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标题: 升级意见贴
东山公
(四瘦子)
组别
校尉
级别
前将军
功绩
16
帖子
1605
编号
312262
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2009-2-22
来自
广州
#31
发表于 2014-3-19 22:16
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瓦岗有瓦岗的特色,砍不动人光看格挡也挺是过瘾。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
frank0511
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
3
编号
107794
注册
2007-2-6
#32
发表于 2014-3-27 09:03
资料
短消息
只看该作者
现在每年重玩儿瓦岗只是开着变速齿轮全灭看新剧情了,自从2年前的浮动成长已经把这款战旗游戏的精髓给毁了。
诚然游戏研发者相当辛苦,想当年论坛里一起的玩儿杨家将传奇的时候,真的是一支非常优秀的团队,每个晚上大家一起为了冲关走位而引发的学术氛围,现在再也没有了。
正如少保所言,小兵不需要理解将领的用意,或许反应的是大白和岱瀛的心声。
再次感谢你们制作这款回忆中的作品。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
墨叶
★★★★
节度留后虎豹骑
组别
虎豹骑
级别
大将军
功绩
359
帖子
23258
编号
97330
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2006-12-26
家族
轩辕少林寺
#33
发表于 2014-3-27 09:08
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QUOTE:
原帖由
frank0511
于 2014-3-27 09:03 发表
现在每年重玩儿瓦岗只是开着变速齿轮全灭看新剧情了,自从2年前的浮动成长已经把这款战旗游戏的精髓给毁了。
诚然游戏研发者相当辛苦,想当年论坛里一起的玩儿杨家将传奇的时候,真的是一支非常优秀的团队,每 ...
就曹操傳這種垃圾AI,還談什麼戰棋遊戲精髓。
若曹操傳有戰棋的精髓,那麼毀掉精髓的肯定是無節制的SL而不是其他。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
WHITESHIP
★★
谏议大夫
组别
翰林学士
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征北将军
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380
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4210
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170977
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2007-6-3
家族
轩辕学院
#34
发表于 2014-3-28 23:48
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
东山公
于 2014-3-19 22:16 发表
瓦岗有瓦岗的特色,砍不动人光看格挡也挺是过瘾。
要是MOD作者也这么想,就会造成极其严重的后果………………
回复 #33 墨叶 的帖子
其实不能这么说,AI绝不是战棋游戏的重要要素,相反,AI较低可能更好设计。
关键是游戏制作人怎么设计关卡。
高端一点的我就不说了,说点简单的,原版曹操传南皮攻略战,我打到那里辛评正好三转,尼玛被打得七荤八素的恐惧感我现在还记得,然后出选项后我果断选了“只接受辛评”……虽然最后没能收到他,但少了这个威胁马上就顺利了。
敌人(或者干脆说怪物)的数值设计是战棋的精髓之一,而给玩家过关的方案(如上例的选项)则是精髓之二。
曹操传MOD从开始到现在,设计一直是渣。
说岳和吕布传当年确实火了一把,因为那时候没什么原创战棋,所以抢在前头。现在肉都抢光了,只剩点汤,必须创新。
但是我翻以前的老帖,再翻N久以前评论曹操传的帖子,结果是很不一样的。
杨家将确实很难……但我仅仅觉得它很难,数值上有挑战,但设计上缺乏变化,其冲关走位的研究价值并不高。当然瓦岗走位的研究价值可能更低。
比杨家将设计更优秀的曹操传MOD多得是。比如豪华曹操传。虽然这个游戏终究是FANS向,无法开辟新的局面,但把它的思路拿来学习,加以改造,裨益极大。
回复 #32 frank0511 的帖子
至于瓦岗的浮动成长,我的看法并不激烈,至少没有拖级连招和压级练果那么激烈。
它的存在很大程度上改善了曹操传系统中只有1、2、3、4、5这样整数成长的局面。不会导致什么70级时,A和B就一定差70点。
它的弊病也很多来源于曹操传可以随时SL,所以比起这个,命中率的问题要严重太多了。
而且很多老牌战棋都有浮动成长。只是它已经不符合2010年以后,快餐游戏的思路了,仅此而已。
浮动成长对研究冲关走位到底有没有影响?
所以32L的感受,真正的来源,是因为瓦岗的通关难度比较低,且战场事件繁多。不妨想想是不是这么回事。
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