标题: 关于S形象扩展的问题!
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发表于 2012-1-24 21:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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修改敌军集气很简单,当初就是砖家叫兽告诉了我一个地址,然后用UE进行小改就行了。
但是那个地址我现在忘了,你问问他吧,不是啥难事。

去掉显示槽这个真不会……


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发表于 2012-1-24 21:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
双字节改好了,这次应该不会错了。

QUOTE:
关于这个问题我想再追问一下:那是不是相当于最多可以达到405*3=1215个形象了呢?

单字节特殊形象编号的总图片数,正确说法是255*3+139(普造)=904张图片。
如果连普造都会改成三色,就是53*3+255*3=924张图片。

另外,如果冯励想要的普造多色,也可以写入到引擎中,从而不占用特殊形象编号。不过既然已经扩展成双字节就无所谓了。

至于集气地址,发布帖二楼有,包括OB地址转UE地址的方法。
集气槽则要翻资料,而且是超旧版本的,现在的版本还要重新核对。

[ 本帖最后由 godtype 于 2012-3-4 15:45 编辑 ]


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发表于 2012-1-24 22:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #32 godtype 的帖子

普造七色如何实现呢?如果是能更方便的方法的话毅哥可否再帮下?
发布帖写的貌似有错,我以前试过照着改了好几遍,Ekd5都直接崩溃了(进入战场自动关闭)。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-24 22:26 编辑 ]
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发表于 2012-1-25 17:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
普造多色是要改引擎的,同时配合整形变量来显示。当然你的所有形象图片就要重新导入了,图片位置的调整相当多,但是可以节省出特殊形象出来。但既然已经扩展成双字节就无必要了。
必杀的集气和气槽如果想我改,最快要明天才能动手。
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发表于 2012-1-25 18:12 资料 短消息 只看该作者
回复 #34 godtype 的帖子

先用原来的引擎改吧,形象已经扩展成双字节的引擎还是放下次更新时再用吧。
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发表于 2012-1-25 21:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #34 godtype 的帖子

这么说来圣三和无双战略版的引擎岂不是要改得……
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发表于 2012-1-25 21:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
5.6引擎确实最多405个S形象……(STAR175语)
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发表于 2012-1-25 22:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #37 狂笑四海 的帖子

是的,他也回我说去掉显示经验槽是5.8才有的。
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发表于 2012-1-26 11:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冯励 于 2012-1-25 18:12 发表
先用原来的引擎改吧,形象已经扩展成双字节的引擎还是放下次更新时再用吧。

确认一下你现在到底是需要改哪些内容。
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发表于 2012-1-26 11:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #39 godtype 的帖子

就用那个毅哥你已经扩展过双字节的EXE继续改吧。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-27 10:04 编辑 ]
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发表于 2012-1-27 15:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
改好,尽快测试,尤其是必杀槽部分,确认无误我就将修改方法编辑到发布帖中。

[ 本帖最后由 godtype 于 2012-3-4 15:45 编辑 ]
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发表于 2012-1-27 17:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-1-27 15:54 发表
改好,尽快测试,尤其是必杀槽部分,确认无误我就将修改方法编辑到发布帖中。

如果不把扩展的形象双字节部分改了就自动关闭,可改那些是大工程啊……最近没时间了,过几天就要发布、开学了……这几天还在赶制剧本呢。
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发表于 2012-1-27 17:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冯励 于 2012-1-27 17:06 发表

如果不把扩展的形象双字节部分改了就自动关闭,可改那些是大工程啊……最近没时间了,过几天就要发布、开学了……这几天还在赶制剧本呢。

那你先将形象全部指定为0000普造,先测试了必杀槽。
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发表于 2012-1-27 20:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-1-27 17:38 发表

那你先将形象全部指定为0000普造,先测试了必杀槽。

请问形象的位置从D2800开始,到哪里为止呢?
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QUOTE:
原帖由 冯励 于 2012-1-27 20:30 发表

请问形象的位置从D2800开始,到哪里为止呢?

1024*2,到D2FFF
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发表于 2012-1-27 22:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #45 godtype 的帖子

是不是存档都进入不了的?其实我的意思是友敌军攻击后,不是会显示一下经验增加的吗?我是想把这个功能去掉,把敌军必杀集气率改成25%(原来的是50%)。但毅哥您把必杀槽去掉了。不过更好,其实我就是想去掉必杀这个功能。多谢毅大了,可以了。
不过突然发现,那个经验增加的显示功能还在呢……

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-27 22:44 编辑 ]
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发表于 2012-1-27 22:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冯励 于 2012-1-27 22:32 发表
是不是存档都进入不了的?其实我的意思是友敌军攻击后,不是会显示一下经验增加的吗?我是想把这个功能去掉,把敌军必杀集气率改成25%(原来的是50%)。但毅哥您把必杀槽去掉了。不过更好,其实我就是想去掉必杀 ...

哦,我搞错了,明天再改吧。
必杀集气率改成25%,友敌军不再增加经验。是吗?
存档也手动改吧,改Sv0*b.e5s的000--7FF。

============

[ 本帖最后由 godtype 于 2012-3-4 15:45 编辑 ]


附件: Ekd5冯励.rar (2012-3-4 15:45, 241.4 K)
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发表于 2012-1-27 22:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #47 godtype 的帖子

本来想说既然改都改了,必杀去掉就去掉了吧……但既然毅哥您主动请缨,小弟就不客气了。
PS:是的。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-1-27 22:56 编辑 ]
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