标题: 说说我在san9中为提高游戏性而自觉性遵守的几个习惯规则, 个人习惯,以作抛砖引玉
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发表于 2012-7-26 22:00 资料 短消息 只看该作者
说说我在san9中为提高游戏性而自觉性遵守的几个习惯规则

1、当然是无S/L了。如有意外跳出可以调用最近自动存档。

2、无交换俘虏之外的主动外交。

3、禁止武将飞调。只通过部队出征的方式来移动武将。解决“武将移动速度过快”和“武将移动不可被阻截”的问题。

4、一年一升职,每次升职武将只能一次升一级,降级不限。被俘武将也只能重新一步一步向上爬,以符合历史上被俘武将大多遭受严惩。

5、只尝试登用距离为10天以内的武将。
一方面,深入敌后去登用过远距离的敌方武将(10天之外)在现实中是过于危险而不可行的。另一方面,是因为自己以前老是花太多时间在尝试登用武将,而且被俘武将太易登用。

6、阵型兵种化。
「鱼鳞」「鹤翼」为步兵阵型,只能配置全步兵系兵法。
「锥行」「锋矢」为骑兵阵型,只能配置全骑兵系兵法或全弓骑系兵法。
「雁行」「箕形」为弓兵阵型,只能配置全弩兵系兵法。
限制仅针对野战兵法,计略兵法可以任意配置。

这几个是我个人习惯自觉遵守的游戏规则,个人感觉可以让自己更加有历史代入感,特别是能够更加专注于战场战略本身。
此外,游戏压力可以更加持续,不至于灭了一个大势力之后就产生不想继续的念头。


我想各位骨灰玩友想必会有更加精彩合理的想法,故在此抛砖引玉,请众君聊做一观。
个人习惯而已,如有不同意见还请轻拍。

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-26 19:39 编辑 ]


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发表于 2012-7-27 15:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不杀俘虏
不随便查看电脑情报,比如武将这些。


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发表于 2012-7-27 16:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-27 15:52 发表
不杀俘虏
不随便查看电脑情报,比如武将这些。

杀俘虏我也舍不得。不过出于对黄皓岑昏杨松之流的无法忍耐,我一般会在剧本中将其编辑成张超臧洪等原来缺少的重要人物。
不过查看情报倒是我的一大乐趣,比如说看武将各项熟练度哪些排名前三,看哪个都市人口最多,有沙场秋点兵的感觉。。。
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性别:男-离线 豪杰兴邦
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发表于 2012-7-28 21:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-7-27 16:59 发表

杀俘虏我也舍不得。不过出于对黄皓岑昏杨松之流的无法忍耐,我一般会在剧本中将其编辑成张超臧洪等原来缺少的重要人物。
不过查看情报倒是我的一大乐趣,比如说看武将各项熟练度哪些排名前三,看哪个都市人口 ...

自己的武将情报当然随便看了。
当然,那些直接显示在地图上面的就会查看了,比如部队打将领,城市的主将等。
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发表于 2012-7-30 08:08 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-28 21:52 发表

自己的武将情报当然随便看了。
当然,那些直接显示在地图上面的就会查看了,比如部队打将领,城市的主将等。

我不仅查看本势力情报,全情报也喜欢~
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发表于 2012-7-30 08:09 资料 短消息 只看该作者
有一点之前忘了,补上:

5、阵型兵种化。
「鱼鳞」「鹤翼」为步兵阵型,只能配置全步兵系兵法。
「锥行」「锋矢」为骑兵阵型,只能配置全骑兵系兵法或全弓骑系兵法。
「雁行」「箕形」为弓兵阵型,只能配置全弩兵系兵法。
限制仅针对野战兵法,计略兵法可以任意配置。
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发表于 2012-7-30 09:15 资料 短消息 只看该作者
这样玩应该比较有代入感,但是也很耗费精力,伤神,年轻人可以这样,30以上的不建议
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发表于 2012-8-7 14:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 11thapollo 的帖子

非常赞叹,
有很多想法我也一直再用,还有一些想法和11兄交流,如何避免AI用名将带垃圾战法?比如吕布带弩兵
我采用的是文官武将分开,一个武将一个战法,只能向上习得同系的高阶战法。文官就只有一个战法

还有如何降低兵法的随机性,增加高统武将的作用。
我是采取削弱兵法威力,增加阵型普攻,
请教11兄如何设置的兵法威力,间隔和阵型参数
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发表于 2012-8-9 11:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kircheis1986 于 2012-8-7 14:21 发表
非常赞叹,
有很多想法我也一直再用,还有一些想法和11兄交流,如何避免AI用名将带垃圾战法?比如吕布带弩兵
我采用的是文官武将分开,一个武将一个战法,只能向上习得同系的高阶战法。文官就只有一个战法

还有如何降低兵法的随机性,增加高统武将的作用。
我是采取削弱兵法威力,增加阵型普攻,
请教11兄如何设置的兵法威力,间隔和阵型参数

多谢啦,请教不敢当啊,我就是跟着感觉走而已...

