标题: 强烈建议后面关卡敌人等级调整!
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发表于 2013-12-16 13:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
依稀记得去年LZ也发了类似的贴,当时我也是和LZ大战三百回合的路人众之一
心平气和地讨论一下这个问题。
调整等级,如何调整呢?看LZ的意思,无非是提高敌人的等级。
那又如何调整呢?
一是剧本指令的粗暴处理,在平均等级上加成。
缺点很明显,可控性太差。
比如:我军2人,管毅50级,秦琼10级,平均等级30级——加多少?小兵起码就要加15级。
但这个度不是很好把握的,因为无法预判我军的等级差,比如:我军2人,管毅40级,秦琼20级,平均等级30级,小兵加15级……
二就是岳飞传那种,从根子上解决,调整等级公式。
最明显的后果我就不谈了,大家都懂。
更重要的是,这样丝毫无法缓解拖级2人转的情况,反而加剧,敌军等级上来了,级低的更加没法上场了,更要依靠2人转。
绝招无限不无限根本不重要,重要的是等级压制,而这个问题从原版就有了,为什么我们玩原版的时候没有提这个问题呢?


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发表于 2013-12-16 13:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #31 x-dvd 的帖子

原版简单,拖级大法还玩个毛啊

yfz咱觉得挺好啊,前四平均


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发表于 2013-12-16 13:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #32 KYOKO 的帖子

原版简单,拖级大法还玩个毛啊……
瓦岗困难,拖级大法还玩个毛啊……
不管它们本身的难度如何,拖级后都是玩个毛,没有区别。
至于YFZ么……可以搞个真心话大冒险。
我自己来,第一次打YFZ,只坚持到牛头三,感觉一句话:敌人太TM吊了,等级装备双重压制。
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发表于 2013-12-16 13:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
话说水王不是不玩非完整版的MOD咩
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发表于 2013-12-16 13:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
是不玩啊,不过咱不是和大白是好基。。好朋友咩,总得来捧个场吧
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发表于 2013-12-16 13:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #35 KYOKO 的帖子

那以后咱发非完整版的MOD,水王作为水区领导也来捧个场呗
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发表于 2013-12-16 13:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那自然,体恤下情是每个领导责无旁贷的嘛
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发表于 2013-12-16 15:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #31 x-dvd 的帖子

欢迎这样心平气和的对贴。平衡性可以说是大多数类型游戏的生命,暴雪每年的更新,DOTA的每次升级都首先征信玩家对平衡性的意见。太难商业价值骤减太易同样失败,把握在跳起来能够得着的恰当处确实很难,但这就是考验创作者制作水准的最重要标尺,从大白的回复看,接受建议的可能性为零。但就调整幅度,是不是可以做到敌人BOSS级与我方最高级持平,杂兵取我方平均值。比如,按我目前拖级成功后的状态,瓦岗保卫战叁,邱瑞,宇文,罗艺级别与小管等持平25级左右,杂兵按我方平均值12到15级出场,这样,难度增加,又不至于太难。这样设定的好处是每关兼顾战略性和拖级,玩家有了一定的挑战性也就大大增加了可玩性(不会太难,因为我方陪练的压根不会上场,小管这些人清理他们绰绰有余,BOSS稍难些但不至于秒),同时又不至于过早完成拖级并减少拖级人数,个人认为有三个足够(秦,程,裴)。
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发表于 2013-12-16 15:21 资料 短消息 只看该作者
其实我觉得,这个毕竟跟玩家选择有关。你选择拖级是为了无限绝招,那么成功后你完全可以在平均升级(这是我目前的做法,貌似老墨也是)。像lz所说的几个牛人成功了一路切菜那也是玩家自己选择的玩法,所以说游戏难度在于玩家选择什么样的玩法,并不取决于游戏本上,你想有难度裸奔打法也可以(这句有抬杠嫌疑)。没必要纠结
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发表于 2013-12-16 15:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 快意恩仇 于 2013-12-16 15:19 发表
欢迎这样心平气和的对贴。平衡性可以说是大多数类型游戏的生命,暴雪每年的更新,DOTA的每次升级都首先征信玩家对平衡性的意见。太难商业价值骤减太易同样失败,把握在跳起来能够得着的恰当处确实很难,但这就是 ...

