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标题: 钢铁雄心3的一些心得, 个人总结技术贴,有一些是网上找不到的
慕容秋
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#1
发表于 2014-5-5 10:24
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钢铁雄心3的一些心得
不是说明年要出钢四了吗,最近把钢三又拖出玩了几把。
相对钢二,个人更喜欢钢3一些,钢三的军团编制很能过一把总司令的瘾。
地图比钢二更大更细,海陆空三军的协同作战比二代更合理。
最重要的是,除了登陆战和生产交易和海上补给线,其它电脑委任都可以完成得很好。
钢三是一款最好的二战战略游戏,在玩家不干涉的情况下,依靠游戏本身的设计加少量事件推动
整个二战格局基本能按历史走向,苏联在44~45年能在美国经济援助的支持下发动大规模的反攻
钢三的攻略包括部队编制,兵种搭配,很多,但主要是基于早期和中期
很少有玩到后期。1948年以后的。而且主要是谈的手控操作,我总结的主要是委任
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#2
发表于 2014-5-5 11:20
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先说将领,高技能的将领究竟是用来做一师之长率精锐之一师突破还是用来做集团集群以至战区司令统筹全局
用来当师长的理由是能更快升级。不过部下打仗,上司也是能得经验的。
只要一集团军五军25师编制是满的,集团军司令和一线的师长升级是一样快的
关于电脑委任时军队远离指挥链的问题
据我观察是因为部队不足的原因,如果给电脑的部队足够,他会把一个军下属的部队尽量配置在军指挥链范围之内的
还有一个BUG,有时候你会发现电脑会跨战区部署部队
比如说你有划了三个战区,A战区,B战区,和C战区
委任时你会发现B战区会把部队部署在C战区的某些防区,而C战区的部队不会去AB战区
这不是C战区兵力不足或B战区兵力过多的原因,
这种情况下你点B战区时会发现他会在C战区也有一些防御线,这是一个战区划分上的bug
造成的原因是C战区这些地盘是从B战区直接划分出去而不是从A战区(原始战区)划分出去的
这里A战区是原始战区,就是开局的第一个战区。建议这个战区不要委任
所以,所有的战区都要从原始战区分地盘才不会造成跨区委任
两个新战区分地盘可以把要分的地盘先划给原始战区后再分给新战区
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#3
发表于 2014-5-5 12:06
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陆军编制
战区集群集团指挥部配1步兵旅3防空旅
早期可以不配,1945年的的空军轰炸相当逆天,没有防空的话指挥部几天人力就能被炸光
军指也可以这样配,但是军指很靠前,一般在二线,很容易被攻击到,
我喜欢给军指配3步兵旅1防空旅,这样一线败退了,军指被攻击还可以守一下,避免败兵被踩
步兵师的编制,2宽度师可以投入更多的部队,理论上火力更猛,3宽度师单师战斗力更强
不过这理论是建立在初期手控时好使
在后期,受补给限制,一线是不可能填满部队的,而且委任时电脑是纵深配置,不会把所有的兵力都堆在一线
所以2宽度就是垃圾完全不可取。
五旅步兵师,3步1防空是必须的,另外1旅可以配炮兵或者工兵
无须配反坦,因为反坦和防空是都是直瞄火力,重复搭配就少了5点加成,防空本来就有点装甲攻击能力,
防空跟反坦的差距是少了5点穿甲,不过5点穿甲本来就很难打破装甲
防空旅是必须要配的,除非空军能完全夺得制空权,这基本上很难。
45年后的轰炸机炸步兵相当变态,没防空旅又没制空权的话几千人力,几个月就能被杀光。
防空旅也只是能减少损失,空军是必须要发展
山地和陆战师当高价步兵用,山地编制和步兵相同
陆战不用配工兵。3陆战1防空1炮兵最好
一个集团军五个军,三个步兵军一个装甲军另加一个山地军或陆战队军
装甲师编制:1装甲2机步1摩托化防空1工兵 委任给电脑
手控装甲师编制1:1轻装甲2摩步1摩托化防空1自行火炮 速度8 3个师抱团突击不依靠空军靠摩托化防空扛空袭
手控装甲师编制2:2轻装甲1机步1自行火炮1工兵 速度8 两师轮流攻击平推辗压步兵 要有空军支援
重装甲师编制:1中坦2机步1摩托化防空1工兵 委任给电脑
