标题: 如果把瓦岗当做mod制作的基础,会不会出现问题?
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发表于 2014-11-23 14:20 资料 短消息 只看该作者
如果把瓦岗当做mod制作的基础,会不会出现问题?

RT,有意向做个仅仅是自娱自乐的mod,因为瓦岗是我玩过最好的曹操传mod,所以就想以瓦岗为基础。但是这样会不会产生和使用修改器一样的效果,导致游戏出错呢?
我只是问问而已,大家别骂我哈


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发表于 2014-11-23 14:34 资料 文集 短消息 只看该作者
用star的引擎把,瓦岗的引擎有自己的工具,star的引擎主要用于制作


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发表于 2014-11-23 14:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你找得到imsg.e5是哪个文件吗?找不到就连列传都改不了。
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发表于 2014-11-23 22:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 风雪366 的帖子

用了6.0的,结果游戏都打不开啊。。。
而且用UE编辑的时候有很多乱码
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发表于 2014-11-23 22:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 WHITESHIP 的帖子

这个。。。不是很容易就能找到吗
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发表于 2014-11-23 22:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 苍龙决梨花乱 的帖子

你确定你看过瓦岗的文件名吗= =?虽然的确找得到但很麻烦很麻烦。
此外瓦岗的形象是加密的,你没法导入形象……………………
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发表于 2014-11-23 23:12 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 WHITESHIP 的帖子

额。。。我现在已经知道用瓦岗的不行了。。。就用的水木清华曹操传,用的star的引擎。可是为什么改了一会兵种名称exe就失效了?求解。
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发表于 2014-11-24 09:09 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 苍龙决梨花乱 的帖子

看一些详细的帖子,改引擎出问题很正常,解决了就好
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