标题: 回合数和属性值的问题
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发表于 2014-8-25 22:27 资料 短消息 只看该作者
回合数和属性值的问题

怎么所有关卡的回合数都是极端的不足,15个回合要灭掉40个以上的敌人?怎么灭,20回合全灭吕布军,进城就已经12回合了,还有那超级变态的机器车和誓死不动的卡位,这是怎么个情况啊,到吕布面前就3个人-典韦,许褚,夏侯渊,怎么看2-3个回合也不够的说,而且旁边还有人加血,还有其他关卡,张绣讨伐战一,10个回合要灭掉30人以上,而且城里出来的也算城外敌人,又没有单挑攻略或者灭掉BOSS小兵退兵的设置,真心没有瓦岗精致,宝物和属性完全是鸡肋,107的典韦攻击没有普通小兵高,完全无语!困难级别就这样,那些打噩梦难度的真的是手动打的吗?为什么我的电脑智商那么高,卡位完全不顶用,基本都带突击移动一样,强烈求截图,求攻略


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发表于 2014-8-25 22:29 资料 短消息 只看该作者
坐等噩梦全程截图回复,第一要濮阳之战三(攻城战灭吕布20回合),第二要献帝救出战卡位说明,第三要张绣讨伐战一10回合全灭城外敌军(目前只打到这里),要困难以上级别的


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发表于 2014-8-25 22:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
作者设这么多难度的苦心真是白费了
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发表于 2014-8-26 09:58 资料 短消息 只看该作者
楼主可以发出自己的卡位图, 让高人给你说说为什么你卡不住
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发表于 2014-8-26 10:36 资料 短消息 只看该作者
    估计是CPU性能太高了.....换个便宜点的, 电脑的智商就下来了......
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发表于 2014-8-26 10:43 资料 文集 短消息 只看该作者
作者设计的防修改太高了,一次战役一回复。我也没改了
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发表于 2014-8-26 10:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
同意,现在像原版ccz那样40回合的mod10回合就过关的去哪找?
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发表于 2014-8-26 10:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 hxj708 的帖子

主要是回合数不够,和卡位关系不大,献帝那关基本是卡不住的,献帝移动力为2,其他人还好,想要卡住5个以上的山贼,没有3个人以上是不可能的,而且移动力2代表什么知道吗,那个郭汜走一步就可以打到献帝,而且献帝弱的都不好意思,2下攻击必死,还没有防御几率
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发表于 2014-8-26 10:59 资料 文集 短消息 只看该作者
还好楼主没选噩梦,不然得疯了……
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发表于 2014-8-26 11:01 资料 文集 短消息 只看该作者
我选的恶梦,我也没疯了
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发表于 2014-8-26 12:04 资料 短消息 只看该作者
其实噩梦对我来说还行 我噩梦打到过了徐州救援战 感觉太耗时间 噩梦级的小兵真的耐操  11版噩梦青州讨伐战 火烧一下山贼40到50血 14版噩梦30多血  噩梦的濮阳3关卡也做了改动 回合20 右边那队不躲进山地就是死 11版噩梦濮阳3  25回合  我的打法是右边一堆军师加许猪 李典 送死  曹仁带绝影支援左上  反正进了城军师都不能用 25回合措措有余。下面是宛城2 这关更好吧 限定10回合从3回合开始计算 才7个回合 要灭城外多少敌兵啊。下面还有徐州支援战 12回合  来吧  原先11版噩梦我在14回合全灭敌军 还拿到上面两宝箱 这次好了少了程昱不说 限定12回合 好吧 挣扎一下 6回合杀张辽 10回合杀吕布 12回合撞大运杀了陈宫   打到这 我下关不敢打了。我就想说句 冰大 猫大。难点没 对面兵再硬点 对面有名字装备再好点 技能再来点 都行。尼玛  回合数别卡那么死好不 啊呀说脏话了。昨晚做了个决定 暂时先打困难吧 等待冰大 猫大 出噩梦级全灭攻略。一打困难感觉轻松好多 濮阳1稳稳全灭 拿到全部宝物。今晚回去看看濮阳2触发重新列队后能全灭不
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发表于 2014-8-26 12:55 资料 短消息 只看该作者
回合普遍太紧。。。
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发表于 2014-8-26 12:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 ICQ 状态
等你玩噩梦难度你就知道你现在多幸福了.
噩梦普遍10-15回合.........
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发表于 2014-8-26 13:31 资料 短消息 只看该作者 QQ
不要用瓦岗这种随机到死拼人品的游戏比豪曹这种靠玩家水平的战棋游戏
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性别:未知-离线 hebe2321

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发表于 2014-8-26 14:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 z3527034 的帖子

噩梦我是19回合全灭吕布军, 开始2边边打边退,守住阵型,主要靠防守反击,法师补血为主, 左边夏侯惇,曹操,曹仁守阵, 每回合后退3-4格。 右边典韦, 许褚,曹洪, 李典守阵型, 每次后退1-2格左右。 10-12回合击杀城外全部敌军。我是12回合杀完的, 主要有2个弓兵一直在城内射我, 我射程不够, 一回合击杀不了,浪费了2个回合。 进城后发现比11版的好处是法师还在, 要知道11版法师消失,那个累啊。 李典换双铁戟杀炮车类的很爽的。 火阵加遁甲模仿快速清理2个通道。 后面优先击杀陈宫和张辽, 养由基弓招呼之, 只留吕布, 全军集火一回合秒之。 夏侯渊或者曹洪去西北角拿物品别忘了。
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性别:未知-离线 z3527034

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发表于 2014-8-26 20:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 hebe2321 的帖子

