标题: 对三鼎的一些评价和建议
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节度留后虎豹骑

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发表于 2015-7-14 13:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
对三鼎的一些评价和建议

个人是比较喜欢战棋类游戏的,所以当初风云代理三鼎的时候就比较喜欢,不过可惜的是当时的技术和运营都不成熟,很伤玩家的心。一开始苦比升级,厌烦了就直接砸钱升级,所以经验心得也谈不上,只是一些基本的心得。现在三鼎复活,从心里是希望它成功的,尽管对本次代理的技术能力表示质疑。

平心而论,三鼎本身是一款非常优秀的游戏,也很有前景,不过存在的问题也不少。

三鼎是针对台湾玩家开发的,各种设置、活动内容等等都是按照台湾消费者的习惯来,移植大陆后严重的水土不服。 原本很多国外游戏都是这样,但台湾那地方你懂的,动不动给你讲究台湾特色,所以这问题特别严重。比如经验的获取方式吧,之前去台服混过,那边的玩家讲究的是慢工细活,反正我慢慢过关卡刷经验就好,他们的生活节奏慢,空闲时间更多,采取这种方式问题不大。大陆玩家就不行了,生活节奏快,事情也比较忙,玩游戏就图个爽,那来时间给你一刀一枪的砍杀升级------------  别说三鼎,大陆网游现在光靠砍杀升级的游戏有多少? 任务和活动升级已经成为经验获得的主要途径之一了,而三鼎还停留在打怪阶段。比如过关卡,前期还好,普通玩家到后期难一点的关卡打30-40分钟都有可能,打个两三次就要吐,至于刷技能书什么的,那是属于有钱人的专利,普通玩家挂自动既没把握,也没效率。

大陆普通玩家爱好战棋不少,但是为这个花费那么多时间的有多少呢?

另外,三鼎毕竟是好几年前的游戏了,大陆的游戏设置,还算是与时具进的,签到、成就、任务奖励什么的都随着时代的变化而变化,台湾不一样,除了剧情些微变化外,活动设置还跟几年前一样,缺乏新意。这次目标在线似乎注意到了这个问题,增加了签到奖励,还可以奖励武将,这个很赞。但是光这个远远不够。

个人的意见是目标在线应该有一个总体的认识:题材本身非常好,也很有特色(国内的目前还没有媲美的同类游戏)。但是游戏的很多设置与活动,因为两地差异和时代的变迁,并不适合大陆玩家,产品本身的某些特点,并不符合大陆玩家的消费习惯,在这方面需要下功夫改进。

这里提几点具体建议。

第一、改变单一的打怪模式,辅之以任务、活动升级模式,事实上现在的网游都是这个趋势。比如每天玩家可以固定领取某些任务,完成任务(当然了,可能需要战斗,也可能只是找找人)后获得经验和金钱奖励。让战斗成为一种休闲,而不是唯一手段。

第二、优化军团设置,强化贡献的重要性。现在的军团完全没有存在感,更坑爹的是连自由申请进军团都不行,只能由军团长邀请-----典型的台湾特色。玩家每天可以领取军团任务若干,由此获得经验、金钱、贡献等奖励。设置军团福利和军团科技,玩家可以通过军团,学习某种技能或换取自已需要的道具。

第三、强化军团战。目前的精英挑战什么的,参加的人很少,游戏公司不可能逼他们去。建议不妨换个思路,将玩家对战转化为军团对战。现在有军团精英战,但是军团本身没有什么用,一般人谁会去打? 没有团战,没有大规模的对砍,吸引不了玩家。对战不能光考虑高端玩家,低端玩家是炮灰不假,他只要参加一下,不管输赢都能有一定奖励,肯定要去的。

第四、完善成就和签到系统,如今很多游戏都有每日成就,三鼎完全可以效仿。

第五、严防非三国武将和商城武将,当年风云代理的时候,这两点就是最受诟病的,那时候有句笑话叫:武将都已经卖到了唐朝。如果只图捞钱就闪,这无可厚非,如果不是的话,那还是算了吧。原本的三大势力的武将挑战模式很不错,逐渐开放就是了,至于非三国武将的获取,可以通过任务和各种活动获取。

第六、优化各种日常活动,优化活动奖励。目前三鼎的活动是基于台湾玩家设置的,大陆玩家那里有什么兴趣。而且奖励贼少------- 比如获得打地鼠第一名,就一个称号和三成散,这么搞谁愿意参加。台湾玩家节奏慢可以慢慢玩,大陆玩家谁受得了这个。另外活动要平民化,方便化,大家参与方便,活动才能深入人心。

第七、优化组队和战斗经验获取。现在的模式是直接战斗模式,无论是组队还是单刷,谁打的谁得经验,肉盾、辅助类几乎就没有经验,就攻击手和医生得经验。就算你不组队,单刷也是个问题:要升级主将,肯定是主将吃怪,到最后升级的就只有主将,其他队员等级拖得太远,根本追不上来,最后除了你的主将外,其他的全废了,当然,你愿意砸钱另说。建议采取任务模式,我领了进入这个战斗,无论谁打的怪,都无所谓,当我战斗结束完成任务后,全员获得经验奖励,这样一来,所有的队员才能得到发挥。

第八、限制小号多开,现在为了挂采集,5、6开甚至十几开的大有人在,时间一长,生活系统基本被这些小号冲击废了,而且造成网速卡。个人建议限制为最多三开,同时生活技能与人物等级挂钩,规定生活技能等级不能超过人物等级10级。这样既保证了玩家的基本需要,又防止生活小号泛滥。当然目标在线想利用小号刷人气就算了。

