指定 14指令 对话 执行的人物为某个整形变量所指代的人物?

可不可以指定 14指令 对话 执行的人物为某个整形变量所指代的人物?

比如
整形变量0=22  #22号人物
然后让 14指令对话 执行的人物 设为 '整形变量0' 而不是 '&*.22' ?

求个传送门即可。


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发表于 2015-7-29 15:50 资料 短消息 只看该作者
不知道是不是我误解了你的意思

感觉思路不对 偷懒也不是这么偷的啊
如果你想让一个场景中说话的角色存在变化而不是固定的 应该自己写变量检测
“如果变量22为0”那么事件中就是22号角色的台词 反之则是其他人


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发表于 2015-7-29 23:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 裤袜大落 的帖子

谢谢。你没有误解我的意思

我知道变量检测的写法。问题在于,如果直接使用角色编号的话,如果角色的变化很多(比如一个变量可能会对应五个武将),那么会增加很多工作量,这个时候就必须偷懒了。我在想有没有简便的方法处理这种情况。

大神的意思是没有这种写法吗?
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发表于 2015-8-3 16:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
用指令15。
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发表于 2015-8-3 23:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 godtype 的帖子

多谢大神!
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发表于 2015-8-4 21:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 godtype 的帖子

补充一问:
在对话当中是无法引用变量的吧?
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发表于 2015-8-5 10:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
内容当然不能用变量(至少我不会去搞这种无意义的东西)
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发表于 2015-8-5 22:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 godtype 的帖子

多谢!
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