标题: 关于6.0引擎战场地图的问题
性别:未知-离线 yuanhaoyjl

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发表于 2014-2-6 18:40 资料 短消息 只看该作者
关于6.0引擎战场地图的问题

最近用6.0引擎做游戏,但是战场地图怎么弄都是花的,看了6.0发布帖上说的战场地图可直接使用jpg地图,我试了可是总是花,请论坛的前辈们提点下,我的方法是:论坛上下的地图,然后用ps储存为jpg格式,品质12,大文件,基线已优化。RGB颜色,8位通道。地图放在map文件夹,地图编辑器也已经弄好。
望前辈们指导,不甚感谢!


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性别:未知-离线 wu.john90


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发表于 2014-2-6 19:48 资料 文集 短消息 只看该作者
步骤正确的啊。


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性别:未知-离线 yuanhaoyjl

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发表于 2014-2-6 20:01 资料 短消息 只看该作者
论坛上的地图不是真彩造成的吗?怎样把下下来的地图转为真彩,我直接转为jpg的,选的rgb 8位通道
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发表于 2014-2-6 21:36 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 yuanhaoyjl 的帖子

論壇上的地圖當然不是用真彩..真彩才出了多久.
而且.真彩未必一定是主流.有些人可能還是舊版引擎.
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发表于 2014-2-11 18:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我的地图也是花的,但我用一个方法解决了。
需要UE,打开JPG文件。看看最前面四个字节是不是FF D8 FF E0,如果不是就改成这个。
我用PS CS6储存后是FF D8 FF E1,大概是版本问题,而STAR的程序并不兼容这种格式。
楼主可以参考。
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发表于 2014-2-11 18:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
就按照STAR发布帖里面的转换JPG教程,每次导入地图都是正常的,从来没发生过花屏的现象,难道是我火星了?
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发表于 2015-4-12 17:02 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5 WHITESHIP 的帖子

我一直在用PS6,按照发布帖的方法做,结果就是花,说给别人听,别人还死活不信,多谢阿姨了,终于找到了解决办法了。
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发表于 2016-7-31 08:26 资料 短消息 只看该作者
地图编辑器哪裡有的下載?

這次也剛好用了ps cs6 但用ue改了後也無法正常使用  在抓別的ps試看看
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