我接触过游戏制作,已本人目前的经验和理解来看要达到这样好像很难……
三国志12的头像也是这么做的,做法是通过“储存选区”做成alpha通道。
但是BT的就在这里……因为…双子比KOEI先一步想到这个方法……
就是把这关战斗的地图给咱们,还告诉咱们出战的几号武将将在哪个位置出现,对我们来说很方便!
无双的战前情报预览根本不是靠剧本,看那个兵力条就知道是程序做的。
就是不知道敌我的方块是不是R形象了。
咦,无双战略版的剧本能用剧本编辑器打开!?很多指令在剧本编辑器里都没有啊,难道都是拿特效请求改的吗……?
别的就不说了,双子的技巧简直可以以BT形容,无论美工还是编程,他都能想到最便捷的方法事半功倍。
无双战略的R形象似乎不是64*48的,要比这大。
还有其他一些设置,比如在战斗中即时替换整张地图,等等,都让人匪夷所思。
以前我还指望把引擎技术学到毅大这个水准,后来知道毅大参与制作过这个游戏,就……就彻底退缩了……