这行文的字里行间堆砌程度,有点莫言的趋势了,泰山压顶之势。
这游戏对于我来说,也是比较遥远的回忆了。
楼主玩得比较仔细,我也来说说个人的看法。
武将的技能被弱化
这点不公允,只能说传统意义强人技能被弱化了,比如五虎那些都水得掉渣。
但是周仓培养好,完爆关羽张飞赵云等五虎流。神技更是满天飞,攻城的韩遂,杀人的郭嘉,毁灭的周瑜吕布等等。
LZ,80个小时才通关3遍,我觉得已经很认真了谈不上匆匆,我貌似先随便玩了2天,而后从新开档,一天大概玩6,7个小时可以通关至少二次了。
这游戏伤兵设定很不好,牛得人越牛,差得人越差,中后期你只要能灭掉对方前线的主力就是别人有20个城也是一马平川了。
因为电脑他都是把后面的兵力全部掉到两军对峙最前端的N个城里,所以灭掉了前线主力,就约=取得了胜利。
还有初期城少建筑要平均,中期就不一样了,哪个城有相应加成,全部都做一个种类才能效率最大化。
比如某城农业加成,全部农田;金钱加成,全部市场;征兵加成,全部兵营,就和星际争霸一样,单城10~12兵营暴兵还有加成。
一开始还以为是玩得太快了没有仔细品味游戏的内涵,等到第二次通关之后才发现三国志12本身就没有内涵让人品味,又是匆匆打了第三遍最后收手到
现在没有动过,这是我能够对这款游戏做出的最坏的评价了。
这游戏的内涵就是,人物人像超越以往的超大半身像,所以对于喜欢做MOD的人来说是一个审美上的革新,可以满足一些朋友“胸大为王,有沟必火”的制图
理念。或者武侠的,动漫的,玄幻的,漫画的,层出不穷。由于他是超大比例的,而且风格各异,不像311风格统一,限制得那么死,容易制作各种题材的MO
D。
至于三国志12好玩不好玩,这个就看个人想法了。
我个人认为本体不好玩,但适合做MOD。用我一个朋友的话说,312开启了新的作图时代。
貌似LZ说312,我说312MOD跑题了,其实,我只是想告诉LZ内涵到底是什么,讨厌。