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标题: 毅兄能帮忙指点下吗,谢谢
aaa132536
(辉夜)
组别
士兵
级别
偏将军
功绩
4
帖子
363
编号
36085
注册
2005-4-6
#1
发表于 2012-7-9 13:59
资料
短消息
只看该作者
毅兄能帮忙指点下吗,谢谢
在失血动画后面再加个回血动画,这个要怎么改哦,谢谢。
我想做个特效 生命锁定:被攻击时如没被当场击倒,则当前生命低于40%时自动回复到40%。
效果是做出来了,不过只有原来的受伤失血动画,像吸血攻击时的加血的动画显示不出来。
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godtype
(毅)
刘国公
广南东路经略使
枢密直学士
★★★★★★★★★★★★
★★★
组别
经略使
级别
卫将军
好贴
1
功绩
1314
帖子
6207
编号
111321
注册
2007-2-18
来自
我家
家族
轩辕学院
#2
发表于 2012-7-9 14:56
资料
个人空间
短消息
只看该作者
调用450984(star系引擎是450986)就可以了,需要压8个参数入栈:
24栈:跟穿透范围相关,一般push 1就是了
20栈:防具经验的加减显示量(正数为减,负数为加)
1C栈:武器经验的加减显示量(正数为减,负数为加)
18栈:武将经验的加减显示量(正数为减,负数为加)
14栈:MP的加减显示量(正数为减,负数为加)
10栈:HP的加减显示量(正数为减,负数为加)
0C栈:攻击者的战场编号(如果是敌我阶段变换时的每回合回血等,就直接为0FF)
08栈:被攻击者的战场编号
star系引擎还涉及SP的增加,所以输入参数还要有ECX的赋值,一般为0H或100H。
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aaa132536
(辉夜)
组别
士兵
级别
偏将军
功绩
4
帖子
363
编号
36085
注册
2005-4-6
#3
发表于 2012-7-9 18:31
资料
短消息
只看该作者
谢谢毅兄。呵呵,有了这个我就可以做出动画了。
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