标题: 5.9引擎物品类别问题
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发表于 2013-9-19 23:42 资料 短消息 只看该作者
5.9引擎物品类别问题

请教,将STAR5.9引擎中的消耗品位置调整后,104以后的物品在STAR.e5中,那么,如何将这个文件里面的物品改成消耗品,而不是什么武器,防具,辅助之类的呢?


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发表于 2013-9-20 17:03 资料 文集 短消息 只看该作者
用UE修改Star文件


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发表于 2013-9-21 12:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 蓝色の忧郁 的帖子

就是不知道用UE改那个数据,才问的,STAR.e5里面的物品对应后面的代码00后第一个应该是类别,但是改了没有效果,只能改成武器,防具,辅助这三种,不能改成消耗品,特此请教。
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发表于 2013-9-21 13:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 morningboo 的帖子

武器和防具代码意义顺序:
名称—类型—特效—价值—图标—初始值—特效值—成长值
辅助和消耗代码意义顺序:
名称—特效—缺省—价值—图标—特效值—适合兵种

具体占用字节数看一下原始文件就可以了。

[ 本帖最后由 蓝色の忧郁 于 2013-9-21 16:57 编辑 ]
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发表于 2013-9-21 18:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 蓝色の忧郁 的帖子

看来你还是没明白我的意思,你说的我都知道,现在就是要把辅助品改成消耗品
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