第九、简化道具。现在整个游戏中充斥着大量的无用道具,比如装备的制作,需要某某某道具,而实际中根本用不上------一般的装备更换是10级一换,三鼎不走寻常路,8级一换,等级上去后根本就不需要这些装备了。恢复道具更是如此,恢复道具多得要死,可差别却极小,为这些东西需要准备更多的、不同的合成道具,坑死人了。


总之,消费群体不同,时代背景也不同了,现在三鼎的模式应该是:我通过战斗、丰富的任务、精彩的活动去获取经验并发展。

[ 本帖最后由 sos2290 于 2015-7-14 14:13 编辑 ]


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发表于 2015-7-14 15:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最近没游戏玩,上网找了不少页游,三鼎这样的看似SLG,本质还是RPG

现在的装备升级,基本上基础装备不变,高级装备只需要打材料在基础装备上升级就可以了。这样简单,玩家也不会走弯路

“好的”页游,是必须迫使玩家一天至少8小时在线的,收益才能更大化。10点干什么、12点干什么、2点、4点。。反正从早上起到晚上9、10点,整个日程帮你排的满满的。你错过一个大型活动,收益就减少10-20%,平时没活动的时候你根本就补不回来。这样的页游很多,游戏品质不错,就是玩着太累,咱都放弃了


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发表于 2015-7-14 16:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个涉及到整体规划了,估计有点难度,主要三鼎不是页游。

先把一些不合理的设定修正下现实点
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发表于 2015-7-14 22:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
道理是一样的

1.把日程排满。每天随随便便玩个2、3小时就想跟上前面的人那是不可能的

2.搞几个托。鼓动玩家内斗
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发表于 2015-7-14 23:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个倒没问题,现在它有些设置让普通玩家很辛苦,除了挂公告外,几乎没有获取经验的途径了,光打怪是不行的。

不一定做强人,但起码得玩得下去,有意思。台湾人节奏慢,大陆不一样。大陆这方面比台湾强,没那么死板。
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发表于 2015-7-15 11:03 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1 sos2290 的帖子

看到您这篇帖子,我们真的非常开心,能有这样的玩家支持,我们没有道理也没有理由不把这款游戏做好!您的建议,我已全部记录,并发给包括主策在内的团队所有成员,一方面作为我们前进的动力,另一方面,也作为我们未来版本计划的一大补充。
      关于您上次提出的军团问题,我们已经在会议上进行探讨,这个问题已经得到大家的一致认可,必须要改!
      但是,现在开服伊始,当务之急我们是要做出更多的新内容,与台服不同的新玩法。创出我们复活后的新特色,区别于台服,让玩家喜欢。这项工作已经开展并且进展的不错。所以目前版本上的一些需要改善的问题,除了BUG以外,暂时只能被列为二级事件。而且,目前玩家已有100级的了,所以我们推进新内容的工作还是非常紧迫的。不过,我们会不断推进优化军团机制的问题。
      感谢您对三鼎的支持!
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发表于 2015-7-15 11:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个可以理解,我主要担心的是如果长时间没有改善的话,会不会影响玩家对新三鼎的信心,造成人气的流失。

感觉比较迫切点的,是任务和活动系统的强化,相信难度并不大,安排几个军团任务,优化一下活动,以此吸引住玩家。有了人气基础,其他的改进稍微稳妥点也没什么。

人家都说细节决定成败,台湾人真心跟不上时代了,各种大小设置过时落后不说,过了那么多年也不改进,造成了大陆玩家的不便。很多设置(比如聊天、战斗、采集等)都是按照台湾那个小圈子来的,一放到大陆这样的大圈子里就各种坑爹。
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发表于 2015-7-15 11:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
至于你所说的未来版本么,有几个建议。

第一是“快速过关”设置,目前很多战棋页游就是如此,玩家不可能老是挂公告,他之所以挂公告,就是因为列传和主线过关时间太长,想挂都挂不了,除非砸很多钱。过关太费时了,完全可以搞一个快速过关的设置,自动过关--------- 你们甚至可以尝试用这个功能卖钱,玩家有时间的时候愿意慢慢品位就慢慢打,不愿意了就使用快速过关模式。

第二是府邸系统,玩家可以在游戏中获得属于自已的府邸,当然了,可以把府邸建设做为一项军团技能,想造房子,进军团。有了府邸,后续的家具、庭院等设施跟着就来了,你设置成军团技能也好,商城物品也好,都可以啊。

第三是子女系统。台湾方面为了标榜自身的“台湾特色”,目前的婚姻系统是同性可以结婚的,不知道目标在线会不会延续。既然有婚姻,那就得有子女啊,子女培养起来以后,又是猛将一名,上阵还得父子兵啊。

当然,这个是很久以后的事了,先说出来
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发表于 2015-7-15 13:29 资料 短消息 只看该作者
码这么多字
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发表于 2015-8-20 19:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2015-7-14 15:40 发表
最近没游戏玩,上网找了不少页游,三鼎这样的看似SLG,本质还是RPG

现在的装备升级,基本上基础装备不变,高级装备只需要打材料在基础装备上升级就可以了。这样简单,玩家也不会走弯路

“好的”页游,是必 ...

玩页游最恶心的就是这个,被一个游戏牢牢栓死,搞得比上班还累。所以我每放弃一个页游都会有种心理上的轻松感。
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发表于 2015-8-26 11:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 momo516 的帖子

亲,三鼎可不是页游....三鼎是PC端游
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发表于 2015-8-26 11:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 目标在线 的帖子

今天看了更新,好像要大战日本鬼子了
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发表于 2015-8-26 12:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #12 sos2290 的帖子

是滴,开放了全新副本,全新场景,更多装备,更高等级!很多知名武将悉数登场!
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发表于 2015-8-26 14:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
什么时候把各种任务优化就好了,看着商会任务就头大
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