标题: 曹操传mod武将设置的一些看法, 本人蜀粉
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发表于 2014-2-20 22:32 资料 短消息 只看该作者
曹操传mod武将设置的一些看法

一、首先,人物升级是必须保留的。不管有没有意义。
玩了一次东吴霸王传,人物满等级出场。玩了一关,觉得很难受,我不会为了追求什么完美成长压等级吃果子的。
压等级这玩意,喜欢的抖M就压,不喜欢的从来都是无视的。但缺少了升级那一环玩起来感觉好像有什么东西堵塞住一样。


二、爆发和运气对应敏捷和士气。简直就是逻辑混乱。
你说致命一击吧,这应该和爆发有关系吧。爆发力强的才能发出致命一击,士气高的才能连续行动(连击)、运气高减少伤害(防御)。每次都看得我很纠结。

三、先手攻击:这个先手攻击可以说很牛,围攻本来只能反击一下,有了这技能每人都来一下。而且因为是先手攻击,敌人的攻击变成了反击一样的伤害。简直就是神一样的技能。现在很多mod都喜欢把这技能设置给吕布。我觉得不合理。这技能更符合赵云。玩过很多mod。大多数mod里面赵云的攻击并不是很夸张,都倾向把赵云设置为攻守兼备的武将,但因为设置理念的问题,经常体现不出这种效果。在蜀国里面,赵云不是攻击最高的人,但绝对是生存力最强的武将。从平衡性来说,吕布带着这技能加上普遍设置变态的方天和盔甲,经常关张两个打一个都给虐成渣,这实在是扯淡。

四、青龙刀效果,很多人都愿意把青龙刀设置为致命一击,一方面是因为原版的无反击攻击这个特性太过鸡肋,另一方面也是为了体现关公独一无二的杀伤力。但我认为致命一击应该是关羽的人物特性,而不是青龙刀的。可设置关羽的运气值为100,成长X来达到这个目的(人物特性为增加士气%)。青龙刀的效果我更倾向为突破攻击,这样可以设置虎牢关的吕布、白马的颜良的站位为可恢复HP地形。而关羽用青龙刀的突破攻击让吕布和颜良来退出该地形。这样也可以解释关张战吕布关羽加入战局后起到的关键作用和能斩颜良的能力。而青龙刀的描述可以这样写:关羽惯用的大刀。重八十二斤,其威力可以击飞敌人。这种设置不但很接近原版的无反击攻击却不显鸡肋,而且更能体现出关羽在蜀国里面无可代的战略地位。


五、吕布号成无双飞将,三国杀的技能为无双,三国志的技能为飞将,我认为mod可以设置为双击(无双嘛,一个杀要两个闪)。至于飞将吗,没马怎么飞?飞将的效果肯定是在赤兔马上。(至于效果我还没想好,既要符合吕布爱用来逃跑,又要符合能增加关羽杀伤力好像有点难度)

六、雌雄剑:刘备一般都是用来保护不是用来冲锋陷阵的,所以雌雄剑的效果我觉得应该是这样“刘备使用的剑。由于是对剑的组合,可以抵挡敌人的连续攻击。”(连击无效)这样过去围攻吕布的时候也不会死得快。

七、马超:马超的特性应该是冲锋攻击,这样才能体现马术比其他武将强。兵种的移动力可以设置为全兵种最高。

八:关羽的兵种设置,因为关羽的统高,所以皮厚肉粗。这点我是觉得很合理的。很多人认为关羽经常中箭,应该是很怕弓箭,所以有些mod设置关羽的兵种给弓兵克制得很厉害。我就恰好相反,在三国演义里面,死在箭下猛将多了去(孙策、太史慈、黄忠、甘宁、张辽、徐晃、张郃......),基本都是一箭升天。没死的夏侯悙也升级为独眼龙。唯有关羽这个箭靶子每次生龙活虎的。连曹仁的毒箭都要不了他的命。所以我觉得关羽的兵种应该是克制弓兵的(敏捷低不会躲弓箭但弓箭能造成的伤害比较低),同理的还有周泰。


九、黄忠,三国杀技能烈弓。这个简单。mod的攻击必中简直就是量身定做。

十、张飞,动不动就要大战吕布三百回合的斗(豆)神。给个每回合回复20%体力。

十一、典韦。古之恶来,到底有多恶。同仇敌忾告诉你。(专用武器,双铁戟:反击后反击)


另贡献一段关公的人物塑造:
致命一击:关羽在此、尔等受死!
撤退:人生于天地之间,无终始者非君子也......