貌似这个帖子中就楼主最不心平气和。
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发表于 2013-12-16 15:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 快意恩仇 于 2013-12-14 11:48 发表
但在巨大的等级、无限绝招和装备等级差距下,SL完全失去意义,无论多么好的设计,都难免几个人几回合砍菜,有乐趣吗?很有成就感?这样猥琐的成就感是不是很符合国人时下的心态?



QUOTE:
原帖由 快意恩仇 于 2013-12-16 09:23 发表
纳闷的是,吧里真的是有可怜的几个玩家,就是反感类似的建议,真是阿Q到了极点。



QUOTE:
原帖由 快意恩仇 于 2013-12-16 10:17 发表
回墨叶:这款MOD的制作不是商业作品,而是给广大战棋爱好者玩的,本身是一种奉献,值得尊重。墨叶也是资深玩家,论坛老人,试问:这个调查体现了什么?我不相信追求完美的玩家会是小众,也纳闷只是为了弥补平衡性调整下等级会死人?还是会破坏游戏的品质和乐趣?SL本来就是战棋的特色,竟然在调查中变为小众,那么这个MOD的玩家群体实在不应该是什么玩家,大概是从未拥有SFC、SS抑或PS等单机也没深入接触过火焰纹章啊机战啊的PC玩家。真理掌握在少数人手里。我想创作者的初衷也不是为了迎合大众喜好而为吧?而应该是有自己的创作价值取向的。

现在楼主又说“心平气和”的讨论问题。笑死人了。
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发表于 2013-12-16 16:00 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
大白都要表态了,大家就不必纠结了

争议,也可说是大家的心得

所谓誉满天下者,亦谤满天下

作为一个伸手党
还是感恩一下大白和制作组成员的无私奉献吧

祝大白早日完成瓦岗大业
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发表于 2013-12-16 16:00 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 快意恩仇 于 2013-12-16 15:19 发表
欢迎这样心平气和的对贴。平衡性可以说是大多数类型游戏的生命,暴雪每年的更新,DOTA的每次升级都首先征信玩家对平衡性的意见。太难商业价值骤减太易同样失败,把握在跳起来能够得着的恰当处确实很难,但这就是 ...

"平衡性可以说是大多数类型游戏的生命"这句话是不假,但不要偷换概念。
问题的关键不是要不要平衡性,而是瓦岗的平衡性是不是真的不好。
楼主认为瓦岗简单、平衡性不好的大前提是拖级成功以及SL大法下我方能力偏强,后期砍瓜切菜;但楼上一直有人在告诉你更多的玩家不拖级、不频繁SL,你就是不听或者不信。
如果一个游戏,对于自虐式SL和拖级的玩家来说难度才算刚刚好(抱歉,我不是说SL和拖级的都是自虐),那对于更多其他玩家呢?还是说要为拖级、升级、压级玩家各设一个公式满足各种不同玩法的平衡性?
前面说了,我是习惯平均升级的,也拖级玩过,我也承认,拖级后面关卡偏简单,但平均升级则刚好。如果难度上升,对于平均升级恐怕就偏难了。
至于《岳飞传》,可能是我比较菜吧,我一直觉得是偏难的,特别是神话线那几关,不频繁SL很难受(当然也是因为我前期没有刻意地练果和好好培养武将,但也不是只图快速过关,算正常进度玩下来的吧)。

[ 本帖最后由 xiaguangming01 于 2013-12-16 16:10 编辑 ]
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发表于 2013-12-16 16:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2013-12-16 16:00 发表
大白都要表态了,大家就不必纠结了

争议,也可说是大家的心得

所谓誉满天下者,亦谤满天下

作为一个伸手党
还是感恩一下大白和制作组成员的无私奉献吧

祝大白早日完成瓦岗大业

有不同意见很正常的。只要大家都能心平气和的讨论问题。
我一直很和气的讨论问题,也不想这个帖子被删被关闭。
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发表于 2013-12-16 16:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #44 墨叶 的帖子

是的,我也不希望被删被关闭

所以我才说有争议(不是争吵),也是大家的心得

争议激烈,也说明大家对瓦岗的喜爱程度

另外,大白的意思已经很清楚了,所以才建议大家不用继续讨论下去了

讨论人家的作品,当作者已经有所表态了,
大家也就应该有相对应的继续或停止了,
我觉得这是起码的尊重!
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发表于 2013-12-16 16:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #43 xiaguangming01 的帖子

