标题: 【补充】SAN9PK的第3种玩法:玩家对战
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发表于 2004-9-24 09:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
感觉把战法威力改小后,对玩家还是有利的.一支1万5的部队可以挺好久


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原帖由桂阳赵范于2004-09-24, 9:56:55发表
感觉把战法威力改小后,对玩家还是有利的.一支1万5的部队可以挺好久  

对电脑的好处还是比较大的,因为电脑一出就是一堆部队,大部分情况还是靠人海战术

我们每次玩的时候,还要手动改下,就是将除了7大都市以外的其他城的属性改为连弩,而7大都市改为陷阱~


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发表于 2004-9-24 10:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
带个破陷岂不就搞定了?建议改成妖术.
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原帖由桂阳赵范于2004-09-24, 10:04:00发表
带个破陷岂不就搞定了?建议改成妖术.

难道我没有写妖幻术禁用吗?真是失误啊~尽管不是针对电脑,但是妖幻术威力太强,垃圾发动都会造成不可挽回的损失~

破陷不是100%的,我带了破陷,都被陷过,感觉陷阱的威慑力很强~杀伤也不错,其实都改成连弩也不错,只是为了突出都市的特点,HOHO
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发表于 2004-9-24 10:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由桂阳赵范于2004-09-24, 9:56:55发表
感觉把战法威力改小后,对玩家还是有利的.一支1万5的部队可以挺好久  

强度选的是多少?
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发表于 2004-9-24 10:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
200的强度.秀策把战法威力改得非常低.突击好象也才13吧?
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发表于 2004-9-24 10:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
破陷不是100%的,我带了破陷,都被陷过

长见识了
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发表于 2004-9-24 11:04 资料 短消息 只看该作者
我在想,多人玩是怎么玩的呢?
是在同一台机器上吗?那不是会要等很久?而且知道彼此的战术?

以前,看过一个贴子,可以使用在局域网内部,使用netmeeting远程控制,交换操作权,不过这样也有麻烦的地方。而且,一般家里不会有两台电脑。记得以前有次为了对战英雄无敌,我把我的机器搬到了朋友家,联了个小型的局域网,才玩的,但那样太麻烦了。呵呵。
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原帖由秦楚人于2004-09-24, 11:04:14发表
我在想,多人玩是怎么玩的呢?
是在同一台机器上吗?那不是会要等很久?而且知道彼此的战术?

以前,看过一个贴子,可以使用在局域网内部,使用netmeeting远程控制,交换操作权,不过这样也有麻烦的地方。而且,一般家里不会有两台电脑。记得以前有次为了对战英雄无敌,我把我的机器搬到了朋友家,联了个小型的局域网,才玩的,但那样太麻烦了。呵呵。

既然大家都在看,所以也没有谁更有利

初始的声望都是0,所以先手后手都看自己的发展吧
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发表于 2004-9-24 11:14 资料 短消息 只看该作者
那不是和英雄的热座模式一样。呵呵,挺怀念这种时候的。几个伙伴坐一起,围着,一起商量怎么打。呵呵,现在这样的机会少了啊。
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原帖由秦楚人于2004-09-24, 11:14:43发表
那不是和英雄的热座模式一样。呵呵,挺怀念这种时候的。几个伙伴坐一起,围着,一起商量怎么打。呵呵,现在这样的机会少了啊。

是啊, 这样玩很有意思,就算通宵也不会困~因为要盯紧别人的行动,哈哈
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原帖由本因坊秀策于2004-09-24, 10:07:15发表
破陷不是100%的,我带了破陷,都被陷过

楼主没记错?确定当时带的是破陷而不是教喻?
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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原帖由pkfge于2004-09-24, 11:46:01发表
楼主没记错?确定当时带的是破陷而不是教喻?

