原帖由 kircheis1986 于 2012-8-7 14:21 发表
非常赞叹,
有很多想法我也一直再用,还有一些想法和11兄交流,如何避免AI用名将带垃圾战法?比如吕布带弩兵
我采用的是文官武将分开,一个武将一个战法,只能向上习得同系的高阶战法。文官就只有一个战法
还有如何降低兵法的随机性,增加高统武将的作用。
我是采取削弱兵法威力,增加阵型普攻,
请教11兄如何设置的兵法威力,间隔和阵型参数
多谢啦,请教不敢当啊,我就是跟着感觉走而已...
避免名将带垃圾战法:
这个我没有特别注意过,似乎不是很严重?AI似乎会选择较高级战法,比如吕布除非学得连弩,否则有飞射的情况下应该不会出弩兵的吧...再比如我曾经设置过张角势力兵法为妖术,结果黄巾那群阿猫阿狗全都出妖术上阵....另外我个人还是有一点点喜好培养全能武将的,当做养成游戏...
兵法与阵型:
这个算是san9修改的一个大头了,我的基本思路和兄台是一样的,就是削弱兵法威力,增加阵型威力。
我设置的兵法威力大致如下,供兄台参考(其实经常会调整,不过大体是这个区间...)
步兵系 3 5 7
骑兵系 4 6 8
弓骑系 2 3 4
弩兵系 1 2 3
计谋系:妖术幻术为1,混乱陷阱为原来一半,攻心不变,辱骂鼓舞间隔缩小为3。
但是我这样的兵法威力设置是和武将威力系数和熟练度结合的,不同武将的威力是不同的(可能比默认高也可能比默认低),熟练度上去之后威力也增加很多。具体来说就是用sanIXCheat对每个武将都进行隐藏系数、兵法间隔、熟练度上限的设置,隐藏系数是在0.5-1.5之间,熟练度上限在1000-3000之间。极少极少NB将领除外,例如吕布我给的隐藏系数是3.0,骑兵熟练度上限是5000....这样设置的一个好处是可以增大武将之间的差异性,突出精兵强将概念,吕布1万可PK袁尚袁谭袁熙各1万;另一个是将顶级兵法学得门槛提高,比如我将幻术、妖术、象兵学得调整为2000,基本上每项只有10+个人可能学得。
个人习惯,请兄台聊作一观哈~
[ 本帖最后由 11thapollo 于 2012-8-9 11:33 编辑 ]