标题: 关于果子系统的一个想法,不知有人提过没
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发表于 2012-3-15 14:34 资料 短消息 只看该作者
关于果子系统的一个想法,不知有人提过没

众所周知,果子系统是曹操传的特色,意在给玩家增添培养武将的乐趣。
不可否认,果子系统是成功的,但相应的,也会有一些瑕疵。
比方说,我们常看到这样的情况:
只要果子足够,一个武力平庸的人可以把武力吃得和吕布一样高。
              一个智力平庸的人也可以变得和诸葛亮一样聪明。
              这些虽然不破坏游戏平衡,却还是让人觉得不合逻辑。
毕竟,武将的五维从某些方面也突出了这个武将的个性,
杨七郎之所以叫杨七郎,就是因为他是杨家将中唯一一个武力100的猛将,
岳飞之所以叫岳飞,也是因为他的初始武力、智力、统率都是超群的。
但是果子系统的存在,会使这些角色的个性荡然无存。

所以我建议,能不能给果子系统培养的能力做一个上限,
比如限制在90,那么能力90以下的角色吃果依然可以提升能力,最多吃到90封顶.
而90以上的角色吃果就不提升能力,这样设计的话,培养武将的乐趣依旧,同时像吕布关羽赵云这些角色的个性也能保留。

以上。
PS:我是菜鸟,不懂编程,故希望有高手能参考一下小弟的意见。


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发表于 2012-3-15 14:43 资料 文集 短消息 只看该作者
以前貌似有个新三国志英杰传,人物的能力最多吃到95。再吃就不涨了。


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发表于 2012-3-15 14:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
也有MOD能力越高,提升需要吃的果子越多。
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发表于 2012-3-15 14:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国志11的武将培养就是这个思路。

多加几段代码就行,按照楼主的思路,吃果的最大值设为提档值就行。
比如做一段判定:
读取武将的兵种;
读取该兵种对应能力的成长;
给出限制。

以原版为例,乐进李典的武力最多吃到90(步兵成长B,最多提档到A)。

有没有意义我就不清楚了,我个人是对整个曹操传系统都嗤之以鼻的。
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发表于 2012-3-15 15:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼上说的好  不过好麻烦啊 果子系统和功勋足够了吧
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发表于 2012-3-15 22:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我的mod用另一种方法“解决了”  就是果子功能取消了 吃不了果  武力80永远80
其实自己可以设定一套计算公式算每个人的五维只不过太苦力了
比如每个人的基数不一样吕布免费送50攻  诸葛亮免费送50智
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发表于 2012-3-15 22:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 szwd1997 的帖子

尼玛………手机又飞楼了,编辑掉,版主可删

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-15 22:44 编辑 ]
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发表于 2012-3-15 22:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 szwd1997 的帖子

我用的毅大引擎略诡异,把吃果上限改成0,吃果后武力不会变0,而是保持不变,而攻击力则增加了。
于是阴错阳差弄出了只加具体能力的果子系统………

功勋系统我感觉比吃果还升得快。不过至少方便些,不用专门挨打练装备。
说白了这一系统整块儿就是很鬼畜,
压级练果这玩法…我真觉得是在苦中作乐。
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性别:男-离线 szwd1997
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发表于 2012-3-15 23:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #8 WHITESHIP 的帖子

我也喜欢刘总的引擎  只不过当初被bug了   用不了我喜欢用他的引擎就为一个功能那就是mp突破255一个法师血比蓝长那还叫法师?准备设计一个乾坤倒转的特技,将自己的血蓝互换,但是单字节太少了,不适用。
原版的果子吃到100以后也是你这样的效果的比如西凉骑兵C 吃到100还是B但你肯烧智力果超过诸葛亮不是梦
其实原版CCZ差异化不大,很中庸,个人不是很喜欢,我也从来不为了培养谁去压级,全员迅速登顶,新MOD准备做个轮回系统,希望那时候破解到lv999,扯远了好像。我是果子够了就吃,其实压级练果被我狭义的总结为“以德服人挨打不还手英雄传”
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发表于 2012-3-16 14:55 资料 文集 短消息 只看该作者
曹操传神的奖励 吃过最高99
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其实上限统一设成95或90或85,和统一设成100又有多大的区别呢?杨松就算吃不成赵云,也一样能吃成夏侯惇。
个人觉得因基础而异规定吃果效果上限才是王道,比如规定效果上限为10,天生50的最多只能吃到60,天生82的最多只能吃到92。
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发表于 2012-3-16 15:29 资料 短消息 只看该作者
1 设置上限,不然看到诸葛亮武力值比吕布高,视觉上就是不爽
2 给nb的主要人物以暗装或是自带一些特效,现在很多mod都这样了,比如自带突破攻击,绝对命中,等等,就算路人吃果值超过主要人物,没有特效,还是差一个层次。就好像原始曹操传商店货绝对值比宝物高,但是没特效。
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发表于 2014-5-3 16:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-15 14:51 发表
三国志11的武将培养就是这个思路。

多加几段代码就行,按照楼主的思路,吃果的最大值设为提档值就行。
比如做一段判定:
读取武将的兵种;
读取该兵种对应能力的成长;
给出限制。

以原版为例,乐进李 ...

求代码啊
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