标题: 个人设置的兵种,仅供各位制作MOD的高手参考
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发表于 2014-3-6 17:49 资料 短消息 只看该作者
个人设置的兵种,仅供各位制作MOD的高手参考

现在很多MOD的兵种设置基本都是以突出骑兵形象为主,而且像虎豹骑,白耳兵,陷阵营等其实只是称号,更多的应该是在能力加成和装备上体现,不太需要做成新兵种,所以总体并没有太多特色之处。于是我综合了大量各类战旗和RBG游戏列出新的兵种设置,尽量做到相对平衡和具有特色。大家看看怎么样?

宫殿:
君主类兵种:
诸侯:A A A A A(总成长15) 速度7。骑马兵种,基本同原版。由于是X成长上限使得他的提升空间最大。特点是被击溃则全军溃退,所以必须小心保护。适合装备:黄金甲(防爆击,连招,绝招)。典型人物:曹操
副官类兵种:
猛将:X B S B A(总成长16) 速度7。骑马兵种。30%几率攻击+50%.能自主约战对方兵种单挑和使用绝招(2项都只有猛将和金战奴能用)。绝招:暴击加双击,还能解除自身不良状态和不良属性。专用辅助:集束头盔(可以快速集气出绝招)。典型人物:关羽
都督:A S X B B(总成长16) 速度6。强化版都督,策略同原版。善长海上作战,有专属策略指挥(十字回归),能策略连击。武器:石剑。典型人物:周瑜、陆逊
统军:A X S B B(总成长16) 速度7。强化版骑马策士,策略同原版。对于精神力低于自己者策略命中100%(对方免疫策略除外),有被动特技众志成城(十字范围内友军全能力加5%,表面看不出来)。典型人物:司马懿
只有君主类和副官类指挥大军的部队能发动围攻(但都督和统军武力一般所以本身攻击实用效果也一般)。副官类兵种属于非常特殊强大的兵种,是统领军队的高级军官,只能根据剧情获得,无法通过转职得到,数量十分有限。

城堡:
护卫:A B S S B(总成长15)速度6。有小补给和加防御策略,周围八格能转圈驱除不良状态。当身边队友被攻击时,如果在护卫攻击范围内,会采取先手进攻攻击方,然后被对方反击来保护队友。典型人物:典韦
力士:X C A C X(总成长15)速度5。有较厚的血量,还带有一夫当关属性(不与我军或友军任何人相邻单独站位时,攻击力防御力上升)。能够使用策略气和。由于命中低,建议装备:蚩尤瀑布碎(棍棒类,攻击无法挡住必命中,且无反击)。典型人物:许褚
城堡部队作为君主器重的心腹保镖是较为不错的兵种类型,可以通过城堡转职,但总体数量有限制。

马厩
重装骑士:X B S B B(总成长15)速度7。骑马兵种。能专克轻骑120%加成,除戟兵和靶场兵种外,所有步兵类兵种对其90%伤害。典型人物:张飞
飞翼轻骑:A B A X B(总成长15)速度8。骑马兵种,被游侠和戟兵克。远程攻击对其90%伤害。专克远程和策士有120%加成。典型人物:赵云
西凉铁骑:S C S B S(总成长15)速度7。骑马兵种,擅长山地作战。作为横扫四方的铁骑,能有效克制三类佣兵和五大异族兵种120%加成。典型人物:马超
马厩部队适合冲锋陷阵。但地形适应力差,优势地形较少。有二次移动策略(只骑马兵种和医生有)。辅助道具马匹只能骑马的兵种装备(共西凉铁骑、重装骑士、骑射、猛将、金战奴、骑策、诸侯、匈奴骑兵八个)。

兵营:
重步兵: A A X B B(总成长15)速度5。远程攻击对其80%伤害。特点:血很厚,智力较高,防御很高,没有对他有攻击加成的兵种很适合做肉盾。典型人物:李典
戟兵: B A A S A (总成长15)速度6。对所有马上部队有150%伤害,对战象180%伤害。攻击时带钩镰枪技能(敌人被向攻击者方向拉一格)。典型人物:乐进
兵营部队地形适应力好,质优价廉,适合做主战兵种。

靶场:
连弩兵:A B B S S(总成长15)速度6。对除重步兵外的步兵兵种有110%加成。典型人物:于禁
骑射手:S B A S B(总成长15)速度7。骑马兵种。对除重步兵外的步兵兵种有110%加成。典型人物:黄忠
掷矛兵:B B B X S(总成长15)速度5。对弓箭类兵有130%攻击,攻击距离同骑射手。典型人物:李严
靶场部队优点是使用的武器(弓箭)攻击力输出较高,武器有诸葛连弩,一次三连发(三次进攻,且无反击)。