首先感谢墨叶,我也确实有过激之处,对不起。这个建议的核心点一直被误解,让我很是不解:1,发帖之前我也对大白一杆兄弟无私奉献和天才创意致敬,而毫无没有菲薄之意。但希望尽善尽美也是一种关爱。2,这个调整建议有没有必要?是不是很难?3,但凡玩过火纹啊机战啊皇家骑士团啊什么的,大多都有磨级和SL、凹点经历,那叫一个痛并快乐着,但即使这样越到最后也越是紧张,难度总是恰当的相应上升,并不感到轻松,但可玩性大增,除优秀严谨的系统外,这个平衡性把握的恰到好处也是重要原因。为什么?就是制作者充分考虑了玩家的心态。那就是菜鸟玩家不SL也可通关,但不完美,而但追求完美的玩家就必须SL或者磨级,这就很好的体现了经典的平衡性指标。而现在的瓦岗,这种拖级设定不是BUG,是一种设定,这样再加敌人等级计算,于是就变成一种作弊式玩法,而追求完美的玩家又希望弄出几个牛叉来,如此,系统便感觉出现了缺陷。而通过微调可以解决这个问题。调整后不拖的玩家也不会受损,而拖的会感觉拖有所值。两厢宜,何乐而不为呢?当然,因为是奉献,如果是技术缘故很费劲另当别论,但要是商业制作,肯定不能这样!
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发表于 2013-12-16 16:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #46 快意恩仇 的帖子

如有菲薄之嫌,那好,就此为止,因为我也是瓦粉。
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发表于 2013-12-17 10:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #38 快意恩仇 的帖子

拖级的优势并不仅仅在于等级这一点。
拿你的情况来说,保卫3,2人转已经25级,敌军平均13.5级左右,此时敌军是清一色的初级装备,而我军已经全面装上中级装备了,更不用说不久之后就能入手高级装备,也就是说除了等级碾压10级以外,还有两档的装备优势。
综上,“25级打15级”和“25级打5级”是一点区别都没有的。
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发表于 2013-12-17 10:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
瓦岗是支持多种打法的,允许玩家砍瓜切菜,也希望玩家深思熟虑,这其实和平衡性本身不矛盾。
我是正常打法的,我觉得大白的关卡设计也是针对正常打法的,并不会觉得无趣。
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发表于 2013-12-17 13:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #49 x-dvd 的帖子

我前面已经说了,除了等级差距外还有装备差距,要调整一起调整了,系统可能是随等级设定相应装备的。既然拖级在瓦岗是一种设定,不是BUG,那么就应该相应有一种制衡设定。再说既然有这么一个设定,多数玩家都会选择培养几个无限牛叉,那么接下来,,,,残念!十年磨一剑,磨好为切菜?!现在可以做个调查了,练了无限的玩家有多少?练成后的战役还有么价值?新春版放出又如何?真正战棋玩家看重的是战役,剧情再精彩又如何?游戏性才是载体啊。不说了,这个显而易见的问题在这个论坛会引发很多人的不满,很是不解。我们也在火龙天花剑讨论过很多比如圣战的系谱、皇家骑士团等等改版的平衡性,为此日本的玩家也加入进来做了很多版本,为的就是更好的体现平衡性增加可玩性,但,,,这里好像不行。不改就不改吧,权当我自说自话了,呵呵。
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发表于 2013-12-17 13:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #50 快意恩仇 的帖子

从战棋的角度来说,CCZ本来就不能和火纹比,这是系统设定自身的弱势,估计也就比机战强那么一丁点。
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发表于 2013-12-18 20:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #46 快意恩仇 的帖子

求一个有培养成分的战棋游戏,我方极限培养后战斗难度依然较大且培养不好也能过关的。
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发表于 2013-12-19 09:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #52 墨叶 的帖子