避免名将带垃圾战法:
这个我没有特别注意过,似乎不是很严重?AI似乎会选择较高级战法,比如吕布除非学得连弩,否则有飞射的情况下应该不会出弩兵的吧...再比如我曾经设置过张角势力兵法为妖术,结果黄巾那群阿猫阿狗全都出妖术上阵....另外我个人还是有一点点喜好培养全能武将的,当做养成游戏...

兵法与阵型:
这个算是san9修改的一个大头了,我的基本思路和兄台是一样的,就是削弱兵法威力,增加阵型威力。
我设置的兵法威力大致如下,供兄台参考(其实经常会调整,不过大体是这个区间...)
步兵系 3 5 7
骑兵系 4 6 8
弓骑系 2 3 4
弩兵系 1 2 3
计谋系:妖术幻术为1,混乱陷阱为原来一半,攻心不变,辱骂鼓舞间隔缩小为3。

但是我这样的兵法威力设置是和武将威力系数和熟练度结合的,不同武将的威力是不同的(可能比默认高也可能比默认低),熟练度上去之后威力也增加很多。具体来说就是用sanIXCheat对每个武将都进行隐藏系数、兵法间隔、熟练度上限的设置,隐藏系数是在0.5-1.5之间,熟练度上限在1000-3000之间。极少极少NB将领除外,例如吕布我给的隐藏系数是3.0,骑兵熟练度上限是5000....这样设置的一个好处是可以增大武将之间的差异性,突出精兵强将概念,吕布1万可PK袁尚袁谭袁熙各1万;另一个是将顶级兵法学得门槛提高,比如我将幻术、妖术、象兵学得调整为2000,基本上每项只有10+个人可能学得。

个人习惯,请兄台聊作一观哈~

[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-9 11:33 编辑 ]
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发表于 2012-8-16 14:52 资料 短消息 只看该作者
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多谢11thapollo啊,我最近在实验一个新搞法,等思路有点名堂了再和你说。

你这个设置很好,不知道有没有sanIXCheat的设置文件给在下共享一个,无耻伸手啦
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原帖由 kircheis1986 于 2012-8-16 14:52 发表
多谢11thapollo啊,我最近在实验一个新搞法,等思路有点名堂了再和你说。

你这个设置很好,不知道有没有sanIXCheat的设置文件给在下共享一个,无耻伸手啦

没问题,见附件,是这半年来陆陆续续改的,每个人都设置了,花的时间也不少啦。sanIXCheat可以和优化并行不悖,实乃幸事。

不过这个东东您还不一定能直接用,一是新武将我也改了(加了90来个三国时代的缺漏人物),二是历史武将里,我把不重要或者太讨厌的人物也改了部分(黄岑杨松之流,换成蔡邕张超等,大概30+),所以您看了肯定觉得有些牛头不对马嘴。所以附上我的新武将存档和一般所用的剧本,可以通过sanME查看哪些武将改了,然后君自撷取即可(但这剧本应该不能直接使用,因为我现在重点是通过square修改地域,增加水路限制行军路线等,这个工程量太大,有时间的时候一点一点改,剧本里很多地方改到一半也没测试bug,估计要一两年才能完成了)。
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我去,现在轩辕没好彻底啊,附件都不能用,以后再上传附件吧。
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发表于 2012-8-28 11:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 11thapollo 的帖子

多谢啊,在下静候佳音。

玄元地图可以直接用啊,11兄你在地图上还改了什么东西?
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发表于 2012-8-28 11:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 11thapollo 的帖子

多谢啊,在下静候佳音。

玄元地图可以直接用啊,11兄你在地图上还改了什么东西?
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发表于 2012-9-1 15:19 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 kircheis1986 于 2012-8-28 11:21 发表
多谢啊,在下静候佳音。

玄元地图可以直接用啊,11兄你在地图上还改了什么东西?

玄元地图我以前没用...虽然看过玄元战报,但是觉得PVP的速度太慢规则太多还不能看进行面,就一直兴趣不大...
发现蛮多想法玄元地图已经实现了,比如说铺桥开路和水域联通,那个小城可以空出更多的野战地区,也很好,就是看惯了原版城池有点不习惯...不过现在要我在玄元地图上修改的话,剧本里的其他修改又得重新再来,麻烦啊,这半年时间不多,至少要到春节时才会去折腾了。

玄元地图没有实现的东西,主要就是增强部分城市或地域,比如两京、西蜀的山川险固了,方法是通过square进行行军路线修改,在两京四周设置城寨并且设置成只有单向进入(类似定军山之于汉中,比如将颍川城寨调整到虎牢关旁边,设置成只能从洛阳进入,不能从许昌或者宛进入或靠近),主要还是强调一下两京的特殊战略地位啦,毕竟得两京动天下么。
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