记得太清楚了,因为是对战时中的,我是谁用的破陷已经忘了,但是对方就是周瑜,104智力,,结果被命中,全军覆没~~
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发表于 2004-9-24 19:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
可能智力相差过大,或者智略经验太低
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发表于 2004-9-25 00:57 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由桂阳赵范于2004-09-24, 19:39:52发表
可能智力相差过大,或者智略经验太低

破陷并不能完全抵住陷井,即使是智力和熟练度高于敌方很多的智将也不能全部识破。我攻带有陷井的城市时一般都会在部队中配备破陷,但智者千虑必有一失。就如突击1000熟练度的赵云也不能每次抵挡垃圾武将那怕是低于200熟练度的突破。
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原帖由hkdee于2004-09-25, 0:57:18发表
破陷并不能完全抵住陷井,即使是智力和熟练度高于敌方很多的智将也不能全部识破。我攻带有陷井的城市时一般都会在部队中配备破陷,但智者千虑必有一失。就如突击1000熟练度的赵云也不能每次抵挡垃圾武将那怕是低于200熟练度的突破。

谋略兵法的抵档和攻击兵法的抵档计算方式是不一样的,谋略兵法只要智力高抵档几率也相对提高,无需对兵法的熟练,就算是一个兵法熟练为0,智力90+的人物也可以档住熟练1000智力不大于70的人.

对于陷井的抵档取决于以下几点:

1、我方武将的智力和对方武将的智力

2、我方武将和敌方武将对谋略兵法的熟练程度

3、我方武将是否使用破陷技能

4、我方武将对智略系兵法的熟练程度

5、我方的阵型是否为方圆阵


以上5点为三IX陷井抵档大法
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发表于 2004-9-25 08:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由雪芸于2004-09-25, 6:04:23发表
  谋略兵法的抵档和攻击兵法的抵档计算方式是不一样的,谋略兵法只要智力高抵档几率也相对提高,无需对兵法的熟练,就算是一个兵法熟练为0,智力90+的人物也可以档住熟练1000智力不大于70的人.

对于陷井的抵档取决于以下几点:

1、我方武将的智力和对方武将的智力

2、我方武将和敌方武将对谋略兵法的熟练程度

3、我方武将是否使用破陷技能

4、我方武将对智略系兵法的熟练程度

5、我方的阵型是否为方圆阵


以上5点为三IX陷井抵档大法  

是否真的和熟练度有关呢,我觉得谋略、智略类熟练度只影响发动率,不影响抵挡。

补充一点就是教唆也有抵挡陷阱的功能。
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发表于 2004-9-25 08:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
补充一点就是教唆也有抵挡陷阱的功能。


教论只能保持部队状态正常(非搅乱情况下),并没有抵挡陷阱的功能,只能平定队伍可能发生的混乱等异常状态
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高智力的人只要会破陷,就算不用出来,也有一定几率识破对方的陷阱,在智力相差教大时,这点很明显~
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三人对战很刺激,可是我只有孤单一人玩,朋友们都比较前卫的玩网游了。

觉得一开始三个势力的平衡性要把握好,最好按照三人意思自己改个剧本出来作为三人对战的剧本
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原帖由贱客浪心于2004-09-25, 9:13:35发表
三人对战很刺激,可是我只有孤单一人玩,朋友们都比较前卫的玩网游了。

觉得一开始三个势力的平衡性要把握好,最好按照三人意思自己改个剧本出来作为三人对战的剧本

说是对战,其实从整体来看,只是增加了竞争性在里面,真正的对战机会并不是太多,牵制和对峙才是主流,毕竟无论如何防守的优势都是明显的

我现在也只是在20剧本的基础上进行修正,真正要做个均衡剧本出来太困难,这还要牵扯到城市之间的距离,麻烦是一回事,是否真正能够做出来这样的绝对均衡,我不太有信心
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发表于 2004-9-25 09:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实,在互相牵制的过程中,平衡自然产生了。
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QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-25, 8:22:31发表
补充一点就是教唆也有抵挡陷阱的功能。


教论只能保持部队状态正常(非搅乱情况下),并没有抵挡陷阱的功能,只能平定队伍可能发生的混乱等异常状态

小兵这次错了,你去试试一个智力不高的人就清楚了,至于兵法的熟练还是有关系的,个人测试过,虽然不是十分明显,但的确有关系
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发表于 2004-9-27 11:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
有没有考虑过设置皇帝所在的都城。
因为占领可以增加100信望,而且信望达到1000后,必须占领都城才可以称帝,这样那个城必然成为最大的决战地。
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QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-27, 11:47:44发表
有没有考虑过设置皇帝所在的都城。
因为占领可以增加100信望,而且信望达到1000后,必须占领都城才可以称帝,这样那个城必然成为最大的决战地。

281剧本不能设吧,其实只有虚拟剧本才算比较公平,否则来上一两个历史事件,别人不就傻了?

而且皇帝也比较难设,设哪都很郁闷~
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