标题: 感觉mod中常规兵种越来越没地位了
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发表于 2011-10-14 15:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 山岳骑吕布 于 2011-10-14 14:05 发表
个人觉得原版的老引擎做出来的MOD比较容易平衡,
不过人都是喜新厌旧的,所以说现在大家还是喜欢新引擎。
像我这样还用老引擎做MOD的人不知还有多少

兰州顿悟鸟,个人还素稀饭中规中矩点的,豪华版那样实在太花哨鸟


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发表于 2011-10-14 15:38 资料 短消息 只看该作者
同感

其实我觉得豪华版之所以有人觉得花哨,是因为它的功能太多太强大,以至于作者自己都不能完全驾驭。
新引擎的功能丰富多样是有目共睹的,关键在于如何用好,用不好的不如不用,有的MOD就是想做得面面俱到结果适得其反。

反正就我看来,老引擎的功能对我来说已经够用了,所以一直没换引擎。
毕竟老引擎也有一些不可超越的经典,比如84吕布传,杨家将传奇这些。。。
个人观点。


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发表于 2011-10-14 19:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 山岳骑吕布 于 2011-10-14 15:38 发表
同感

其实我觉得豪华版之所以有人觉得花哨,是因为它的功能太多太强大,以至于作者自己都不能完全驾驭。
新引擎的功能丰富多样是有目共睹的,关键在于如何用好,用不好的不如不用,有的MOD就是想做 ...

我倒認為學會策跟職業技能相當有價值,可以讓每種兵種都出現它獨特的價值,我前文有舉例過。
與其說是很多作者不能完全駕馭,不如說他們太貪心,改太多。
原版曹操傳到底是光榮公司旗下一整個團隊人努力的成果,平衡度當然一流(至少人家有找專人試玩過吧);可現在MOD作者一改就改一堆,可惜了毅神擴展兵種的一番美意,幹麻擴展那麼多兵種位置,就是給大家一些既能保有所有原兵種(比較不會太失衡),又有一些位置給大家多少設計一些自創兵種的位置(不用說,大家最先想到的往往是能力爆強,五圍中有一堆S的特種兵),所以原本的步弓騎三兵種才變成了弱者。
不過是說原版步兵+2的B攻,實在太弱,所以我都改成+3的A,再給它們些合體技(你可以把他想成圍攻);當然也必須給它們缺點,除了城池地形外,平原、山地的適應力都再降低些(很合乎現實,不是嗎?)。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-14 20:48 编辑 ]
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发表于 2011-10-27 16:29 资料 短消息 只看该作者 QQ
平衡

的确现在很多版本已经里面的人物的重合职业太少了,没有了横向比较,骑兵原本战场上的骁将,现在稍不注意走位直接被秒,点都不好培养。头痛啊。。。。
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发表于 2011-10-27 17:19 资料 短消息 只看该作者
兵种也罢,宝物也罢,关键就是一个平衡性。新引擎太强大了,平衡性很难控制。
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发表于 2011-10-31 11:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-9-20 22:46 发表
宋江传玩过不?那里的间谍时迁做的挺好

刚开始我也较好的,可紧接着敌方一堆间谍出来…………我无语了。其实我觉得像时迁,戴宗应该是唯一兵种才好
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发表于 2011-10-31 14:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #35 g0ug0u 的帖子

是介个理

to36L,那算作者加强难度的。另,同意乃的说法,间谍、传令兵虽然强但远远木有到逆天的程度
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发表于 2011-11-2 17:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
弓兵攻击范围大 给个引导宝物一样成神 我自己玩的岳飞传 金彪就是引导攻击~那个汤怀~叫一个帅啊
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发表于 2011-11-6 16:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #38 子梦 的帖子

所以最好是完全沿用曹操傳兵種。
特定幾關的敵軍小兵或故事第一猛將(如項羽、呂布或本多忠勝)才是作者自設的特種兵。
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发表于 2011-11-6 16:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #39 小兵1234 的帖子

完全沿用不必,不过不想有太BT的。比如敌军有全屏攻击的小兵,俺就不太乐意
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发表于 2011-11-7 07:52 资料 短消息 只看该作者 QQ

我修改的曹操传秋雨版 我军张合带吕布之弓~就是全屏距离的


当然
下邳的时候吕布就用这个~~每回合全屏攻击并且穿透2个

乃要不要玩玩~~
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发表于 2011-11-7 19:30 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #41 子梦 的帖子

