标题: 5.0引擎获取武将的data编号的函数
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发表于 2012-10-26 22:23 资料 短消息 只看该作者
5.0引擎获取武将的data编号的函数

我问一下,godbyte5.0获取武将的data编号(也就是设置武将特效)的函数不是40BE7D了吗?


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(毅)

刘国公
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发表于 2012-10-27 08:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
PUSH <武将内存地址>
CALL 40BE7D
ADD ESP,4
你看一看你的用法有没有错。

或者用
MOV ECX,<武将内存地址>
CALL 409500


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发表于 2012-10-27 10:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 godtype 的帖子

嗯,已经可以了,谢谢。
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