原帖由东方无翼于2004-08-03, 13:24:11发表
这个跟硬件性能关系不大。主要是策划和程序的工作量要很大。
数值项目多了,取值范围大了,如何保证平衡性、逻辑性,怎么来设计其中的关系就会变得很难掌握。能不能保证每项数值都能起到“一定”的作用也是很困难的一件事情。
这样逻辑关系复杂了,计算公式和相互之间的影响复杂了,程序的设计和维护的难度也就相应的增大。
三国类游戏的市场潜力相对一般,现有市场很狭小,所以也不会有那个公司会投入根CM那样的人力物力来搞这些东西。
其实很多数值在设计的过程中都会被淘汰掉,用一些更精简的数值取代,而0-100这么大的取值范围也不是很必要,至少是一些次要属性按照光荣传统的SABCDE来表示就足够了。
也对!CM里的运动员有多少! !!!!
相比三国也顶多1000来个。所以硬件不是问题。