标题: 游戏学的启蒙
性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-9-4 14:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
长久以来,大家把游戏当成一种消谴的工具。其实不然,游戏是一种科学的东西,玩游戏对于智力,学习等方面都是有好处的。但是大多数玩游戏玩游戏带来的只是坏处。这是为什么呢?这是因为大家对游戏的玩法欠科学。也许有人会说,游戏不就是用来娱乐的吗,哪存在什么科学可言?其实呢玩游戏是有技巧的,能科学地玩游戏就能起到游戏所带来的好处。游戏学是一门很大的学科具有较强的综合性,发展性,特殊性。由于轩辕比较重视游戏,其它方面多讲也无益,所以我下面只是大致地讲一下游戏学的玩游戏科目。如果大家想了解其它的科目或想更深入地了解玩游戏科目,可以到我的论坛中的培训基地来看。(论坛的地址就在我签名里面)

说到游戏,我首先就要先说玩游戏的一些性质(目的)。总的来说,大部分有娱乐性,研究性和专业性。

至于这些性质的具体内容,我下文将有介绍。下面我先讲讲论坛大数人玩游戏是处于一种什么状态呢?玩游戏的最主要目的不外乎两种娱乐和研究,其中的研究是主流。在这里我引入一个概念杂玩,什么是杂玩呢?我们把娱乐和研究的混合玩的玩法叫做杂玩。杂玩是大多数游戏玩家的玩法。但也是最不科学的一种玩法。我觉得除非你很有时间,否则实行这种玩法是有害无益的。接着我讲讲严格的娱乐和研究的玩法。我们把娱乐的玩法简称为娱玩,把研究的玩法简称为研玩。娱玩从字面就可以看出,是以玩游戏的目的为娱乐的玩游戏,一般而言首次且不带有研究性的玩游戏的娱乐性最高。也就是说充分把握第一次玩游戏最具有娱乐性这个特点。大多数玩家就是在这时侯没有很好的把握,造成娱乐性的损失。如何把握呢?第一,不要乱按乱玩,时而松散时而紧张,这会最大程度的影响享受游戏的娱乐性。第二,不准使用带有研玩色彩的玩游戏,我先简单地讲下研玩,研玩是对游戏的某个项目的研究为目的,具体如何实行研玩呢?最常见的有S/L大法,修改,钻游戏不完善的功能之处。这些方法的使用会使娱乐性大打折扣。所以说,第一次玩游戏不使用研玩是充分享受娱乐性的关键。第三,在游戏不怎么具有娱乐性的时侯可以放弃玩该游戏。举个例子来说,玩三九玩到后期,大家也会觉得无聊吧,这时大家是为了玩统一而玩,已经失去了游戏的娱乐性,这时侯应该放弃玩本次的三九,而重头再来。掌握了以上三点,你就能充分享受游戏的娱乐性。当然还有一些技巧,但由于篇幅所限就不讲了,具体地可以到我那边论坛去看。接下来讲研玩,前面提过研玩是对游戏的某个项目的研究为目的。接下来我讲讲项目这个词,一个游戏中的项目可以说是无限的,也就是说从不同的角度看游戏,就会出现不同的项目。项目主要包括游戏功能,公式,电脑智力,游戏美工,游戏音效,数据格式等等。根据大家的水平不同研究项目的范围也就不同,这也就应证了我前面所说游戏具有很强的综合性。一般而言,享受过第一次的娱乐性之后,在第二次就应该对游戏进行研究,这样能使玩游戏达到最高的效率。享受第一次的娱乐性后,进行研究它的效果最好。一般而言,一个项目以研究一次为宜。从不同角度研究,能得到不同收获。研究游戏对提高游戏的综合能力大有好处,还能积累不少的素材。何为游戏的综合能力呢?游戏的综合能力是玩游戏,做游戏,欣赏游戏等对游戏的一种接触动作的能力。在轩辕嘛,大家可以简单地理解为游戏的综合能力是玩游戏的技术。这个应该是相当关键的。需要说一点,看别人的研究成果和自己研究是大不一样的。研究者不可能把所有研究成果都说不出,必然保留一些在头脑里,很经常的是本人都没有察觉。这种保留叫做游戏综合能力素材,游戏综合能力素材达到一定量时就会促使游戏技术突飞猛进。甚至于会产生接触游戏综合能力的欲望。我已经讲得太深些,当然研玩是一门学科,其中的一些知识还有很多,我在这里就不多说了。

接下来讲讲娱乐性,研究性和专业性的三种性质。娱乐性就是达到使人愉快,促进发展的一种兴奋性质。这里我就不讨论如何增强游戏的娱乐性了,这个问题留给大家去讨论,应该会有很多的想法。其中创新是最重要的一点。我就讲讲为什么游戏会存在娱乐性。一,画面的颜色,学过颜色学的就知道,五彩缤纷的颜色能人大脑的兴奋程度增加。所以美工越好对于娱乐性的增加是大有好处的。二,放权。且不说游戏大家对论坛当官的权限使用都有一点兴趣,当然用久了,也就打折扣了,这就是为什么我前面说娱玩只能一次的原因了。游戏的不同功能相组合就有了游戏的不同效率,从而增加了可玩性。主要是这两点,其实呢还有一些小的原因,我在这就不多讲了。大家可以在跟贴讨论讨论或许还有一大把的因素。同时也体现了游戏学的发展性。接着说研究性,研究性的本质就是一个游戏的程序分析,是任何游戏所固有的。我们一般把娱乐性大的程序称为游戏,我们一般把娱乐性小的程序称为软件。游戏是软件的一种变形,只不过是娱乐性大小的区别。但是任何程序都具有研究性。有研究性是接触程序的关键。没有研究性会使程序的价值大打折扣。光荣的三国志九不就是一个很明显的例子吗?专业性是一种系统,条理的接触游戏的方式。专业性对游戏最快的,也可以说是高等杂玩。高等杂玩比杂玩强百倍还不止。高等杂玩是要在一定的娱玩和研玩的能力基础上进行一种模式化的玩游戏。这个是有一定效率的对定时接触游戏做时间的主人是大有好处的,对提高游戏的深广度是大有好处的。我有一套方案,能在一天之内过完一个游戏,但是它是有一定的游戏技术为基础的。我有一套程序,它可以测定你的游戏技术的综合指数。所以,游戏的专业性是游戏的娱乐性和研究性的一种超集。也是本身固有的。其实游戏的性远远不只这些,除了大家所知的可玩,耐玩性之处,我再给给大家介绍几种游戏性质的名称,具体的含义就不在这多说了,我会培训班具体地讲。资料性,知识性,作品性,艺术性等等。