攻城武器厂:
投石车:X B A C A(总成长15)速度5。十字攻击范围。对楼车、箭塔和城门有150%的加成。适合装备武器:将军战旗,攻击命中提高50%,辅助:轮子+2移动。典型人物:刘晔
楼车:A B A B X(总成长15)速度5。MOD瓦岗传楼车的射程距离,对除重步兵外的步兵兵种有110%加成。能够穿透攻击敌方三个部队(类似帝国时代2的弩车可以穿透攻击)。特点;移动较慢一旦近身容易被击毁,怕投石车。典型人物:审配
箭塔:S B S B A(总成长15)速度0。4格远程攻击距离,对除重步兵外的步兵兵种有110%加成。攻击可以溅射被攻击者横排三格部队(类似帝国时代2城堡的群射)。特点:生命值高,不怕普通攻击和不能移动,怕投石车。
城门:C B X B S(总成长15)速度0。特点:就是一般的城门,血非常厚(仅在邪仙以下),怕投石车。
攻城武器厂部队只要保护得当,绝对是攻城守城的必备利器。除了城门无武器其余武器均为:令旗。

议事厅:
咒术师:C X A B A(总成长14)速度6 基本同原版。有所有三系法术,适合装备(鹤壁:被攻击时用智力来当防御力)。典型人物:诸葛亮
军师:B X B B A(总成长14)速度5 ,基本同原版。典型人物:庞统
玄术师:C X B A A(总成长14)速度5 ,基本同原版。典型人物:张角
医师:C X C S A(总成长14)速度5 ,基本同原版。典型人物:华佗
议事厅的策略兵种可以比原版和MOD等生命力提高,不能一触即溃。

佣兵驿站:
山贼:S C B B X(总成长14)速度6。血量只是中等。适合山上作战,属性带怀恨攻击,有落石计策。典型人物:周仓
海盗:S C B X B(总成长14)速度6。血量比山贼略低。适合海上作战,属性带怀恨攻击,有水上计策。典型人物:甘宁
麻匪:A C B S S(总成长14)速度6。血量比海盗少。适合平原作战,属性带怀恨攻击,有吸取生命值、吸取法力值和献策等策略。攻击还有50%几率可以偷武器或防具装备等级(类似瓦岗传杨林特技装备降一级,战斗结束和攻击者死后会变回来)或吸取敌方法力值来瓦解对方,且每次攻击值都会转化为钱,是个十足的刺头。典型人物:马忠
佣兵部队适合在其优势地形做有限的辅助,属于特定环境的角色兵种。

异族兵舍:
驯兽萨满(山越):B X C A B(总成长13) 速度5。作为古越国守卫圣灵的使者,可以在本方回合驱动老虎,爆炎攻击距离,附带降攻降敏。而敌方回合则变成驱动熊防御,九宫格攻击距离,附带降防降士。武器:令旗。这是一个极特别的兵种,有着X智力却拿的是令旗(加武力),防御力最低但有除邪仙、城门、战象外最高的生命力,有伤害反弹属性适合被对方攻击时让对手重伤,同归于尽。攻击别人时还可以50%几率吸血攻击补回来。只有三系法术最高阶最耗法力的法术(包括沙暴和远程加血,没有小补给),但却只有极少的法力值,只能通过队友补给或是魅惑吸对方的法力。特点:是个非常讲究微操的兵种,用得好能迅速让敌方瘫痪。典型人物:山越大王
战象(南蛮):X C X C C(总成长13)速度4。周围4格攻击距离,十字攻击范围,对手在其身边还会被每回合践踏伤害(类似MOD瓦岗传小红马,但是不会伤害我方)使得对手不敢轻易近身,生命力除了邪仙、城门外最高,最重要还有属性30%几率物理伤害减半提高生存能力。武器:令旗。特点:超强肉坦克,适合作为主战兵种集群推进;弱点:速度太慢,怕策略,应避免孤军深入。典型人物:孟获。
铁战车(西羌):S C S C A(总成长13)速度6。周围4格攻击距离,攻击可一次碾压敌方直线6格,并有穿越到敌部队后方属性,所以极难对这种部队进行有效围歼。特点:在敌方面前横冲直撞十分可怕,被反击的结果更是部队被直线穿透,非常适合用来压制对方。典型人物:越吉元帅。
匈奴骑兵(匈奴):S C B S B(总成长13)速度8。骑马兵种。兵种带有冲锋陷阵技能(随着移动步数越大攻击上有加成),以及突击攻击(将敌人击退一格,有障碍30%额外伤害)。还能装备无羽箭(只匈奴飞骑和忍者)进行远程攻击。特点:高机动性适合迂回攻击,利用移动加成和对方不利的处境冲垮对方。典型人物:左贤王
忍者(倭人):S C B X C(总成长13)速度7。全地形移动为1,和所有地形效果110%。并能移动在一般人无法进入的恶劣地形(城墙,浅滩)和可以任意移动(原赤兔马),有同仇敌忾偷袭技能(在友军进攻完后能补上攻击)。还有专属策略:暗鬼,暗杀(中计后三回合不杀死施术者会强制撤退),隐身(攻击后会暴露)。还能装备无羽箭(只匈奴飞骑和忍者)进行远程攻击。特点:不足是生命和防御力很低,缺乏单兵作战能力,适合做战术配置和偷袭。典型人物;卑弥呼
异族部队虽然成长低,但是有很多特殊能力,运用得好也是十分强大的兵种。