超重装甲师编制:3步兵1超重装甲1防空 后期的装B部队 步坦搭配委任给电脑又慢又稳当 无坚不摧,就是超重太贵了
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发表于 2014-5-5 16:40
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基建是一定要修
基建经验上去了修一个省只要0.1IC
批量修基建的办法是按住shift 然后点鼠标左键 点完一个省份一大片区域后再点修基建
我玩的时候欧亚大陆都被修得绿油油的
苏联的地太多了,没跟苏联打过就没有体会大战略纵深,等于这游戏没玩
中国对日作战的战略纵深是中学规模,苏联对德国的防御纵深才是正牌的大学水平
跟美国就是打海战,只要打跨他的海军,登陆就简单了
美国佬没多少人力,IC就用来修基建,全国修得绿油油,港口机场全10级
却没有多少兵防守,就是摆好姿势等着被干的节奏
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发表于 2014-5-5 16:50
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再谈谈登陆作战
这代登陆战就是是整个海岸线都可以上去
不像二代只有部份能上去
但是没有港口就不能建立补给点
部队在港口旁边登陆,上去后有七天补给
足以打跨驻港的防守部队夺取港口
电脑也会用这招,所以守海岸线的最佳办法就是有一支强大的海军
没海军就只有用空降兵了,这是最快能赶到的部队
不过放上来再围歼是最好的办法
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发表于 2014-5-5 17:05
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空军
没有制空权的陆军在后期就是挨揍的
空军手控为主,配给电脑委任效率很低,如果空军数量比敌国多一倍的话,可以直接委任给战区比较省心
我是喜欢建个空军总司令部的战区
下面不设集群集团,直接建军指
分航空军和空降军
空降军建1~2个
每个空降军下属5个空降师5个运输机联队
每个运输机联队由1个运输机+1战斗机组成
负责空降和空投补给任务
建军指是方便查找部队
1个航空军配1个截击联队2个战斗机联队2个战术联队
每联队四个飞机大队
1个航空军可以提供一个方面的空中支援
这是空军的基本配置
富裕的话再发展俯冲轰和海轰
俯冲轰的航空军配截击联队,海轰的航空军配战斗机联队
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发表于 2014-5-5 17:19
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战术轰炸机主要作用是防守地区炸基建,进攻地区炸地面部队
在信息设置里设置当我方空军被攻击时弹出暂停,我方陆军被空袭时弹出暂停
点空军地图可以看到空军的活动范围,要保证前线在至少一个航空军的活动范围内
空军够强大的话,用战斗机停在对方空军基地上空夺取空中优势
对方的轰炸机就完全起不来了,然后用战术把该机场和基建炸掉,他就没法修飞机了,补给也不足
不过你用战术去炸时他的战斗机会起来拦截,会损失组织度和兵力
最好的办法是用飞弹和导弹,1弹下去机场归0,再1弹下去基建归0,再派战斗机夺取空优
这个机场的飞机就动弹不得了
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发表于 2014-5-5 17:24
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对付空袭步兵
当被空袭时首先要弄清楚是哪个机场飞过来的
一般两轮就能看到,卑鄙的打开迷雾
等他再来空袭时,同时出两队,一队截击去拦截他,另一队战斗机去他的出发机场夺取空中优势
当他被截击打掉组织度和兵力逃回机场时在机场上空还会被战斗机打一次
就很大机会打掉他一架飞机
对付战略轰炸没啥好办法,地盘小就用截击进行区域拦截
但战略皮厚不容易打下来,而且往往是炸一下就跑 到处乱炸
等截击赶到他都跑了,而且战略航程极大,
所以就是干脆在战略的机场夺取空优,把他关在家里不准出来
[
本帖最后由 慕容秋 于 2014-5-5 17:30 编辑
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