好了,好了,我本来不想说这么多,既然已经说了这么多,删掉它也不好。大家看的头晕,我也写得口渴,先喝口水去。


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其实游戏就是闲下来的时候作为一种消遣,我一直是这样的。
想不到这里面也这么深奥,···············游戏学············,


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排位不好看,看得头晕晕。
建议修改一下。
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发表于 2004-9-6 09:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不管怎么说,陈兄写文章的水平见长了,而且最近的帖子也平实得多了。
光冲这一点,有进步就得赞一个。
这篇帖子,我虽然没有认真地逐字逐句看完,但至少可以看出你是在认真思考一些问题。
这对你对他人都很有好处,希望继续
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发表于 2004-9-6 10:38 资料 短消息 只看该作者
举个例子来说,玩三九玩到后期,大家也会觉得无聊吧,这时大家是为了玩统一而玩,已经失去了游戏的娱乐性,这时侯应该放弃玩本次的三九,而重头再来。
==========
确实如此,偶到现在都没有真正统一过一次   

杂玩还是有很多好处的,比如玩玩三国、太阁、航海,可以学习到历史地理文化等相关知识,而且对于一些游戏而言如果缺乏相关知识根本就玩不好游戏。
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性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-9-6 19:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本来这门游戏学中关于游戏部分的,我就要发大几十贴.整个教程大概在年内才能做好吧.因为是我教程前几课合在一起的内容用一贴讲出来, 所以这个贴子讲的内容难免有点乱.在我的教程里关就这个贴子的内容可能就要有四,五贴,而且讲得会细得多.这里很多内容都是说"由大家讨论一下"这样一笔带过,在教程里会比较细的讲这些内容.为什么我不能直接把教程贴在这里呢?
第一个,多贴一个地方教材修改时就要多编辑一次.第二个,因为教材缺一些具体的实例.大家可能会看不懂,等教材比较完善了,我会考虑在这里贴.

其实我之所以要考虑这个问题(这个问题就是如何能比较有效率的玩游戏)我是有原因的.因为我在做三国游戏,一个方面测试游戏需要一些技巧,另一个方面要想做好游戏,必须玩很多的游戏,但是我上机的时间很短,为了提高玩游戏的效率也不得不考虑这个问题.

至于杂玩的话,时间比较充浴的人问题不是很大.杂玩涉及范围是比较广,但是的话深度很低.可能效果甚微.只要是有一个玩游戏的目的(学习知识),都可以有一套办法来达到这个效果,杂玩不是最好的选择.
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性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-9-8 19:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
既然都是游戏,我就把我写的另一篇的文章发过来,不在另开主题了

复杂的游戏≠操作复杂

我在这一段时间各个地方的讨论贴当中看见大家的贴子里面说:复杂的游戏操作一定复杂.

其实不然,复杂的游戏操作也可以很简便.为什么呢?我们知道一个好的游戏是在于这个游戏模式的成功.那么游戏模式为什么成功呢?这就是因为很好的设置了玩家对游戏各个方面的控制权.既然游戏模式的成功是因为很好的设置了玩家对游戏各个方面的控制权,那么做复杂的游戏同样也可以很好设置玩家对游戏各个方面的控制权,使玩家感觉上去这不是一个很复杂的游戏.利用这个原理我们就不用怕复杂游戏所出现的操作复杂的问题,只是在功能设置上要比较简化.当然现在做游戏才刚刚开始,不能做复杂的游戏,但是到一定程度以后可以成为游戏的发展方向.

复杂的游戏只指游戏本身的数据,内容等复杂,这是一个实际的部分.而操作简单只是让玩家感觉上操作简单,复杂的工作由电脑代为完成.大家可以这么看一个游戏,一个游戏有非常多的数据,但显示在屏幕上的只是游戏的一部分.那么这是不是就是游戏操作的一种简化呢?所以做游戏简化操作的一种根本方法就是控制好显示屏所要显示的内容,换句话说就是要显示最重要的信息,提供最重要的功能操作,这是一种最简单的简化方法,其实还有很多的方法,但都是基于根本方法的.这些方法我暂时不讲,等到该讲的时侯我会专开一贴来讲.
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发表于 2004-9-8 19:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
看的晕乎乎的,好深奥啊,  个人觉得游戏就是好玩的,放松的,没有其它任何意义,呵呵,是不是很弱啊
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发表于 2004-11-27 10:19 资料 短消息 只看该作者
很不错的新视角,期待下文
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发表于 2004-11-27 10:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
写的不错
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