标题: Gate.e5怎么导入?
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发表于 2013-1-29 07:44 资料 短消息 只看该作者
Gate.e5怎么导入?

为第0关地图做的几张城门图片,色表用的是和地图相同的246色。
结果用RV和周瑜的导入器(可能用法不对)导入都会花掉。
只知道用174色肯定不会花掉,可是这样的话和周围246色画面就有很明显的接缝。

顺便再问一下Logo.e5怎么导入?目前我也只会用174色。


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发表于 2013-1-29 09:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
确定是和地图相同的色表吗?你粘贴一下试试。
我一般是创建一个地图备份,然后改成144*144,再把地图的九格复制过去。然后用周瑜导入似乎没出错过。
(正确的地图色表,前174色是固定的,175-246色才是根据地图本身变化。)


==========
logo要改成246色要修改logo_p.e5。用ue修改,我人在外面不好具体解释,有点点麻烦。
详情可以搜索“罪歌”的帖子,这个方法是他发现的。


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性别:女-离线 贝莉卡

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发表于 2013-1-29 10:38 资料 短消息 只看该作者
经过排查,终于知道原因了,还是导入器的用法错了
Gate.e5里每个城门对应的关卡是改变不了的,Gate-01本来就不是第0关的,直接用“导入城门”的话,结果调用的是另一个关卡的调色盘。
应该先把原来的城门全删掉,然后用“增加城门”。

我原来的导入器版本很老,“增加城门”功能不好用,所以没去试,重新下了一个,就解决了。
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发表于 2013-1-30 11:09 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 贝莉卡 于 2013-1-29 10:38 发表
经过排查,终于知道原因了,还是导入器的用法错了
Gate.e5里每个城门对应的关卡是改变不了的,Gate-01本来就不是第0关的,直接用“导入城门”的话,结果调用的是另一个关卡的调色盘。
应该先把原来的城门全删 ...

又学到了(^_^)
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