全屏攻擊太逆天,非常不喜歡。
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发表于 2011-11-10 10:15 资料 短消息 只看该作者
同感,特种兵太泛滥了。就变成一般了。
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发表于 2011-11-16 17:57 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #43 海南天涯 的帖子

特種兵不是不能多。
但要在特定關卡登場,例如馬超率領的西涼騎兵;又或是南蠻的藤甲軍。
另外最好給它們一些致命性的缺陷。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-11-16 17:59 编辑 ]
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发表于 2011-11-16 18:17 资料 文集 短消息 只看该作者
的确,太BT的特种兵还是少些好
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发表于 2011-11-16 18:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #44 小兵1234 的帖子

藤甲兵的致命缺陷就是怕火
最好设计成不容易烧到
S/L几下就能烧光,藤甲兵的存在就没啥意义了
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发表于 2011-11-16 22:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #46 郝伯道 的帖子

不同意,不容易烧到就素让淫多SL,有啥意义?乃yfz沧海不战还不是100%命中,太低真木意义
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发表于 2011-11-16 22:36 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #47 KYOKO 的帖子

不是简单降低命中率
而是设定一些限制条件
比如让魏延连输15阵,之后方能防火
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发表于 2011-11-17 17:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #48 郝伯道 的帖子

那可以加S劇本變項,藤甲兵1、2、3戰死後,藤甲兵4號智力大幅增加,能防策略。
另外西涼戰車在山地或樹林地形無法移動,而且攻防適應都大減。
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发表于 2011-11-19 21:48 资料 短消息 只看该作者
额……
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发表于 2012-3-13 22:12 资料 短消息 只看该作者
个人观点:新引擎很新颖,但是配套的data,剧本编辑等文件需要做大量的整理工作,我弄了好几天一个也没弄利索……;再就是许多新特性使游戏设计更加复杂化,比起老引擎更加使人头晕了。均衡性是游戏的一个关键,老引擎是比较到位和真实的,也比较简单,新引擎就有些不好把握了,除非反复测试才能控制好,时间嘛估计短不了的。宝物嘛,真的是魔幻化了……挺有趣,挺变态,挺科幻,呵呵。兵种我也是认同楼主的观点,主力肯定是步兵、骑兵、弓箭手、弓弩骑兵、炮兵(投石车)、水手等传统型,为了趣味性可以增加或者改变几个兵种,太多了就有些泛滥了,全能天才毕竟是不能太多,要不我等庸才情何以堪咕~~(╯﹏╰)b。我希望的引擎是老版为主,1024data,真彩头像,突破5围上限,头像、战场形象增多,兵种原版就可以了,毕竟现实世界的主力部队嘛;改掉熊队,虎队,木人,土偶,仙人等为特色兵种,宝物适当修改,变态的就算了,破坏均衡。这样用老剧本编辑器就可以用了,没有什么太高深的东西,易于制作。剧本上多做些功夫一样能出彩。如果觉得要用到新引擎的部分功能了,再换吧。萝卜白菜各有所爱,适合自己的及时最好的。我是望着复杂的东西害怕的,主要是起手水平太低了,如果新引擎带着完善的资料包,那该多好啊……那什么——新功能可以不用的嘛,呵呵。

[ 本帖最后由 黑鹰 于 2012-3-13 22:22 编辑 ]
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发表于 2012-8-5 18:17 资料 短消息 只看该作者
你们玩一下威风曹操传就知道了,就不会在那叫了,
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发表于 2012-8-5 18:22 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #51 黑鹰 的帖子

至少要加上新引擎S形象改變的功能,為何?
還不是為了降將的特殊形象。
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发表于 2012-8-5 18:23 资料 短消息 只看该作者
除了炮车的地位无法撼动
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发表于 2012-8-8 11:48 资料 文集 短消息 只看该作者
个人的做法(仅供参考)
将三转的步弓骑实用性增加到最强,甚至可以通过一些特殊剧情来提升他
将三转前步弓骑生存难度提高

这样有毅力的玩家会锻炼极品兵种,创造自己的最强阵容
而喜欢玩剧情或者轻松的玩家可以选择特殊兵种,只是在最后几关稍微花些力气通关
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