下面许褚刘晔部集体加速突击,阵型最多维持2-3个回合就被攻破了,外城12回合灭掉后还需要等一回合才能进城,进城后破掉炮车至少要2回合,等远程和法师进入至少都是17-18回合了,遇到运气不好的陈宫加血基本就没戏
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性别:未知-离线 z3527034

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发表于 2014-8-26 20:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #13 江湖情圣 的帖子

噩梦和困难的回合数是一样的好不,所有难度的等级和回合数都是一样,只是电脑的成长不同而已,而且噩梦在15级的时候只是比困难多了10点属性,换算成攻击就是每回合多打3-5滴血,别说的那么了不起一样
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性别:未知-离线 z3527034

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发表于 2014-8-26 20:33 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 alfredsherwin 的帖子

第一次打在没有攻略的情况下肯定是超级难度,不要在反复测试了几十遍之后来这里了不起,一款游戏的好坏在于游戏设计的节奏紧凑性以及玩家的视觉体验,试问反复测试失败了NG叫做排兵布阵?如果反复NG也算是叫做玩家水平,那我宁愿去打魂斗罗了
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性别:未知-离线 z3527034

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发表于 2014-8-26 20:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 hebe2321 的帖子

还有为什么濮阳一全灭敌军之后还是会出现濮阳二和濮阳三,之前不是说可以跳过后面的关卡的,第一次打不知道进城就死掉了,上路白白浪费了4个回合没有去下边支援,要不然濮阳三应该是可以过去的,主要回合数太紧,又没有提示说明,张绣讨伐战一里面就没有说明城内兵出城也算城外,打了10回合全灭外军了发现不行,试问谁还有心思重新开始,一关游戏打2个小时,反复NG,而且特技好鸡肋,曹仁雨天不影响行走,法师防4系法术,好吧,我OUT了
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发表于 2014-8-27 09:32 资料 短消息 只看该作者
反正个人感觉豪曹很爽,之前的一套强力装备,一夫当关,万夫莫开完全没这爽感
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发表于 2014-8-27 09:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 蕃薯 的帖子

应该如此,我的老机XP的,敌方都能卡住
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发表于 2014-8-27 09:39 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 hebe2321 的帖子

嗯,我濮阳三一开始发现回合比11少了五回合心悬起来了,进城后发现法师都没退,就放心了。
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性别:未知-离线 棱丘越

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发表于 2014-8-27 09:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 z3527034 的帖子

不明白设置重新开打很正常,有个大水牛为了黎阳三光,都重复打五十多次的,人员特技应该就是属于锦上添花型,豪曹就是不想搞出太变态的人物,所以都没有特别强的装备,要玩特牛人物的,东吴志比较不错,特别是孙级线,正常打不拖级就能装备出靠反击就可秒对方满血人物的。
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性别:未知-离线 z3527034

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发表于 2014-8-27 11:05 资料 短消息 只看该作者
难度高是可以,回合数至少要给富裕了,即使回合数很紧凑也算行,那在剧情提示中起码给个提示,哪些应该注意,就像濮阳三和张绣讨伐战,进城了人员都消失了,城内士兵出城也算城外了,辛辛苦苦打了几个小时完成了,发现不对,还要重新NG,这样和游戏介绍的所谓战旗的轻松游戏完全是背道而驰
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发表于 2014-8-27 12:09 资料 短消息 只看该作者 QQ
那是你还没适应豪曹的节奏
各个难度都是保证能过关才给的相应回合数,不会出现不合理不够用的
像困难,噩梦这些难度是容错率低,粗糙的卡位和部署肯定是会让你觉得不够用
你可以有两种选择:1.努力适应 2.不如玩休闲
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发表于 2014-8-27 12:20 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #25 wangbowen38 的帖子

不同难度,回合数一样的。我们只要保证恶梦的回合数能过关有余就行了,而且很多关还可以做到全灭。豪曹前期就有一定难度,这算是提醒了玩家如果觉得压力太大,赶紧换难度
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发表于 2014-8-28 08:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #26 冰麒麟 的帖子

为什么非要把回合数卡得这么死呢,如果一定要把回合数搞得那么紧,那也应该至少保证噩梦难度任何一关都有全灭的可能。设了全灭奖励,却又不可能全灭,这有点说不过去吧
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发表于 2014-9-2 04:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #26 冰麒麟 的帖子

游戏的前情提要就说了要纯粹的战旗游戏,不要复杂的养成系统等,反复NG这样难道不是算运气成分吗?已经知道了敌方的行动然后做出反复部署这样根本就不算是难度,如果真的想体验难度就应该是没有反复NG的次数,一关2次最多,试问打一关游戏反复NG到5次以上那完全就不是难度的问题了,即使难度比较高,但是特殊事件的也应该要提前说明一下,例如濮阳三我军先进城的问题和张绣讨伐战对方士兵出城等问题,第一次打管卡不想浪费几个小时然后重新NG,这样是毫无意义的了
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发表于 2014-9-2 11:37 资料 短消息 只看该作者
确实回合很紧,比11版少很多。11版噩梦还有很多富余回合,到了14版就变了,这样并不是提高了难度,而是让大家按照固定的模式去玩,否者连过关都吃紧,有点变味了。各人建议增加2、3个回合就行了
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发表于 2014-9-2 13:16 资料 短消息 只看该作者
我玩的时候的感受是 这个游戏每一关的每一个敌军属性都是制作方花了很多精力来调试的 这才使游戏在每一回合都有紧迫感的同时又能保证可以关过 敌军虽多 但大部分关卡全灭还是不难的 这是豪曹的魅力所在 我也很理解制作方为什么做的慢 每一关都要把敌军属性调到正好合适对于小团队制作来说确实很不容易


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