我不得不说,墨叶始终没有认清我所提到的这个问题的本质:这个拖级在瓦岗中不是一个BUG,而是制作组有意而为之,那么初衷就是为了提供一种作弊式的玩法?我想不是,那么,既然是一种设定,则为了保持一款战棋经典应有的素质,就应该有一种相应的制衡设定,而不仅仅是HP和MP惩罚,拖级成功后,面临的情况是我方少数畸形儿战场砍菜,管你什么宇文还是元霸,如此,拖级的意义是什么?实则变为一种无聊的玩法。还有一种观点是拖级成功后,让这几个活宝歇菜,让拖级四宝们上场去拼命拉等级,如此,先不说拉级的难度,只是问,这样的情形,拖级半天又有何意义?那么,为弥补这种情形,我提出调高出场敌人等级的建议,我觉得这做起来不会很难又可以兼顾平衡性,应该是适宜的。旨在即使拖级成功,优势也集中表现在无限上,而不至于变本加厉的再叠加悬殊的等级和装备差距。至于你说的“求一个有培养成分的战棋游戏,我方极限培养后战斗难度依然较大且培养不好也能过关的”,这里有两个误区,应该是极限培养后难度降低、而不极限培养也能过关。这样的例子太多了,没有一个战棋经典在平衡性上丢分的!极限凹点后试试776,刻意培养后试试皇家骑士团的地下100层,还可以试试系谱中最后一章的飞马三姐妹,就是岳飞传这方面也做的很好,随便问下墨叶,你玩瓦岗没有拖级?拖级后觉得S剧情很有成就感?玩岳飞传了吗?估计也可以培养了难度如何?你自问自答吧,呵呵。
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发表于 2013-12-19 09:16 资料 短消息 只看该作者
对了,附加一句,这些游戏还有一个共同点是因为是商业品,一般都是全年龄的,你不刻意培养,也可通过的。只是不完美,一般会涉及的是特殊剧情的达成、究极装备的入手、人物加入和通关评价和奖励。墨叶,你明白了吗?
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发表于 2013-12-19 09:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #54 快意恩仇 的帖子

你說話太沖,算了,我不說什麽了。
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发表于 2013-12-19 15:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2013-12-19 09:33 发表
你說話太沖,算了,我不說什麽了。

没觉得楼主说话冲啊?不过倒觉出楼主骨子里透着一种“高端”战棋玩家的优越感。

其实我想对楼主说:
1、可能玩过火纹啊机战啊,有个SFC、SS抑或PS确实能够提升战棋的“造诣”;但“造诣”高的玩家并不比“造诣”低的玩家更高贵、需求更需要首先满足。
2、追求挑战是一种玩法,想休闲过过关是另一种玩法,单纯追求砍瓜切菜的快感也是一种玩法,只是个游戏,而且是单机游戏,各种玩法没有高下之分。
3、所谓“SL本来就是战棋的特色”,“不喜欢SL的其实就没必要玩战棋玩ACT或网游即可”都只是您的一家之言,试用两个问题反驳:(1)如果SL对战棋真这么重要,为什么你举例的经典战棋游戏中,有的都不能保存战场进度?(2)如果游戏公司提倡SL,为什么有的战棋游戏,如果重复之前的操作,SL出的结果不会有什么变化?我反倒是觉得,大多数游戏制作者都不希望玩家通过频繁的SL来实现游戏中的一些目的,当然,这是我个人观点,我可不敢像您那么说得斩钉截铁、不容置疑。
4、好吧,再退一步,就算作为“战棋”游戏,战场的重要性大于剧情、甚至SL是其特色,谁又说瓦岗是个单纯的战棋游戏了?或者瓦岗为什么一定要做个单纯的战棋游戏?并不是所有玩瓦岗、曹操传mod的人都是痴迷的战棋爱好者和看重战场战术的,至少我知道很多人就是剧情控(一定程度上也包括我自己,不过我是偏向剧情而不是完全看重剧情),否则《姜维传》这样随便打打就能过关的mod也不会得到高度评价。您说不定会用您的标准来说“这个MOD的玩家群体实在不应该是什么玩家”,好,我们不是玩家,我们玩瓦岗单纯地是想看看大白能把剧情发展到什么程度、能刻画出多少精彩人物,不可以吗?谁又能说瓦岗一定是给“玩家”准备的?

[ 本帖最后由 xiaguangming01 于 2013-12-19 16:57 编辑 ]
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发表于 2013-12-20 09:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #56 xiaguangming01 的帖子

呵呵还真遇到了剧情控,那么,就控吧。我的本意是不想让一款战棋经典MOD在平衡性上失分仅仅一个建议,大白也出来表态了即使某种设定大多数玩家不喜欢也不一定改,何况我人微言轻呢?我想可能是像我这种老鸟级的玩家喜欢SL吧,新生代直接用金手指、修改器则可,我还是认为瓦岗的浮动性成长是最大亮点,这样SL也有了用武之地了。喜欢战棋的玩家是一个小众群体。我们不同路啊。
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发表于 2013-12-20 12:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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