绿野仙踪:
邪仙:X X X X X(总成长25)速度25。同原版可以行走任何地形,拥有所有策略。击退后能原地复活一次,生命力最高,被攻击后能将对手弹开到较远位置(类似三国无双战略版的张宝),避免被围攻。典型人物:左慈
鬼侍:S C X B A(总成长15)速度5。灵界的仆人,生命力较高。作为丧尸是没有思想的产物,被攻击后能自动吃果,攻击敌方时带的污染物可以随机降低属性。经常作为邪仙和金战奴的仆从登场。
金木水火土五灵:
金战奴:X C X A A(总成长17)速度7。骑马兵种。每回合自动加五维,且物理攻击时带任意不良效果,对骑兵系有120%伤害加成。能自主约战对方兵种单挑和使用绝招(2项都只有猛将和金战奴能用)。绝招:暴击加双击,还能解除自身不良状态和不良属性。典型人物:战奴吕布、战奴项羽(死后被邪仙在炼金炉中做成金身活死人)。
火姬:S A B X B(总成长16)速度7。4格远程攻击距离,被攻击者会被禁策,策略方式同原版舞姬。其中的火将军能每五回合身边自动出4个火姬侍女,作为会飞的妖女能自由飞行进入包括火和火船的地方(只有邪仙和她能进,而她甚至在火焰地形有130%的地形效果)。典型人物:艳尸貂蝉、艳尸虞姬(殉情死后在欲火中重生)。
水妖:A X A B B(总成长15)速度6。水蛇策略步兵类型。被攻击者会中蛇毒,作为灵界高级军师,使用武器:石剑。有很多三系实用策略但不全,其中的水将军每五回合身边自动出4个水妖,能行走在浅滩等水上恶劣地形有120%的地形效果。
土偶:S C B B X(总成长14)速度5。被攻击者会混乱,其中的土将军每五回合身边自动出4个土偶,最适合在山地荒地等土多的地形有120%的地形效果。
木人:A C A X C(总成长13)速度5。被攻击者会定身(类似英雄无敌3树人的缠绕特技),其中的木将军每五回合身边自动出4个木人,最适合在森林地形有120%的地形效果。
绿野仙踪的鬼侍和五灵部队作为没有灵魂的灵界转生生物是被邪仙控制的强大兵种。


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性别:未知-离线 银月游侠

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发表于 2014-9-25 00:09 资料 短消息 只看该作者
可以啊


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性别:男-离线 蓝色の忧郁
( Forza Azzurri )

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发表于 2014-9-25 00:28 资料 文集 短消息 只看该作者
偶貌似闻到了浓烈的帝国气息、、、
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性别:男-离线 WHITESHIP

★★
谏议大夫

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发表于 2014-9-26 11:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
兵种名字有参考价值。
属性还是曹操传的路子,XS太多,很难区分出空间。
兵种效果多了太复杂,如果这兵种出现得多,到游戏里会非常非常的蛋疼。

以及讨厌虎豹骑陷阵营白马骑这种兵种名的你不是一个人。
讨厌一大堆骑兵的你更不是一个人。
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性别:女-离线 飞龙在世

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发表于 2014-9-27 16:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得最大的亮点是最前面的宫殿、靶场、武器场……
难道你想做英雄无敌吗……

讨厌虎豹骑白马骑一类的兵种+1,提供一些特殊的属性就行了……

[ 本帖最后由 飞龙在世 于 2014-9-27 16:17 编辑 ]
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发表于 2014-9-28 20:58 资料 短消息 只看该作者
其实看到最后的五大蛮族和金木水火土五灵的设计才是真亮点,麻匪也不错
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