标题: 人物基本能力突破100相关话题
性别:男-离线 墨叶

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发表于 2013-11-25 11:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
人物基本能力突破100相关话题

本话题包括以下几个方面。1、人物基本能力数值由那些因素决定;2、瓦岗有那些能力可以超过100;3、基本能力超100对成长等要素的影响;4、关于基本能力超100的特殊效果的构想。

一、人物基本能力数值由那些因素决定。以下为个人意见,非常可能存在误解。
武力:武力高低决定,瓦岗中偏向力量。
统御:带兵作战能力。尤其是坚守阵地的能力。
智力:作战谋略,奸商有特殊加成。
   如我方弱智齐国远在土城中计,裴元庆火雷阵中计。
敏捷:带兵作战灵活度,力量低武力高的武将有特殊加成。
   如间谍武力都不高,但是作战非常灵活。姜松敏捷100。
幸运:打硬仗的能力,自带福将光环有加成。
   如雄狮、战车、重骑都是坦克式作战。李元霸新文礼幸运100说明他们善于硬碰硬作战。程咬金幸运99是福将光环。

对目前的数据设定有以下疑问。
1、邱瑞号称隋唐第一智将智力86,尤俊达智力88非双修武将智力第一。
邱瑞剧情智力和战场智力差距太大,杨素智力高达99,邱瑞90+是必须的。
尤俊达经商能力对智力加成过大,个人认为78就够了。
2、罗艺敏捷不到80太低。个人认为统御高于90的武将,敏捷和幸运至少一项90+或者两项都80+。
从剧情看罗艺作战灵活,敏捷90+比较合理。
同理韩擒虎统御90+敏捷62幸运78也有不妥,幸运增加到80+比较合适。

二、基本能力突破100的出发点和基本原则。
瓦岗中李元霸等人实在太变态,而且目前各项能力数值分布太平均完全不符合正态分布。
所以设想将几个变态级人物能力超过100。
我方每项能力大于出100的不超过2人。
吃果最大值100。
某些人物可以剧情提升能力,包括敌人。
因为对瓦岗不够熟悉,以下设定大致就是把现在能力较高的提升到100以上。
武力超过100的有:李元霸、宇文成都、裴元庆、三伍、铁木耳、张善相(这个不熟)。
统御超过100的有:杨林、苏烈、李世民、管毅(后期剧情加能力)、尚师徒、宇文成都。还可以考虑秦琼好感度大于等于20加统御上限。
智力超过100的有:邱瑞、徐茂功、杨素、铁冠道人、宇文化及、苏烈(最终BOSS待遇)、李世民。
敏捷超过100的有:姜松(武力不变)、侯君集、魏文通、谢天豹、张善相、伍天锡(武力低于雄阔海和伍云召)。管毅可以剧情加敏捷,每学一个增强绝招效果的+2点敏捷,最高108。
幸运超过100的有:李元霸、新文礼、程咬金、李世民、孙德龙(凑人数)、杨林。

三、基本能力突破100的影响。
首先是成长,可以继续分档。100-109为一档,成长和100相同。110以上提档。
而能力110以上的就是1-2个人。所以成长方面影响不会太大。
比如管毅统御敏捷超过100后成长还是5443不变。
具体影响也有。如伍云召加入前攻击成长为5,加入后攻击成长5443,有利于冲级玩家。
增加苏烈和李世民的防御力,以最后BOSS状态出现时统御可以超过110,防御达到5成长。

四、基本能力超100的特殊效果
单纯能力超100意义不大。
所以设想了一个武力超100后有特殊效果。
武力超过100后不受绝招特技特殊效果影响,只有必中、无反、暴击效果。不会怯力。
统御超过100后不因法术和技能能力下降,当然剧情能力还能下降。不能被混乱。
智力超过100后不会被混乱、禁咒、麻痹、中毒、迷失。降低法术伤害20%。
敏捷超过100后额外获得20%的躲闪能力,任何攻击命中不低于30%,相当于3倍敏捷效果。
幸运超过100后每回合开始随机获得一个增效法术,包括增加攻防精爆士。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2014-11-10 14:54 编辑 ]


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发表于 2013-11-25 15:26 资料 短消息 只看该作者
我个人不喜欢弄超过100,还不如能力变成奇数档,原来90-100的6档可以增加11档。X提档为96,吃果最多到95。诸如管毅的a防,罗成的a敏还是能提档,但是其他人的a不能提档了。大熊和裴元庆和杂鱼不一样了,武力是合格了。等等。


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发表于 2013-11-25 21:56 资料 短消息 只看该作者 QQ
我军一项2个人超过100是不是有点多了,一个才能显示其独特,而且敌军超过100的也太多了。还有我比较讨厌吃果只能吃到95,然后90以上吃两个果子才能升1点属性,这样A的吃到95貌似可以提两档,我觉得太麻烦。
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性别:男-离线 墨叶

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节度留后虎豹骑

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发表于 2013-11-25 23:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 bv02468 的帖子

不收三伍就一个。
武力裴元庆,统御管毅或者秦琼,智力徐茂公,敏捷侯君集,幸运程咬金。
可以让伍天锡敏捷超过100武力正好100。
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发表于 2013-11-26 00:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
比起超100属性 我更支持  吃果不超过90

瓦岗因为随机成长 完全可以加个难度选择   高难度 敌军直接取最高成长呗
现在的瓦岗就是低不成高不就的   新手们觉得难  老手们觉得菜
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舞阳侯
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发表于 2013-11-26 09:36 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 时间轴空转 于 2013-11-26 00:52 发表
……现在的瓦岗就是低不成高不就的   新手们觉得难  老手们觉得菜

这是我心目当中对一个游戏最高的评价。
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性别:男-离线 天霜寒

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发表于 2013-11-27 10:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
能力超100没必要吧,直接取最大成长好了
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发表于 2013-11-27 12:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 天霜寒 的帖子

你完全没有理解楼主的意思。
能力超100是因为瓦岗游戏变态多。
而且能力超100一般情况下不影响成长。
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性别:男-离线 没有翼的恶魔
(大白说我是东方)

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发表于 2013-11-28 16:34 资料 短消息 只看该作者
感觉老墨的想法很不错,尤其是五围超过100不收各种影响的建议,不过关于剧情加能力就够大白忙的了吧。个人不提倡超过五围多少提升成长,可以考虑敌方特定人物的成长按照最高成长去算。不过技术方面我不知道可以不可以实现,所以还是要看大白
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