人物描述:字云长,河东解良人。他集忠于君,善与友,正义,武力,智慧,勇气,毅力,大志于一身。他集骄傲,狂妄,轻敌,自大于一身。民间流传的五虎上将之首,尊为“关圣”、“关帝”。


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发表于 2014-2-21 08:54 资料 短消息 只看该作者
写得这么辛苦,我来消灭0回复吧。
楼主看多观点都合情合理,但只是出于自己对三国MOD的看法,每个人的看法都不一样,所以MOD作者只会考虑自己本身对于各个人物的理解吧。你的建议合理,他们应该也会采纳吧。
不过对于三国的MOD,我基本都已经审美疲劳了,再好的作品也没什么兴趣玩下去。


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发表于 2014-2-21 09:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 Yahoo!
我倒是很反感單純靠逆天寶物跟大幅數據加成來強化一個人這種作法
像現在比較火的富田,文鴦都是靠大段劇情塑造才讓角色豐滿,讓玩家戰鬥外也認同他的強
而前三國類常常陷入"因為是呂布所以很強,因為是關羽所以很強,因為是趙雲所以很強,因為是......"
卻沒有對應的描寫,只知道因為是這角色所以有開掛這類的窘境
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发表于 2014-2-21 15:01 资料 短消息 只看该作者
满级MOD不止东吴霸王传一部,然而这些满级MOD很有市场的原因在于剧情,玩友几乎都是剧情控的,至于压级拖级玩法,果子理论等,他们毫不在乎。
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发表于 2014-2-22 07:35 资料 短消息 只看该作者
二、爆发和运气对应敏捷和士气。简直就是逻辑混乱。
你说致命一击吧,这应该和爆发有关系吧。爆发力强的才能发出致命一击,士气高的才能连续行动(连击)、运气高减少伤害(防御)。每次都看得我很纠结。
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首先本身原版就是这样设置的,其次,按照楼主说的逻辑来:爆发力强就是敏捷高,敏捷高的人灵活,人家打一次,他可以打2次;士气高的人运气也好,打人经常打出暴击。
看你怎么理解吧


七、马超:马超的特性应该是冲锋攻击,这样才能体现马术比其他武将强。兵种的移动力可以设置为全兵种最高。
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马超带的西凉骑偏重骑兵,机动力不如普通骑兵,兵种移动力何来全军最高?

另外楼主关于 青龙刀 赤兔马 先手 无反击这些
我觉得现在很多三国MOD,赤兔设置为先手攻击,很合理,而且一般除了吕布外,也设置为关羽专属、
无反击这个特性单独看确实不怎么样,但是你配上先手试试,如果可以再加上冲锋攻击,那就是敌方回合物理近战无敌了。最近在玩新蜀汉的某个版本的关羽就是:冲锋枪+无反衣+先手马,关羽自身特性还是破防。。。
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发表于 2014-2-22 15:27 资料 短消息 只看该作者
1,满级和练级各有千秋,不同的风格。满级的mod目前还是不少的,比如LZ提到的东吴霸王传,还有2个吕布传(84版和定点清除吕布传),威风曹操传等。满级主要看的便是装备还有战场的走位(加buff也是少不了的)。相比于练级不足之处除了无法压级提升属性外,还有就是在练级模式下某个人物大杀特杀所累积不斐经验升级属性提升所获得的成就感可能无法体会吧-----不过这也看个人,我觉得都能适应;
2,关于爆发对应的不是爆发力我一开始也困惑,不过适应就行了,属性名不过是符合罢了;
3,吕布在游戏里的确被吹得BT了,其实小说里和五虎的差距没那么大,吕赵马关张基本同一水准,差距微乎其微。历史上,吕布更是被30个民兵打得跑厕所的货色。不过制作者喜欢吹吕布,那也没办法。况且吕布大多在前期剧情就挂了,让他闪耀一下也好P.S东吴霸王传里吕布没有孙策NB,而且解决先手攻击也不是没办法,策略或者远距离攻击都是对策;
4,这个问题见仁见智,我觉得致命一击挺不错的,只是遇到黄金铠就悲催了。。。。(杨家将最后几关boss级的敌人基本都是穿着黄金甲的货色,致命一击的金刀顿时无用武之地),突破攻击未必好,敌方回合甚至会招来更多的敌兵攻击自己(挂的可能性也提高了);
后面的分歧太多,保留各自意见吧,不回了。
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发表于 2014-2-23 10:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
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兄台,你的大明做到哪了??我还想玩呢
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性别:未知-离线 maximus78

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发表于 2014-2-23 20:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 fankaiyao 于 2014-2-22 07:35 发表
二、爆发和运气对应敏捷和士气。简直就是逻辑混乱。
你说致命一击吧,这应该和爆发有关系吧。爆发力强的才能发出致命一击,士气高的才能连续行动(连击)、运气高减少伤害(防御)。每次都看得我很纠结。
--- ...

请问是那个版本的蜀汉mod?
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性别:男-离线 fankaiyao

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发表于 2014-2-25 11:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 maximus78 于 2014-2-23 20:31 发表



请问是那个版本的蜀汉mod?

曲懷觴版蒼月
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发表于 2014-3-8 20:23 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 fankaiyao 于 2014-2-25 11:21 发表




曲懷觴版蒼月

哥们,能不能给个下载地址?
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发表于 2014-3-11 13:29 资料 短消息 只看该作者
用双铁戟取代双鞭,反击后再反击,
双股剑改成主动双击
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